没有可读的结构
如果你说不出这是哪条街,观众也说不出来。说出一个表面和一个方向,让眼睛有地方可去。
生成雨淋工业城市的电影感画框,带有绘画色彩和摄影光线。

提示词指南
模型
参考图

绘画风格的色彩只有在几何、光线和比例保持摄影感时才有效。
说出街道、楼梯、桥梁及其方向。没有结构的绘画色彩在缩略图尺寸下会塌陷成一团笔触。
一盏钠灯、一扇窗户、一个熔炉。多个魔法般的光源正是让风格化城市看起来像电子游戏菜单的原因。
门、栏杆和人物告诉眼睛建筑物有多高。没有人的参照,塔楼就失去了尺寸感。
湿砖、黄铜、烟灰、玻璃。具体名词在风格化中得以保留;而“神奇”这个词则不然。
在同一句话中要求绘画风格的色彩分级和摄影般的细节,这样渲染才能保留毛孔、纹理和边缘。
十个画面横跨街道、室内和屋顶,都在绘画之下保留摄影细节。
街道一个扎着赤褐色辫子、皮肤苍白有雀斑的少女背着挎包,在湿漉漉的屋顶上奔跑,身旁有晾衣绳和水箱,橙色窗户映衬着蓝色夜晚,外套飘动,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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室内一个皮肤苍白、戴着平顶帽、红棕色卷发的男孩在拥挤的夜市上为一箱发光的水果讨价还价,头顶有帆布遮阳篷和串灯,温暖的琥珀色和翡翠绿,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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夜晚一个灰胡子工头穿着皮围裙,看着熔化的金属倾泻而下,身后是巨大的齿轮和管道,橙色火光映衬着钢灰色,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个紫发、皮肤苍白、颧骨分明的年轻女子在实验室里举起一个装有发光液体的烧瓶,身后是玻璃器皿和图表,青色和品红色光线,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个身穿盔甲、手持长戟的守夜人站在石门前,头盔夹在腋下,身后是塔楼和月光下的城墙,冷蓝色月光和一支火把,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个身穿深色连帽斗篷的女人跪在教堂里,彩色玻璃将紫色和深红色的光投射在地板上,空气中弥漫着灰尘,绘画风格动画电影画面,手绘笔触,可见笔触,风格化2.5D着色,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个穿着码头工人外套的瘦削男人在黄昏时走过海港码头,背景是集装箱起重机和一艘停泊的船,紫色天空带着橙色地平线光晕,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔触,风格化的2.5D阴影,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个戴着兜帽外套的蒙面人从狭窄的雨巷中走出,背景是霓虹灯和蒸汽通风口,青色霓虹映在湿漉漉的黑色石头上,脸半隐在阴影中,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔触,风格化的2.5D阴影,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个双手缠着绷带、眉骨有瘀伤的赤手空拳拳击手在拥挤的拳击场回合间休息,背景是围绳和呐喊的人群,琥珀色灯光和深红色阴影,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔触,风格化的2.5D阴影,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
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工业一个红发、有雀斑、护目镜推到额头上的年轻女工程师爬上一座巨大钟楼的内部,头顶是黄铜齿轮和苍白的光柱,冷灰蓝色调与温暖黄铜色,绘画风格的动画电影画面,手绘笔触,可见的笔触,风格化的2.5D阴影,大胆的图形轮廓光,饱和的电影色彩分级,单一强光源,无文字,无水印,无标志
试试这个提示词发布绘画风格城市前的五项检查。
如果你说不出这是哪条街,观众也说不出来。说出一个表面和一个方向,让眼睛有地方可去。
魔法效果如果没有光源就会漂浮。把每一处发光都连接到灯泡、线圈或窗户上。
汽车大小的门会毁掉画面。在中景放一个人物或栏杆来保持比例。
绘画风格的调色靠对比:暖灯对冷雨。画面中均匀的颜色会显得像滤镜。
颗粒、毛孔和砖块纹理应该保留。如果表面到处都很光滑,风格化就吞噬了照片。
市场中重复的面孔就是破绽。要求人物失焦或转过身去。
我需要为桌面游戏设定制作主视觉图,但不想雇插画师。四个提示词,一个调色板,整个城市看起来就像出自同一个美术部门。
比例线救了我。在屋顶上放一个人物让塔楼读起来像塔楼而不是壁纸,我就不再重新渲染每一帧了。
我写短片,用这些作为视觉参考帧。在绘画下保留摄影细节意味着摄影指导能读懂光线,这正是视觉参考帧的全部意义。
你可以用那种色彩和光线得到一座绘画风格的工业城市。在提示词和说明中不要出现角色名称和工作室品牌,而是描述画面风格:绘画质感、湿润的街道、黄铜和霓虹。
通常没有单一光源,也没有指定材质。把每一处发光都连接到某个装置上,明确写出湿润的砖块和黄铜,并在中景放置一个人物以体现比例。
可以作为概念艺术和背景板使用。用于商业发布时,请在选择器中查看模型许可,并确保最终素材中不包含任何可识别的系列元素。
固定两句话:色调和光源。将它们粘贴到每个提示词中,只改变地点,画面就会呈现出同一个世界的统一感。
提示词测试使用选择器中显示的免费额度。用于印刷或游戏构建的更大尺寸渲染是付费的,每张图片的价格会在你运行前显示。