保留你在意的细节
说出要保留的细节:卷发、红色无檐便帽、圆框眼镜或最喜欢的夹克。将结果与源图进行比较,并改进任何更改。
提示词指南
模型
参考图

将真人照片转换为Minecraft风格的角色图片。保留发型轮廓、服装颜色和喜爱的配饰,然后选择干净的头像裁剪或明亮的方块构建场景。

探索肖像前后对比卡片:实际参考照片在上方,生成的方块角色版本在下方。查看哪些头发、服装和配饰细节得以保留。
日常造型使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留短卷发和牛仔夹克;保持阳光明媚的城市环境。输出一张完成的图像,而不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的3:4对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
标志性细节使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留红色无檐便帽和森林绿色外穿衬衫;将长椅和树木转换为清晰的方块。输出一张完成的图像,而不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的3:4对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
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日常造型使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为《我的世界》风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留长黑发、淡紫色束腰外衣和象牙色长裤;使用明亮的方块构建花园。输出一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向 4:3 输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的 3:4 对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
标志性细节使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为《我的世界》风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留矩形眼镜、刘海和钴蓝色连帽衫;使用清晰的体素咖啡馆场景。输出一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向 4:3 输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的 3:4 对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
户外探险使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为《我的世界》风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留赤褐色辫子、橙色外壳和海军蓝背包;将小径重建为阳光照射的方块。输出一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向 4:3 输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终 3:4 对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
户外探险使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为《我的世界》风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留渔夫帽、胡须、绿松石色衬衫和橄榄色短裤;使用明亮的体素湖畔。输出一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向 4:3 输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终 3:4 对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
个人头像使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留银色发型和珊瑚色眼镜。在3:4竖幅中框定一个可读的方头头像。一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终3:4对比画布上与真实源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
个人头像使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。在简单的方块头像裁剪中保留海军蓝头巾形状、薄荷色衬衫和可见的面部特征。一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终3:4对比画布上与真实源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
日常造型使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留金色长发、条纹衬衫和绿色运动鞋;用方块几何体渲染滑板和滑板公园。一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的3:4对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型
标志性细节使用附带的照片作为实际参考。将同一个人转换为Minecraft风格的方块角色:立方体头部、矩形躯干和四肢、清晰的方形像素纹理、平面像素眼睛、体素游戏截图美学。保留可见的发型轮廓、肤色、眼镜或头饰、服装层次、主要服装颜色和独特配饰。保持与源图相同的头部方向、手臂位置、相机距离和精确的可见身体取景。如果源图是近景肖像,不要添加全身。将周围环境转换为连贯的方块构建版本,同时保留白天的亮度。保留短发波波头、绿色围巾和牛仔夹克;将白天的市场简化为可读的体素形式。一张成品图像,不是对比图或纹理表。横向4:3输出。无文字、标志、水印、UI、额外人物或额外肢体。此单结果编辑稍后将在最终的3:4对比画布上与实际源图配对;不要在生成的图像内创建该画布。
试试这个造型说出要保留的细节:卷发、红色无檐便帽、圆框眼镜或最喜欢的夹克。将结果与源图进行比较,并改进任何更改。
使用近景肖像作为个人资料图片,或在方块构建的场景中展示更多你的服装。将裁剪与照片中可见的内容相匹配。
每个预设都会要求上传照片和要保留的具体细节。你可以专注于结果,而无需从头构建转换提示。
选择一张你有权编辑的清晰照片。使用支持参考图像的模型,并通过其参考图像控件添加你的照片。若要完整服装,请从全身照开始。
选择日常服装、注重细节的肖像、户外场景或个人头像。要求保留对你重要的发型、服装颜色、眼镜和配饰。
将方块角色与原始照片进行比较。检查发型轮廓、服装和配饰颜色,然后在保存最喜欢的图片之前完善任何更改的细节。
它根据你的照片创建Minecraft风格的角色图片。提示可以要求模型保留你的发型、服装、颜色和配饰,同时将它们简化为立方体形状和方形像素纹理。将结果与原始照片进行比较,因为细节可能会改变。
此工作流程为头像和分享制作角色图片。游戏就绪的皮肤生成器必须输出正确布局的Minecraft纹理文件。渲染的方块角色肖像不是该纹理文件,不能直接导入为可玩皮肤。
它可以保留可识别的头发、服装和配饰线索,但像素面部被刻意简化。不保证完全的面部相似度和每个小细节。使用清晰的参考,指出最重要的细节,并根据源照片审查生成的图片。
从光线均匀、清晰可见的单人照片开始。避免严重模糊、面部被遮挡和主体过小。当服装重要时使用全身照,或使用头像肖像作为个人资料头像。只上传你有权使用的照片。
你可以为个人资料图片准备方形或肖像裁剪。在分享或商业使用之前,请检查最终图片和适用的模型条款。这是一个独立的创意工作流程,不是Minecraft或Mojang的官方产品。