使交锋可读
说明哪个对手行动以及另一个如何回应。清晰的格挡、闪避或打击会给你一个具体的姿势来检查,而不是模糊不清的动作纠缠。
提示词指南
模型
参考图

选择一个明确的方向,生成一个版本并检查结果。
清晰描述成年虚构格斗者或体育竞技者、他们的服装和地点。保持描述非图形化。
指定动作和反应,确定摄像机距离并选择视觉风格。留出足够空间以看清肢体和交锋。
检查手部、关节、平衡、接触和武器位置。如果姿势难以辨认,简化动作或扩大构图。
清晰的视觉方向帮助你决定接下来要制作什么。
说明哪个对手行动以及另一个如何回应。清晰的格挡、闪避或打击会给你一个具体的姿势来检查,而不是模糊不清的动作纠缠。
在提示中描述体育摄影、漫画插图、动漫或奇幻概念艺术。设置竞技场、服装和灯光以支持同一故事。
检查静态图像中的关节、手部、平衡和接触点。在用于海报、故事板或单独的动画工作流程之前解决可见问题。
生成的视觉方向用于灵感。调整简报并审查每个结果;不保证精确再现。
奇幻战斗将奇幻能量冲突创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
电影概念将电影打斗排练创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
动作概念将战术擒拿创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
武术将庭院对练创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
运动击剑宽高比3:4。逼真的体育照片,两名明显成年的击剑运动员,年龄25-35岁,穿着全白防护服和深色网眼面罩,在明亮的室内击剑道上交叉花剑。全身,肢体和剑路连贯,干净的浅色体育馆背景,无血液、伤害、人群、文字或标志。
尝试这个方向
科幻战斗宽高比3:4。精良的原创科幻概念艺术,两个非人类训练机器人在明亮干净的测试场地中,一个用带衬垫的前臂格挡另一个。独特的钴蓝色和象牙色装甲,清晰可读的平衡动作姿势,完整的轮廓,可信的关节,无人类、血液、文字或标志。
尝试这个方向带有虚构名称的说明性场景;这些不是经过验证的客户评价。
带有虚构名称的说明性使用场景;不是真实的客户评价。乔丹围绕一个单独的区块规划漫画面板,并在细化构图前检查战斗者的手部位置。
带有虚构名称的说明性使用场景;不是真实的客户评价。普里亚比较宽阔的训练场视图和更近的拳击构图,以决定哪个交锋在故事板中更清晰。
带有虚构名称的说明性使用场景;不是真实的客户评价。卡莱布开发一个虚构的奇幻决斗,并在将静态图像用作动画参考前检查盔甲、武器握持和身体平衡。
此页面上的主要工作流创建静态打斗图像概念。对于动态序列,请继续使用视频工作流并检查随时间变化的动作。静态图像无法展示成功的打斗编排。
描述对手、一个动作、一个反应、场景和摄像机视角。例如:两名成年拳击手在训练拳击场中,一人闪避刺拳,完整上半身可见,体育摄影风格,无血腥。
如果所选图像模型支持,请使用允许的参考图,然后描述所需场景。之后检查解剖结构和接触情况;参考图不保证精确的姿势或身份。
使用虚构、非血腥的动作、舞台武术、拳击或幻想遭遇,并明确涉及成年人类主体。避免血腥伤害、涉及未成年人的暴力场景以及针对可识别真实人物的有害描绘。
活动生成流程显示所选模型的访问要求和积分信息。提交前请检查这些详细信息;此页面尚未验证匿名访问和固定免费配额。