Untuk ubah video Anda menjadi layaknya film bioskop menggunakan pengendali kamera Wan, berikan alasan bagi kamera untuk bergerak. Gerakan perlahan mendekati sebuah produk dapat membuat teksturnya terasa lebih menonjol. Gerakan mundur dapat memperlihatkan lingkungan di sekelilingnya. Gerakan menyamping dapat mengubah adegan datar menjadi ruang yang memiliki kedalaman.
Mulailah proses kreatif itu di GlobalGPT, di mana Wan terintegrasi dengan alat-alat penulisan, gambar, video, dan audio dalam satu dasbor. Langganan multi-model yang terjangkau ini memungkinkan Anda mengembangkan ide pengambilan gambar, menyiapkan referensi, menghasilkan rekaman, dan menyusun teks pendukungnya dalam ruang kerja yang sama. Anda juga dapat menjelajahi model seperti Seedance dan Kling jika pendekatan visual lain lebih sesuai dengan proyek tersebut.
Panduan ini menjelaskan langkah-langkah yang membentuk sebuah bidikan sinematik, lalu menampilkan empat generasi video referensi Wan 2.6 baru yang dihasilkan dari klip asli yang sama. Anda dapat menonton hasilnya, membaca petunjuknya secara detail, dan memanfaatkan perbedaannya untuk merencanakan gerakan Anda sendiri.
Dalam panduan ini
Apa yang dimaksud dengan pengendalian kamera Wan dalam praktiknya
Gerakan kamera memengaruhi cara penonton menjelajahi sebuah adegan. Gerakan dolly-in mendekati subjek; gerakan pullback memperlihatkan lebih banyak bagian latar; gerakan orbit mengubah sudut pandang; sedangkan gerakan tracking lateral bergerak melintasi adegan. Pilihan-pilihan ini akan bekerja paling baik jika mendukung alur cerita, bukan justru bertentangan dengannya.
Dengan generasi berbasis prompt, Anda mendeskripsikan gerakan yang diinginkan menggunakan kata-kata. Metode video referensi karya Wan dapat menggunakan subjek dari klip yang disediakan untuk menghasilkan adegan baru. Ini adalah proses generasi kreatif, sehingga hasilnya mungkin juga mengubah komposisi gambar, latar belakang, atau detail kecil pada produk. Anggaplah video referensi tersebut sebagai panduan visual untuk pengambilan gambar baru, bukan sebagai jaminan bahwa setiap bingkai aslinya akan dipertahankan.
| Pendekatan | Apa yang dapat Anda kendalikan | Kapan sebaiknya menggunakannya |
|---|---|---|
| Gerakan yang diarahkan oleh perintah | Deskripsi pengambilan gambar seperti gerakan dolly-in yang lambat | Mengembangkan pengambilan gambar sinematik berdasarkan arahan yang sederhana |
| Wan 2.6: Referensi ke video | Subjek rujukan ditambah aksi dan adegan baru | Membuat bidikan baru dengan subjek yang mudah dikenali |
| Alur Kerja Wan2.2 Fun Camera | Kondisi pergerakan kamera yang eksplisit dalam alur kerja khusus | Bekerja dengan sistem pengendalian kamera teknis |
Rute terakhir ini merupakan model dan alur kerja yang berbeda. Panduan Kamera Seru Wan2.2 dari ComfyUI menjelaskan pilihan dan pengaturan gerakan kamera dalam node WanCameraEmbedding. Contoh-contoh di bawah ini menggunakan pembangkitan referensi Wan 2.6 dengan perintah bahasa alami, bukan alur kerja node khusus tersebut.

