MAI Image 2.6 対 Flash:価格、ベンチマーク、速度の比較

MAI-Image-2.6とFlashのどちらを選ぶかは、安価で迅速な反復作業よりも、より優れた最初の成果をどれほど重視するかという点に尽きます。. MAI-Image-2.6-Flashの代表的なAPI価格は 1,000画像あたり $19.50, と比較した。 $38.90 MAI-Image-2.6 については Artificial Analysisの画像編集ランキング. マイクロソフト社内の1024×1024の負荷テストにおいて、Flashの応答時間の中央値は 12.2秒, 対して 25.6秒 標準モデルの場合。.

標準モデルの方が、依然として「テキストから画像への変換」の選好スコアが高い。Flashは、繰り返し編集や大量のクリエイティブ作業を行う上でより魅力的な出発点となる一方、MAI-Image-2.6は、納期よりもタイポグラフィ、構図、そして洗練された最終画像が重視される場合には検討の価値がある。以下の数値は、以下で確認されたものである。 2026年10月21日; 公開されている負荷テストの結果と現在のランキングのスコアは、測定範囲が異なります。.

クイック回答

代表コストの引き下げ
フラッシュ
$19.50 / 1,000 画像 · 標準モデルの定価の約半分
公表された中央値の増加
12.2秒
Flash 対 25.6秒(標準) · マイクロソフト社内の負荷テスト
世代スコアの向上
スタンダード
1166 対 1119 Elo · AA-Image-T2I v2.1 総合評価

価格と品質: 人工分析. 速度: マイクロソフトが公開したテスト. これらは情報源が報告した数値であり、この比較のために同じプロンプトを用いた新たなモデルテストは実施されていない。.

MAI-Image-2.6 と Flash の比較概要

“ここでいう「フラッシュ」とは、 MAI-Image-2.6-Flash, 、Microsoftが開発したMAI-Image-2.6の高速版です。これは、Gemini Flashモデルや旧バージョンのMAI-Image-2.5-Flashを指すものではありません。Microsoftは、2.6の2つのモデルを以下のように記載しています。 プレビュー モデルバージョンを含むデプロイ 2026-07-31 その Foundryの導入ドキュメント. 。そのバージョンラベルは、公式発表日とは別物です。.

生成と編集
両モデルとも
テキストから画像へのワークフローと、画像から画像へのワークフロー
参考画像
最大5
編集用のJPEGまたはPNGファイル
最大出力面積
2.36 MP
2,359,296 ピクセル・1536 × 1536 に相当
1回の応答あたりの画像数
1
PNG出力・寸法は、仕様書に記載されたピクセル制限の範囲内に収まる

ソース: マイクロソフトのモデル仕様. 総面積が制限範囲内であれば、1辺のピクセル数が1536ピクセルを超えても構いません。ドキュメントでは、最小サイズとして768 × 768が指定されています。.

ここで重要なのは、品質、コスト、および処理時間のトレードオフです。マイクロソフトは、Flash について、同等の生成・編集機能を、より低コストかつ高速で提供すると説明しています。しかし、それだけでは、すべての出力結果がまったく同じになるという保証にはなりません。この2つ以外の比較を行う場合は、当社の AI画像生成ツールの比較 クリエイティブツールの幅広い選択肢を網羅しています。.

価格:参考画像の価格の約半分

実用的な比較として、現在の人工分析表には以下の内容が記載されています 1,000画像あたり$38.90 MAI-Image-2.6 および $19.50 Flash用。Artificial Analysisは、価格設定の基準をモデル作成者のAPIとして定義しており、そのAPIは デフォルト設定で 1024 × 1024. マイクロソフト独自の 品質・価格チャート 同じ代表値を使用しています。それらは、次のように計算されます。 $0.0389 そして $0.0195/画像あたり そのベンチマーク原価基準について。.

MAI-Image-2.6
$38.90
画像1,000枚あたり・$0.0389相当/画像
MAI-Image-2.6-Flash
$19.50
画像1,000枚あたり・$0.0195相当/画像

10,000枚の画像を用いた計画例

スタンダード $389
フラッシュ $195

計算:1,000画像あたりの記載コスト × 10。この固定費の例では、Flashにより$194、つまり約49.9%が節約されます。. 出典および価格算定基準; 2026年10月21日確認。これは支出の見積額であり、監査済みの請求額ではありません。.

