给角色明确的约束
在一个简报中命名轮廓、服装、装备和调色板。在投入清理之前,跨姿势比较这些细节以捕捉设计漂移。
提示词指南
模型
参考图
选择一个清晰的方向,生成一个版本并检查结果。
选择轮廓、调色板、服装和朝向。如果所选图像模型支持,添加允许的参考图像。
指定姿势的数量和目的,例如待机和行走研究。要求分离的图形、纯色背景和一致的角色比例。
比较比例、装备和调色板。在精灵编辑器中,清理图稿、对齐单元格、创建透明度并测试帧序列。
清晰的视觉方向帮助你决定下一步做什么。
在一个简报中命名轮廓、服装、装备和调色板。在投入清理之前,跨姿势比较这些细节以捕捉设计漂移。
请求一个小的待机、行走、奔跑或动作研究,而不是未指定的帧墙。保持朝向和摄像机视图一致,以便进行有用的比较。
使用生成的表作为视觉方向。在游戏引擎中测试资产之前,在首选工具中裁剪、对齐、编辑像素并设置透明度。
角色和姿势灵感;最终的网格对齐、透明度和引擎准备需要精灵编辑器。
奇幻角色创建骑士角色参考作为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个提示
像素角色创建海盗姿势参考作为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个提示
科幻角色创建科幻士兵参考作为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个提示
动作角色将忍者动作参考创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然的细节;使用前检查结果。
尝试这个提示
动物角色将狐狸待机参考创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然的细节;使用前检查结果。
尝试这个提示
奇幻角色将武士姿势参考创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然的细节;使用前检查结果。
尝试这个提示使用虚构名称的说明性场景;这些不是经过验证的客户评价。
使用虚构名称的说明性场景;不是真实的客户评价。Alex为一个原型英雄比较待机和行走姿势概念,然后在固定网格上重建选定的帧。
使用虚构名称的说明性场景;不是真实的客户评价。Sophie测试一个有限的角色调色板,并检查头盔、靴子和武器在整张表中是否保持一致。
使用虚构名称的说明性场景;不是真实的客户评价。Marcus使用生成的机器人姿势表作为艺术简报,然后在引擎导入测试前设置单元格大小和透明度。
它创建图像概念。确切的单元格尺寸、帧数、间距和对齐方式无法保证。在导入引擎之前,请在精灵编辑器中设置并验证生产网格。
透明导出不是本页经过验证的功能。生成的纯色或棋盘格背景可能仍然是图像的一部分。请在编辑工具中移除背景并检查Alpha通道。
重复服装、调色板、比例、装备和朝向,并从较少的姿势开始。之后比较每个图形;提示或参考不能保证每一帧的细节完全相同。
你可以请求像素艺术视觉风格。之后检查像素边缘、调色板大小和阴影,因为生成的类似像素的图稿可能需要手动清理以满足游戏的技术要求。
在裁剪并对齐帧、设置透明度、检查尺寸并测试动画之前,将其视为概念。本页不提供经过验证的引擎特定切片、动画元数据或导入包。