Pilih gerakan terlebih dahulu sebelum menulis prompt
| Gerakan | Apa yang dirasakan oleh penonton | Pemanfaatan yang baik | Komposisi untuk melindungi |
|---|---|---|---|
| Gerakan dolly-in yang lambat | Perhatian semakin terfokus pada sebuah detail | Tekstur produk, ekspresi, objek penting | Sisakan ruang yang cukup untuk adegan close-up di bagian akhir |
| Orbit | Subjek tersebut memiliki kedalaman dan kehadiran | Peluncuran produk andalan, patung, kemasan | Pastikan seluruh objek tetap terlihat saat tampilan berubah |
| Koreksi | Sebuah kisah yang lebih besar terungkap | Pengaturan gaya hidup, adegan pembuka, transisi | Pastikan subjek tetap dapat dikenali |
| Pelacakan lateral | Latar depan dan latar belakang memiliki kedalaman | Suasana lingkungan, penampakan ruang | Jauhkan objek di latar depan dari detail utama |
Untuk klip pendek, pilih satu gerakan utama dan pastikan subjeknya relatif sederhana. Jika kamera berputar, melakukan zoom, bergerak ke atas, dan mengubah fokus sementara subjek juga melakukan beberapa gerakan, akan semakin sulit untuk memberi tahu model momen mana yang paling penting. Anda bisa membuat urutan adegan yang lebih rumit dengan menggabungkan beberapa bidikan yang jelas.
Gerakan saja tidak cukup untuk menciptakan sebuah film. Sumber cahaya yang konsisten, objek yang jelas, alur yang terkendali, dan komposisi akhir yang tepatlah yang memberikan makna pada gerakan tersebut. Tanyakan pada diri Anda: apa yang seharusnya diperhatikan penonton di awal dan apa yang seharusnya mereka pahami di akhir.
Siapkan penyangga dengan ruang untuk kamera
Pilihlah subjek yang jelas dan latar dengan struktur ruang yang jelas. Daun di latar depan, produk di atas meja, dan jendela di belakangnya menciptakan tiga jarak yang dapat dilalui kamera. Hindari memulai dengan produk yang dipotong terlalu rapat jika hasil jepretan akhir perlu memperlihatkan bentuknya secara utuh.
Untuk contoh-contoh kami, kami membuat referensi baru berdurasi lima detik yang menampilkan lentera berkemah berbahan logam di atas meja kayu. Daun-daun di latar depan dan jendela di latar belakang membuat perubahan sudut pandang lebih mudah terlihat. Referensi ini sama dengan yang digunakan pada keempat putaran Wan 2.6 di bawah ini.
Masukan video dan pengaturan
Baca petunjuk video selengkapnya
Buatlah satu video referensi lanskap berdurasi lima detik secara berkelanjutan dengan rasio aspek 16:9 dan kamera yang posisinya tetap tidak bergerak. Sebuah lentera kemah berwarna perak mengkilap tanpa merek dengan pegangan berwarna gelap diletakkan diam di dekat tengah meja kayu ek yang lebar di dalam studio yang tenang dan diterangi cahaya jendela. Seluruh bagian lentera terlihat dalam bingkai medium-lebar dengan ruang kosong yang cukup di sekelilingnya. Sebuah daun hijau kecil yang tidak fokus berada di bagian kiri paling depan tanpa menutupi lentera. Bingkai jendela besar dan dinding krem yang diterangi cahaya lembut berada beberapa meter di belakang lentera untuk memberikan lapisan latar depan, tengah, dan belakang yang jelas. Cahaya siang hari yang lembut dan netral, logam yang realistis, proporsi yang konsisten. Tidak ada yang bergerak, tidak ada kedipan, tidak ada pergerakan kamera, tidak ada pemotongan adegan, tidak ada orang, tidak ada lentera kedua, tidak ada teks terjemahan, tidak ada tulisan, tidak ada huruf, tidak ada label, tidak ada angka, tidak ada logo, tidak ada tanda air, dan tidak ada elemen antarmuka.