3つの価格を区別して把握してください。ベンチマークの代表的なAPIコスト、Azure展開の実際の料金、およびサードパーティのサブスクリプションやクレジット枠です。ディメンション、参照入力、リクエスト機能、および課金条件によって、請求額に影響が出る可能性があります。その マイクロソフトの公式モデル・価格ページ ここでは、お客様の導入環境に適用される料金を確認できます。リーダーボード上の数値は、すべてのリクエストに一律に適用される固定価格ではありません。.

再試行はコスト構造を変えます。記載された換算値によると、2回のFlash出力にかかるコストは$0.0390であり、1回の標準出力にかかるコスト$0.0389とほぼ同じです。Flashは1回の試行あたりのコストは安くなりますが、承認されたアセット1件あたりのコストが安くなるかどうかは、必要な試行回数によって異なります。 生成されたファイルだけでなく、成功した成果物の数を数えてください。.

価格を主な選定基準とするなら、別売りの Agnes Image 2.1 Flash の価格内訳 別のモデルと料金体系の比較を掲載しています。その価格は当該モデルおよびルートに属するものであるため、MAIには適用すべきではありません。.

ベンチマーク:世代間の隔たりがより鮮明に、編集競争は激化

現在の AA-Image-T2I v2.1 総合ランキング MAI-Image-2.6 を生成します 1166 ±12 エロ およびFlash 1119 ±12. 。表示されている順位は5位と10位です。これらのスコアは、人間によるペアワイズ選好投票に基づいて算出されたものであり、プロンプトへの正解率ではなく、画像に対する総合的な選好度を表しています。.

ARTIFICIAL ANALYSIS · 2026年10月21日

テキストから画像へ · 標準リード
1166 対 1119
MAI-Image-2.6 ±12 · フラッシュ ±12;5位と10位を表示
画像編集・スコアを閉じる
1151 対 1143
MAI-Image-2.6 ±12 · Flash ±13;4位と6位が表示されている

総合スコアおよび95%区間(出典:) AA-Image-T2I v2.1 そして AA-Image-Editing v2.1. 各ベンチマークには独自の評価尺度があります。同じベンチマーク内のモデル同士を比較してください。.

Artificial Analysis AA-Image-T2I v2.1のリーダーボード。MAI-Image-2.6が1166 Elo、Flashが1119 Eloを記録している。
Artificial Analysis、AA-Image-T2I v2.1 総合ランキング(2026年10月21日時点)。スコア、間隔、モデル識別情報、および代表的なAPI価格は引き続き表示されています。.

編集後のものは、より近いように見えます。その AA-Image-Editing v2.1 総合ランキング リスト 1151 ±12 標準および 1143 ±13 Flashの場合。両者の95%のインターバルは重なっています。この8ポイントの差は、実際の編集作業をテストする理由にはなりますが、あらゆる編集において明らかな勝者を断定する根拠にはなりません。.

Artificial Analysis AA-Image-Editing v2.1のリーダーボードによると、MAI-Image-2.6のエロ値は1151、Flashのエロ値は1143となっている。
Artificial Analysis、AA-Image-Editing v2.1 総合ランキング(2026年10月21日時点)。表示されている不確実性の範囲は、2つのMAIモデル間で重なっている。.

以前のリリースに関する主張には、日付が必要です。9月4日の発表で、マイクロソフトはArtificial Analysisにおいて、標準のMAI-Image-2.6が生成部門で2位、編集部門で1位となったと報告しました。同発表では、Arenaにおいても両タスクで2位となったと報告されています。これらは 2026年9月4日時点のランキング, 、上記の10月21日時点の順位ではありません。ArenaとArtificial Analysisもそれぞれ独自のランキングを運営しており、両者のElo値は合算すべきではありません。.

マイクロソフトの以前の 8月10日の公開記事 MAI-Image-2.5と比較して、Arenaでは総合で79ポイント、テキストのレンダリング性能で91ポイントの向上が報告されている。これらの改善は、バージョン2.6と2.5を比較したものであり、2.6とFlashを比較したものではない。これらは新モデルの重点を説明する一助となるが、Flashを選択したことで犠牲になった品質を定量的に示すものではない。.

