그림의 부분 설명
모호한 선이 명확한 의미를 갖도록 주요 형태와 의도된 객체의 이름을 지정하세요.
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모델
참조 이미지

스케치를 더 발전된 이미지의 시작점으로 사용하세요. 추가하고 싶은 주제, 재질, 조명, 디테일을 설명한 다음 결과를 드로잉과 비교하여 중요한 형태를 유지하세요.

참조 기반 렌더링과 짝을 이룬 스케치와 선택된 원본 컨셉. 주요 윤곽선과 카메라 뷰는 인식 가능해야 합니다.
제품첨부된 흑백 스케치를 정확한 구조 참조로 사용하세요. 옅은 카페 테이블 위에 검은 렌즈가 달린 무광 네이비 아날로그 스타일 카메라로 아름답고 사실적으로 렌더링하세요. 스케치의 정확한 주요 윤곽, 비율, 포즈, 시점을 유지하고 다른 주제를 만들지 마세요. 부드럽고 밝은 자연광, 생생한 재질 디테일, 일관된 해부학과 기하학. 완성된 이미지 하나만, 텍스트, 라벨, 로고, 비교 패널 없음.
관련 프롬프트 사용
인물첨부된 흑백 스케치를 정확한 구조 참조로 사용하세요. 자연스러운 곱슬머리에 옅은 파란색 면 셔츠를 입은 가상의 성인 흑인 여성을 아름답고 사실적인 초상화로 렌더링하세요. 스케치의 정확한 주요 윤곽, 비율, 포즈, 시점을 유지하고 다른 주제를 만들지 마세요. 부드럽고 밝은 자연광, 생생한 재질 디테일, 일관된 해부학과 기하학. 완성된 이미지 하나만, 텍스트, 라벨, 로고, 비교 패널 없음.
관련 프롬프트 사용
동물첨부된 흑백 스케치를 정확한 구조 참조로 사용하세요. 옅은 정원 돌계단에 앉아 있는 갈색과 흰색의 아름답고 사실적인 코커 스패니얼로 렌더링하세요. 스케치의 정확한 주요 윤곽, 비율, 포즈, 시점을 유지하고 다른 주제를 만들지 마세요. 부드럽고 밝은 자연광, 생생한 재질 디테일, 일관된 해부학과 기하학. 완성된 이미지 하나만, 텍스트, 라벨, 로고, 비교 패널 없음.
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가구첨부된 흑백 스케치를 정확한 구조 참조로 사용하세요. 밝고 현대적인 스튜디오에서 크림색 리넨 쿠션이 있는 옅은 오크 라운지 의자로 아름답고 사실적으로 렌더링하세요. 스케치의 정확한 주요 윤곽, 비율, 포즈, 시점을 유지하고 다른 주제를 만들지 마세요. 부드럽고 밝은 자연광, 생생한 재질 디테일, 일관된 해부학과 기하학. 완성된 이미지 하나만, 텍스트, 라벨, 로고, 비교 패널 없음.
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인물인물 스케치를 이미지로 변환한 이미지를 만듭니다. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 참조 이미지가 제공된 경우 사용하세요.
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풍경풍경 드로잉을 장면으로 변환한 이미지를 만듭니다. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 참조 이미지가 제공된 경우 사용하세요.
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동물고양이 그림에서 반려동물 초상화로 영감을 받은 이미지를 만드세요. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 제공된 경우 첨부된 참조를 사용하세요.
관련 프롬프트 사용
제품신발 컨셉에서 제품으로 영감을 받은 이미지를 만드세요. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 제공된 경우 첨부된 참조를 사용하세요.
관련 프롬프트 사용
건축건축 드로잉에서 컨셉으로 영감을 받은 이미지를 만드세요. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 제공된 경우 첨부된 참조를 사용하세요.
관련 프롬프트 사용
건축미래 도시 스케치에서 영감을 받은 이미지를 만드세요. 의도된 주제와 스타일을 유지하고, 일관된 비율과 깔끔한 구성을 사용하세요. 제공된 경우 첨부된 참조를 사용하세요.
이 방향 사용모호한 선이 명확한 의미를 갖도록 주요 형태와 의도된 객체의 이름을 지정하세요.
단순히 사실적인 결과만 요구하는 대신 직물, 나무, 금속, 유리 또는 풍경 질감을 지정하세요.
컨셉을 더 발전시키기 전에 실루엣, 원근감, 비율을 원본 스케치와 비교하세요.
초점이 맞춰진 브리프는 각 결과를 판단하기 쉽게 만듭니다.
참조 가능한 모델과 함께 그림을 사용하세요. 주요 형태와 객체의 이름을 지정하고, 유지해야 할 실루엣이나 레이아웃을 식별하세요.
사용 가능한 모델과 종횡비를 선택하세요. 요청된 변경 사항에 초점을 맞추고 명확한 스타일과 조명 지침을 포함하세요.
비율, 원근감, 주요 선을 비교하세요. 추가 디자인 작업에 컨셉을 사용하기 전에 한 번에 하나의 재료나 형태를 다듬으세요.
검토용 가상 시나리오이며 실제 고객 사용 후기나 평가가 아닙니다.
예시 시나리오: 초상화 스케치 렌더링. 모호한 선이 명확한 의미를 갖도록 주요 형태와 의도된 객체의 이름을 지정하세요.
예시 시나리오: 풍경 스케치 렌더링. 단순히 사실적인 결과만 요구하는 대신 직물, 나무, 금속, 유리 또는 풍경 질감을 지정하세요.
예시 시나리오: 제품 스케치 렌더. 개념을 더 발전시키기 전에 원본 스케치와 실루엣, 원근감, 비율을 비교하세요.
피사체가 배경과 분리된 선명한 사진이나 스캔을 사용하세요. 모호한 선에 의존하기보다 프롬프트에 중요한 부분을 표시하세요.
반드시 그렇지는 않습니다. 모델이 스케치를 재해석할 수 있으므로 생성 후 구도, 비율, 주요 디자인 특징을 비교하세요.
재료와 조명과 함께 의도한 렌더링 스타일을 설명하세요. 사용 가능한 모델이 스타일을 다르게 해석할 수 있습니다.
시각적 개념으로 취급하세요. 건축 도면, 구조 검토 또는 전문 설계 문서를 대체하지 않습니다.
한 번에 하나의 불일치를 명확히 하세요: 실루엣, 재료, 원근감 또는 배경. 변경 사항을 테스트하는 동안 원본 스케치와 대상 브리프를 일관되게 유지하세요.