Pengaturan generasi dan masukan referensi
{
"model": "wan3.0-video",
"durasi": 5,
"resolusi": "720P",
"rasio_aspek": "16:9"
}Untuk produk Anda sendiri, gunakan referensi yang hak penggunaannya Anda miliki dan tunjukkan detail-detail penting: warna, siluet, pegangan, tutup, atau kemasan. Jika label yang persis sama sangat penting, rencanakan pengambilan gambar kemasan aslinya atau gunakan lapisan pengeditan untuk itu. Referensi akan sangat berguna jika membuat subjek mudah dikenali.
Tuliskan petunjuk yang menggambarkan adegan tersebut
Buatlah prompt yang berfokus pada subjek, pergerakan kamera, tempo, dan bingkai penutup. Selanjutnya, jelaskan pencahayaan serta perilaku apa pun yang harus tetap konsisten. Istilah “sinematik” memang dapat menyampaikan suasana tertentu, tetapi kalimat seperti “bergerak mendekat secara perlahan sambil memastikan lentera tetap seluruhnya berada dalam bingkai” memberikan tugas visual yang konkret kepada sistem generasi.

Prompt kamera yang dapat digunakan kembali
Gunakan subjek referensi yang disediakan dalam [adegan]. Subjek tetap [diam / melakukan satu tindakan sederhana]. Kamera melakukan [satu gerakan utama] dengan kecepatan [lambat / sedang]. Dimulai dengan [komposisi pembuka] dan diakhiri dengan [komposisi penutup]. Pastikan [detail dan kondisi produk yang penting] tetap konsisten. Pencahayaan: [satu sumber cahaya yang koheren dan suasana]. Satu pengambilan gambar berkelanjutan, tanpa potongan, tanpa teks terjemahan, tanpa teks, tanpa logo.
Sesuaikan redaksi subjek dengan kontrol referensi yang Anda gunakan. Gerakan dan komposisi merupakan petunjuk kreatif; cara tepat bagaimana sebuah platform menghubungkan referensi dapat berbeda-beda.
Panduan Singkat Wan dari Alibaba Menggunakan fitur Motion Plus beserta pergerakan kamera untuk konversi gambar ke video, serta subjek acuan beserta aksi dan adegan untuk konversi acuan ke video. Prinsip dasarnya sama: beritahu kamera apa yang harus dilakukan, dan pisahkan instruksi tersebut dari apa yang dilakukan oleh subjek.
Empat contoh pergerakan kamera dari referensi yang sama
Kami menghasilkan keempat klip ini di GlobalGPT menggunakan Wan 2.6 R2V pada tanggal 28 September 2026. Masing-masing klip menggunakan referensi baru yang sama serta permintaan berdurasi lima detik dengan resolusi 1080p. Video-video yang ditampilkan merupakan hasil pertama yang berhasil dihasilkan, lengkap dengan prompt-nya. Perbandingan ini berfokus pada gerakan yang terlihat, komposisi, dan kesinambungan subjek.
1. Dolly-in: buat detail produk terasa penting
Lentera itu tampak semakin besar, sehingga detail logam dan kacanya menjadi lebih jelas saat adegan beralih ke bidikan close-up. Hal ini membuat objek kecil tersebut tampak lebih menonjol. Pada bagian akhir, bagian bawah lentera juga dipotong, meskipun ada permintaan agar lentera tetap utuh, dan latar belakangnya pun ditata ulang. Untuk pengambilan gambar produk utama, mulailah dengan sudut yang lebih lebar atau akhiri pengeditan lebih awal sehingga pergerakan kamera menonjolkan produk tanpa kehilangan detail penting.