現在のランキングには、新しいGPT Image 2.5のバリエーションも含まれています。当サイトの ChatGPT Images 2.5 レビュー MAIペアをそのモデルファミリーと比較検討したい場合には、これが有用な次の比較材料となります。モデルのリーダーボードでの結果と、一般向け画像アプリの特徴とは、別々の問題です。.

速度:マイクロソフトのテストによると、Flashは標準よりも約2.1倍高速です

マイクロソフトは、以下のURLで社内負荷テストの結果を公開しています。 1分あたり100リクエスト、解像度1024×1024. 。このグラフには、応答時間の中央値と、90パーセンタイルまで広がる範囲が示されています。Flashの中央値は 12.2秒, 標準は 25.6秒, 、そしてGPT-Image-2-Mediumのものは 33.6秒. 詳しくは 当初の試験とその条件.

公表されている応答時間・数値が低いほど良い

マイクロソフト社内テスト · 1024 × 1024 · 100 RPM

MAI-Image-2.6-Flash中央値 12.2秒 · P90 13.5秒
MAI-Image-2.6中央値 25.6秒 · P90 27.8秒
GPT-Image-2-Medium中央値 33.6秒 · P90 37.5秒

0秒 ────────────────────────── 40秒 · 実線:中央値;薄い線:P90まで

ソース: マイクロソフトが公開した負荷テストのグラフ. ソース値から再プロットしたものであり、新しいモデルの実行時間は測定していない。プロンプトと負荷がレイテンシに影響する。.

Flash、MAI-Image-2.6、GPT-Image-2-Mediumの応答時間の中央値およびP90値を比較した、Microsoft社内の1024×1024ピクセル負荷テストチャート
Microsoft AIが公開した内部負荷テストの結果:1024 × 1024 解像度で 100 RPM、P90 までの帯域幅における応答時間の中央値。2026年10月21日に記録。これはプロバイダーが報告したテスト結果です。.

そのテストでは、25.6 ÷ 12.2 はおよそ 2.1×: Flashは、標準と比較して、中央値の応答時間がおよそ52%短縮されます。見出し “「2.8倍速い」” GPT-Image-2-Mediumをベースラインとして使用しているのは、33.6 ÷ 12.2 がおよそ 2.8 になるためです。これを、FlashがMAI-Image-2.6よりも優れているというように提示すべきではありません。.

テール部分も重要です。FlashのP90は13.5秒であるのに対し、標準版は27.8秒です。 このため、ユーザーが編集完了を繰り返し待つようなインタラクティブなワークフローにおいて、Flashは魅力的な選択肢となります。これらの数値は、公表されている負荷条件下での応答時間であり、Playgroundの保証された待機時間、アカウントごとのレート制限、あるいは測定された最大スループットを示すものではありません。.

両モデルに共通する機能――そして、まだ検証が必要な点

両方のサポート マルチリファレンス編集、ウェブ・グラウンディング、および動的アスペクト比, によると マイクロソフトの家族に関する発表. 処理速度が速いモデルだからといって、必ずしも参照画像の編集機能が失われるわけではありません。入力ファイル、サイズ、および関連する設定を統一しておけば、両方で同様のクリエイティブなワークフローを比較することができます。.

01

推薦状をご持参ください

商品・人・スタイル

02

課題内容を修正する

テキスト・レイアウト・寸法

03

出力を比較する

保存・正確性・時間

ワークフローのガイダンス。この図は編集上の説明であり、モデルによって生成された結果や測定されたパフォーマンススコアではありません。.

製品画像については、変更のたびにボトルの形状、ラベルの表記、素材、影を確認してください。ポートレートについては、被写体の身元や顔の細かいディテールを照合してください。ウェブ上の情報に基づいて生成された画像については、ラベルに記載された事実や描写された詳細を個別に検証してください。背景情報は文脈を与えるものですが、生成された画像は証拠資料とはみなされません。.

について GlobalGPT 画像編集ワークフローの例 これにより、部分的な編集と全面的なスタイル変更を区別するのに役立ちます。この区別は、画像モデルがソースのどの部分を保持したかを判断する際に重要です。.

実用的な並列比較のための2つのプロンプト

ランキングによって候補を絞り込み、要件定義書に基づいて購入を決定します。2つのモデルに対して同一のプロンプトを使用し、失敗や却下された出力を含め、すべての試行を記録してください。以下のプロンプトは 推奨される評価の入力項目. 。この比較では、MAIによって生成された新しい結果は含まれていません。.

