面板没有包裹感
画在平面圆上的图案永远不会呈现为球体。将背光的面板涂暗,球体就会获得立体感。
在真实纸张上获得干净的球体素描,面板线条和阴影已经放在正确的位置。

提示词指南
模型
参考图

球是一个带有图案的球体,而且这个顺序永远不会改变。
首先要求画一个完美的圆,画得轻一些。其他所有东西都放在圆内,所以无论阴影多好,摇晃的轮廓都会毁掉面板工作。
经典足球是十二个五边形被六边形包围。描述面向观众的中心五边形和其余旋转远离的部分,图案就不会漂移。
选择一个光线方向,让阴影保持在一侧,带有柔和的核心阴影和反射边缘。均匀的阴影会使球体变平。
十幅画作,跨越纸张、画板、屏幕和街头。
素描在素描纸上用铅笔研究足球,结构线仍然可见,柔和阴影,真实照片,使用50mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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线条艺术白纸上的足球墨水线条画,自信的轮廓,无内部阴影,真实照片,使用50mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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颜色足球的马克笔画,绿色和白色面板,边缘渗色,素描本,真实照片,使用35mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔学校黑板上的足球粉笔画,有灰尘污迹,窗台上有粉笔灰,真实照片,使用35mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔方格纸上的足球技术图纸,尺寸线和面板测量,真实照片,使用50mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔彩色铅笔画一个磨损的比赛用球,可见笔触,底部有草渍,真实照片,使用85mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔孩子在横格纸上画的足球蜡笔画,蜡笔散落,厨房餐桌灯光,真实照片,使用35mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔灰色调纸上的足球炭笔画,白色粉笔高光,边缘模糊,真实照片,使用50mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔纹身手稿上有三个足球设计,粗轮廓,做旧纸张,墨水瓶,真实照片,使用35mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
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粉笔砖墙上的喷漆足球壁画,边缘清晰,傍晚光线斜照,真实照片,使用35mm镜头在f2光圈下拍摄,自然定向光,真实的皮肤和材质纹理,干净细节,无文字,无水印,无标志,无插图,无3D渲染
试试这个提示几乎每张生成图中都会出现的六个错误。
画在平面圆上的图案永远不会呈现为球体。将背光的面板涂暗,球体就会获得立体感。
经典足球有十二个五边形和二十个六边形。要求五边形被六边形包围,并数一数面向观察者的面板数量。
石墨附着在纸张的纹理中。要求可见的纸张纹理和略微断裂的笔触,而不是喷枪渐变。
橡皮屑、卷笔刀、咖啡渍。真实的绘画发生在真实的桌子上,这些细节能增强媒介的真实感。
一个光源意味着一个带有柔和边缘的投影。环绕球体一圈的阴影会立刻使其扁平化。
品牌名称和赛事标志会变成乱码。让面板保持空白,然后在设计工具中自行添加真实的徽章。
我教十岁以下的孩子,想要一份他们可以临摹的讲义。结构线版本完全符合要求,一个圆和一个中心五边形,十二个孩子都画出了可辨认的足球。
用于俱乐部传单。黑板版本在粉笔槽上有真实的灰尘,这种细节我一个晚上也画不出来。
面板数量一直是我的问题,直到我要求只显示六个可见面板而不是完整图案。现在素描看起来像球体而不是平面徽章。
可以。要求一张带有浅色圆圈、一个中心五边形和淡淡辅助线的结构草图,你就能得到可以手工临摹的图,而不是成品渲染图。
模型不会计数。它画出的图案看似合理,所以描述中心五边形和周围的六边形环,然后要求只显示六个可见面板。
可以。避免使用真实的俱乐部徽章、赞助商标和赛事标志,这些属于其所有者,素描本身可以自由打印。
测试提示词使用模型选择器中的免费额度。大尺寸导出和批量生成需要付费,每张图片的价格在生成前显示。
如果你分别描述每个步骤,它可以生成分阶段的帧,每步一帧。生成的箭头和数字不可靠,所以之后自己添加这些标签。