Baca masukan selengkapnya
Gunakan karakter1, yaitu lentera berkemah berwarna perak mengkilap dengan pegangan gelap yang terletak di atas meja kayu ek, seperti yang terlihat dalam video referensi. Pertahankan siluet, bahan, proporsi, serta latar studio yang diterangi cahaya jendela, dengan daun lembut di bagian paling kiri latar depan dan bingkai jendela di latar belakang yang jauh. Buat satu bidikan sinematik berkelanjutan berdurasi lima detik. Kamera secara perlahan dan mulus bergerak mendekati lentera, dimulai dari sudut pandang sedang-lebar dan berakhir lebih dekat dengan lentera utuh yang masih terlihat. Pertahankan lentera dan meja tetap diam, lentera berada di tengah, dan paralaks latar belakang terlihat wajar secara fisik. Tanpa gerakan melingkar, tanpa pergerakan menyamping, tanpa kemiringan, tanpa zoom digital. Cahaya jendela yang lembut dan alami, kedalaman bidang yang dangkal. Tanpa pemotongan, tanpa objek duplikat, tanpa teks terjemahan, tanpa tulisan, tanpa huruf, tanpa label, tanpa angka, tanpa logo, tanpa tanda air, tanpa elemen antarmuka.
Masukan referensi
- Buka referensi aslinya
https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4
Pengaturan generasi
{
"model": "wan2.6-r2v",
"durasi": 5,
"resolusi": "1080p",
"images": [
"https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4"
]
}2. Orbit: memberikan kesan bentuk yang lebih kuat pada objek statis
Perubahan hubungan antara lentera, jendela, dan dedaunan menciptakan kesan yang jelas seolah-olah kita bergerak mengelilingi subjek. Lentera tetap sepenuhnya berada dalam bingkai, sehingga pengambilan gambar ini sangat cocok untuk menampilkan produk dengan siluet yang menarik. Sudut pengambilan gambar yang diminta menggambarkan niat, bukan jalur pergerakan kamera yang diukur secara tepat. Nilai apakah pergerakan tersebut menampilkan permukaan yang tepat dan apakah objek tetap terlihat meyakinkan sepanjang adegan.
Baca masukan selengkapnya
Gunakan karakter1, yaitu lentera berkemah berwarna perak mengkilap dengan pegangan gelap yang terletak di atas meja kayu ek, sebagaimana terlihat dalam video referensi. Pertahankan siluet, bahan, proporsi, serta latar studio yang diterangi cahaya jendela, dengan sehelai daun lembut di bagian paling kiri latar depan dan bingkai jendela di latar belakang yang jauh. Buat satu bidikan sinematik berkelanjutan selama lima detik. Kamera secara perlahan dan mulus berputar searah jarum jam sekitar 45 derajat mengelilingi lentera yang diam pada jarak dan ketinggian yang konstan. Pertahankan seluruh lentera tetap berada di tengah dan memiliki ukuran yang tampak kira-kira sama, sementara meja dan latar belakang jauh memperlihatkan sudut pandang yang terlihat berbeda. Tanpa gerakan dolly-in, dolly-out, tilt, atau zoom digital. Cahaya jendela alami yang lembut, kedalaman bidang yang dangkal. Tanpa pemotongan, tanpa objek duplikat, tanpa subtitle, tanpa tulisan, tanpa huruf, tanpa label, tanpa angka, tanpa logo, tanpa tanda air, tanpa elemen antarmuka.
Masukan referensi
- Buka referensi aslinya
https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4
Pengaturan generasi
{
"model": "wan2.6-r2v",
"durasi": 5,
"resolusi": "1080p",
"images": [
"https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4"
]
}3. Pullback: tunjukkan lingkungan di sekitar produk
Pengambilan gambar yang lebih luas ini memberikan peran yang lebih besar pada permukaan meja dan ruangan, yang berguna ketika sebuah produk membutuhkan konteks gaya hidup. Tim produksi juga menyalakan lentera di tengah-tengah pengambilan gambar, meskipun arahan tidak meminta perubahan kondisi tersebut. Untuk adegan yang menonjolkan suasana, cahaya tersebut mungkin mengisyaratkan arah kreatif baru; untuk urutan produk yang presisi, pastikan kondisi pencahayaan sesuai dengan bidikan di sekitarnya. Pegangan pada bagian awal terlalu dekat dengan bingkai, jadi berikan ruang lebih di bagian atas pada brief Anda berikutnya.