1. 正確な文章と全体的な構成を確認する

比較プロンプト・タイポグラフィ+構図

マットなコバルトブルーのウォーターボトルの正方形のスタジオ商品写真を撮影してください。
ボトルを温かみのあるアイボリー色の台座の上に置き、左側から柔らかな光を当て、右側に自然な影ができるようにしてください。
ボトルには、以下の3行を正確に印刷してください:
NORTHLINE
750 ml
TAKE THE LONG WAY
文字はまっすぐで、読みやすく、スペルも正確にしてください。余分な言葉、ロゴ、透かしは一切入れないでください。.
コピーしたいテキストを手動で選択してください。.

3つの行すべてを1文字ずつ比較し、位置合わせや反転、そして指定された影が正しく再現されているかを確認してください。サムネイルサイズで見栄えが良いという理由だけで「合格」と判定してはいけません。その 画像生成の精度チェックリスト これにより、指示の遵守状況をより多角的に確認できるようになります。.

2. イメージ全体を再構築せずに、小さな編集をテストする

比較プロンプト · 編集 + 原文を維持

添付の商品画像を元にしてください。
ボトル本体のみをコバルトブルーからフォレストグリーンに変更してください。
キャップ、ラベルのテキスト、ボトルのプロポーション、カメラアングル、台座、背景、照明、影はそのままにしてください。
オブジェクトを追加したり削除したりしないでください。テキストを書き換えたりしないでください。.
コピーしたいテキストを手動で選択してください。.

両方のモデルに 同じ元のソースファイル. 編集能力を特定するためには、一方のモデルに自身が生成したボトルを、もう一方のモデルに別のボトルを投入しないようにしてください。元の画像と編集後の画像を保存し、変更されていない部分と、指定された色の変更箇所を検証してください。一貫性を評価したい場合は、同じ課題を繰り返してください。1回の結果だけでは、その試行で何が起きたかを示すに過ぎません。.

迅速な建設のため、 「ナノバナナ」プロンプトガイド 構成の記述方法や、固定しておくべき項目を指定する方法を示しています。これはプロンプト作成の指針として扱ってください。モデル固有の制御設定は、MAIには自動的に引き継がれません。.

モデルの活用先:Playground、Foundry、および比較ワークフロー

簡単に試してみたい場合は: 開く Microsoft Playground 内の MAI-Image-2.6-Flash, 、その後、同じ仕様書に基づいて標準モデルと比較してください。マイクロソフトの発表では、両方のモデルがPlaygroundにリンクされています。利用条件や利用可能な割り当ては当該製品に準じます。上記のAPIコストの例は、Playgroundの無料または無制限の割り当てを保証するものではありません。.

申請については: 「」を使用してください MAI-Image-2.6 Foundry モデルカード または、個別のフラッシュカードについては、ご自身のアカウントおよびサポート対象のリージョンに適したデプロイメントを選択し、バッチを実行する前に課金内容を確認してください。Microsoftのドキュメントには、生成および編集用のAPI、認証オプション、デプロイメントの前提条件が記載されています。どちらのモデルもプレビュー版として掲載されているため、本番環境での依存関係を選択する際には注意が必要です。.

より幅広いクリエイティブワークフローを実現するには: グローバルGPT これは、利用可能な画像ツールを探索し、1つのワークスペース内でクリエイティブなアプローチを比較できるもう1つの場所です。実行するモデルの実際のカタログエントリを使用してください。マルチモデルサブスクリプションとMicrosoft APIへの直接課金により、さまざまなニーズに対応しています。ここでは、MAI固有のGlobalGPT価格や検証済みのMAIエントリは設定されていません。.

私たちの オールインワンAIモデルワークフロー 計画、生成、修正の各段階にわたってツールを組み合わせる方法を解説します。これにより、1つの画像モデルだけでは不十分なタスクにおいても、別々の製品間を頻繁に切り替える必要がなくなります。.

どちらを選ぶべきでしょうか?

Flash を選択する理由
高速反復
コンセプト案 · 繰り返しの編集 · 大量の成果物
「標準」を選択してください
最終的な画質
テキストを多用したレイアウト・洗練されたヒーロー画像・高度な構図

これらは、引用された価格、選好、および遅延に関する証拠に基づいた推奨事項です。これらは、特定の結果を保証するものではありません。.