Baca masukan selengkapnya
Gunakan karakter1, yaitu lentera berkemah berwarna perak disikat dengan pegangan gelap yang terletak di atas meja kayu ek, seperti yang terlihat dalam video referensi. Pertahankan siluet, bahan, proporsi, serta latar studio yang diterangi cahaya jendela, dengan sehelai daun lembut di bagian kiri depan paling ujung dan bingkai jendela di latar belakang yang jauh. Buat satu bidikan sinematik berkelanjutan berdurasi lima detik. Mulailah dengan tampilan lengkap lentera dalam sudut pandang sedang. Kamera bergerak mundur secara perlahan dan mulus dalam garis lurus untuk memperlihatkan lebih banyak permukaan meja kayu ek, daun di latar depan, dan studio yang diterangi cahaya jendela di sekitarnya. Jaga agar lentera dan semua objek adegan tetap diam serta lentera tetap berada di tengah bingkai, sehingga ukurannya tampak semakin kecil secara alami dalam bingkai. Dilarang menggunakan gerakan orbit, pergeseran samping, kemiringan, atau zoom digital. Gunakan cahaya jendela yang lembut dan alami, serta kedalaman bidang yang alami. Dilarang menggunakan potongan adegan, objek duplikat, teks, tulisan, huruf, label, angka, logo, tanda air, maupun elemen antarmuka.
Masukan referensi
- Buka referensi aslinya
https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4
Pengaturan generasi
{
"model": "wan2.6-r2v",
"durasi": 5,
"resolusi": "1080p",
"images": [
"https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4"
]
}4. Pelacakan lateral: ciptakan kesan kedalaman melalui gerakan objek di latar depan
Daun-daun di sekitarnya bergerak melintasi lentera dan jendela, menghasilkan efek paralaks yang terlihat dan kesan ruang yang lebih kuat. Pada bagian akhir, sebuah daun menutupi sebagian subjek, dan lentera sudah menyala sejak awal, bukan mengikuti referensi yang tidak menyala. Gunakan gerakan semacam ini untuk menciptakan suasana, tetapi pastikan latar depan berada lebih jauh dari fitur utama produk. Gerakan menyamping yang lembut paling berguna ketika kedalaman tetap dapat dikenali dan subjek tetap terlihat.
Baca masukan selengkapnya
Gunakan karakter1, yaitu lentera berkemah berwarna perak mengkilap dengan pegangan gelap yang terletak di atas meja kayu ek, seperti yang terlihat dalam video referensi. Pertahankan siluet, bahan, proporsi, serta latar studio yang diterangi cahaya jendela, dengan sehelai daun lembut di bagian kiri depan paling ujung dan bingkai jendela di latar belakang yang jauh. Buat satu bidikan sinematik berkelanjutan berdurasi lima detik. Kamera melakukan gerakan horizontal perlahan dan mulus ke kanan, tetap pada ketinggian yang konstan dan jarak ke depan yang konstan dari meja. Lakukan gerakan pan secara lembut hanya jika diperlukan untuk menjaga lentera tetap berada di dekat pusat. Daun di dekatnya harus bergerak melintasi tepi kiri lebih cepat daripada jendela yang jauh, menciptakan paralaks yang jelas tanpa menutupi lentera. Jaga agar lentera dan objek-objek dalam adegan tetap diam dan koheren. Dilarang menggunakan gerakan melingkar, gerakan maju atau mundur (dolly), gerakan miring (tilt), maupun zoom digital. Gunakan cahaya jendela yang lembut dan alami, dengan kedalaman bidang yang dangkal. Dilarang menggunakan potongan adegan, objek duplikat, teks terjemahan, tulisan, huruf, label, angka, logo, tanda air, maupun elemen antarmuka.