反復作業が見込まれる場合は、まずFlashから始めましょう。. 1画像あたりのコストはおよそ半分であり、マイクロソフトが公表している処理時間も大幅に短い。現在の編集性能はほぼ同等のため、試行ごとに追加料金を支払う前に、実際のアセットを使ってFlashを公平に試してみる価値がある。.

より鮮明な最初の画像が、時間の節約よりも価値がある場合は、MAI-Image-2.6 から開始してください。. 現在のテキストから画像への変換スコアは、こちらの方が高いです。キャンペーン用ビジュアル、正確なテキストが記載されたポスター、あるいは完成品の画像については、Flashと直接比較し、レタッチややり直しの時間をコストの一部として算入してください。.

現実的な妥協案としては、Flashを使っていくつかの案を検討し、最も説得力のある案を標準的な手法で制作してから、最終的な素材を決定するという方法があります。モデルの選定とライセンスの取得は別々に進めるようにしてください。当社の AI画像の商用利用ガイド プロバイダーの利用規約、参照画像の権利、商標、および出力物に写っている人物について、確認すべき事項を網羅しています。.

反復的な創作作業のほとんどにおいて、, Flashは、最初に試してみるのに理にかなった選択肢です. スタンダードモデルは、より優れた生成結果によって再試行の手間を省いたり、希望通りの最終画像を生み出したりすることで、そのプレミアム価格に見合う価値を発揮します。最も安価な試作品やEloスコアが最も高いものだけを判断基準とするのではなく、依頼内容に適した実用的な出力結果を比較検討してください。.

よくある質問

MAI-Image-2.6-Flashとは何ですか?

MAI-Image-2.6-Flashは、Microsoftが提供するMAI-Image-2.6の高速かつ低コストなバージョンです。どちらもテキストから画像への生成と画像編集に対応しています。これは、Gemini Flashや旧バージョンのMAI-Image-2.5-Flashとは別の製品です。.

MAI-Image-2.6の価格は、Flashと比べてどれくらいですか?

Artificial Analysisによると、MAI-Image-2.6の代表的なAPIコストは画像1,000枚あたり$38.90、Flashの場合は$19.50となっており、これは2026年10月21日時点の情報です。 これらの換算値は、すべての Azure リクエストに適用される普遍的な固定レートではありません。.

FlashはMAI-Image-2.6に比べてどれくらい速いのでしょうか?

マイクロソフトが実施した、100 RPMでの1024 × 1024ピクセルの社内テストによると、Flashモードの応答時間の中央値は12.2秒、標準モードでは25.6秒でした。このテスト条件下では、速度比は約2.1倍となります。.

「2.8倍の速度」という主張は、Flashと標準のMAI-Image-2.6を比較したものなのでしょうか?

いいえ。マイクロソフトが主張する「2.8倍」という数値は、FlashとGPT-Image-2-Mediumを比較したものです。公表されている応答時間の中央値は、Flashが12.2秒、そのGPTベースラインが33.6秒となっています。.

どのモデルの方が画像生成のベンチマーク性能が優れているでしょうか?

2026年10月21日現在、AA-Image-T2I v2.1では、MAI-Image-2.6のエロスコアが1166 ±12、Flashが1119 ±12と記載されています。これらは人間の好みを反映したスコアであり、精度のパーセンテージや、すべてのプロンプトに対する保証ではありません。.

Flashは画像編集の面で劣っているのでしょうか?

10月21日のAA-Image-Editing v2.1のスコアは、標準モードで1151 ±12、Flashモードで1143 ±13でした。両者の95%の範囲は重なっているため、品質に大きな違いがあると決めつける前に、実際の編集結果をテストしてみてください。.

どちらのモデルも参照画像を使用できますか?

はい。マイクロソフトは、両モデルについて、最大5枚のJPEGまたはPNG形式の参照画像を用いた画像編集機能について記載しています。また、製品ファミリーの発表では、ウェブグラウンディングや動的アスペクト比についても説明されています。.

2つのMAIモデルはどこで試すことができますか?

マイクロソフトは、MAI Playground の両モデルを連携させ、Microsoft Foundry にプレビューモデルとして掲載しています。Playground へのアクセスおよび利用枠は、API のデプロイ、課金、およびリージョンの要件とは別個のものとなります。.

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