Masukan referensi
- Buka referensi aslinya
https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4
Pengaturan generasi
{
"model": "wan2.6-r2v",
"durasi": 5,
"resolusi": "1080p",
"images": [
"https://static.futureshareai.com/anywhere-test/task_W8zepXOh4PHul58uB2LH85lZro8bapkI.mp4"
]
}| Tembakan | Apa yang ditunjukkan oleh contoh tersebut | Keputusan penyuntingan terbaik |
|---|---|---|
| Dolly-in | Detail yang lebih jelas; bagian bawah dipotong di ujungnya | Gunakan bidikan close-up sebelum bagian yang dipotong itu mulai mengganggu |
| Orbit | Perubahan sudut pandang; lentera tersebut tetap terlihat secara utuh | Gunakan sebagai pengenalan produk utama |
| Koreksi | Konteks ruangan yang lebih luas; lentera menyala | Sesuaikan kondisi pencahayaan dengan bidikan yang berdekatan |
| Lateral | Kedalaman latar depan; daun-daun tersebut sedikit menutupi produk | Potong sebelum bagian yang menghalangi atau gunakan sebagai bagian transisi |
Untuk topik ini, gerakan “orbit” merupakan pilihan yang paling tepat ketika seluruh lentera harus tetap terlihat. Gerakan “push-in” cocok untuk pengambilan gambar yang berfokus pada detail, gerakan “pullback” cocok untuk pengungkapan adegan, dan gerakan lateral cocok untuk membangun suasana. Itu semua adalah pilihan kreatif dari satu rangkaian hasil ini, bukan peringkat dari setiap generasi Wan yang mungkin ada.
Gabungkan adegan tersebut menjadi sebuah video lengkap di GlobalGPT
Buka Wan 2.6 pada GlobalGPT, tambahkan referensi Anda, dan jelaskan adegan baru tersebut. Halaman ini menampilkan area unggah gambar atau video, kolom petunjuk, serta pengaturan durasi, ukuran, dan resolusi. Pilih pengaturan untuk pembuatan saat ini, periksa jumlah kredit yang ditampilkan, lalu buat adegan tersebut.
Alur kerja GlobalGPT yang lebih luas ini berguna baik sebelum maupun sesudah tahap pembuatan tersebut. Susun daftar pengambilan gambar menggunakan model bahasa, siapkan referensi visual dengan model gambar, hasilkan videonya, dan gunakan alat pengeditan yang tersedia untuk menyusun urutan adegan Anda. Satu langganan yang terjangkau menghubungkan semua tahap tersebut, alih-alih menjadikan pengaturan kamera sebagai titik akhir proyek.

Untuk adegan yang lebih panjang, rencanakan urutan pengambilan gambarnya terlebih dahulu. Adegan lebar dapat memperkenalkan latar, pengambilan gambar menengah dapat memperkenalkan subjek, dan pengambilan gambar detail yang lebih dekat dapat menyempurnakan gagasan tersebut. Kami panduan mengubah naskah menjadi video menjelaskan cara mengatur proses serah terima tersebut. Jika Anda sedang menyiapkan visual produk, mulailah dengan sebuah gambar referensi produk yang jelas.
Akhiri dengan pengaturan tempo, kesinambungan, dan bingkai yang rapi
Tonton klip selengkapnya sebelum menentukan titik pemotongan. Bagian terbaik mungkin lebih pendek daripada durasi keseluruhan. Berikan jeda singkat agar penonton dapat mengenali subjeknya, biarkan gerakan tersebut bekerja dengan baik, lalu potong sebelum bagian yang tidak diinginkan atau halangan mengalihkan perhatian.
- Pastikan keselarasan: warna produk, siluet, pencahayaan, dan latar belakang harus selaras dengan bidikan di sekitarnya.
- Perhatikan bagian akhirnya: produk atau wajah tersebut harus tetap dapat dikenali saat gerakan selesai.
- Pisahkan unsur tipografi: tambahkan teks bahasa Inggris yang jelas dan dapat diedit hanya jika cerita memang membutuhkannya; adegan yang hanya berisi unsur visual tidak memerlukan teks terjemahan.
- Pilihlah suara dengan cermat: dengarkan dulu audio yang dihasilkan sebelum menggunakannya, atau tambahkan trek dan efek berlisensi yang sesuai saat proses pengeditan.
- Sesuaikan dengan komposisi: sesuaikan bingkai dengan cermat untuk pengambilan gambar vertikal, alih-alih memotong subjek.
Jika gerakannya terasa lemah, sederhanakan gerakan tersebut, berikan komposisi akhir yang lebih jelas pada kamera, dan pilih referensi dengan kedalaman yang lebih terlihat. Jika subjeknya berubah terlalu banyak, kurangi jumlah aksi yang terjadi secara bersamaan dan tonjolkan detail-detail pentingnya. Buatlah versi berikutnya yang memiliki tujuan jelas, alih-alih hanya menambahkan lebih banyak kata sifat sinematik.
Mulailah dengan satu tema dan satu adegan yang bisa Anda jelaskan dalam satu kalimat. Kemudian pilih potongan adegan yang paling mendukung alur cerita. Buatlah adegan "Wan shot" bergaya sinematik Anda berikutnya di GlobalGPT dan mengembangkannya dari tahap ide hingga menjadi urutan adegan yang sudah jadi dalam satu ruang kerja.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Wan bisa menggunakan video yang sudah ada sebagai referensi?
Fitur "reference-to-video" pada Wan 2.6 dapat menggunakan objek dari klip referensi untuk menghasilkan adegan baru. Klip referensi tersebut menjadi panduan bagi hasil akhir; namun, hal ini tidak menjamin bahwa setiap bingkai asli atau detail latar belakang akan tetap sama persis.
Apakah Wan Camera Control sama dengan Wan2.2 Fun Camera?
Tidak. Perintah kamera dalam bahasa alami dan alur kerja khusus Wan2.2 Fun Camera merupakan pendekatan yang berbeda. Contoh-contoh di sini menggunakan pembangkitan video referensi Wan 2.6, sedangkan Fun Camera memiliki pengaturan kondisi kamera yang eksplisit.
Gerakan kamera apa yang sebaiknya saya coba terlebih dahulu?
Pilihlah gerakan dorong perlahan untuk menonjolkan detail, gerakan melingkar untuk memperlihatkan produk, gerakan mundur untuk menunjukkan konteks, atau gerakan pelacakan menyamping untuk menonjolkan kedalaman. Mulailah dengan satu gerakan utama per klip pendek.
Mengapa produknya berubah saat pengambilan gambar?
Pembuatan referensi menghasilkan rekaman baru, bukan sekadar menyalin bingkai demi bingkai dari aslinya. Pastikan subjek dan aksinya sederhana, tentukan detail-detail penting, dan periksa hasilnya untuk melihat adanya perubahan sebelum menggunakannya.
Apakah saya bisa menjalankan seluruh alur kerja kreatif di GlobalGPT?
GlobalGPT menggabungkan alat bahasa, gambar, video, audio, dan pengeditan ke dalam satu dasbor. Anda dapat menyusun brief, menyiapkan referensi, membuat daftar adegan, dan mengumpulkan aset kreatif dalam alur kerja yang lebih luas tersebut.
Apakah perintah Wan menjamin sudut pengambilan gambar yang tepat?
Tidak ada sudut geometris tertentu yang ditentukan untuk contoh-contoh yang diarahkan oleh prompt ini. Jelaskan gerakan yang diinginkan dan nilai hasilnya berdasarkan komposisi bingkai, perubahan sudut pandang yang terlihat, serta kesinambungan subjek.








