构建可识别的剪影
使用角、翅膀、盔甲和姿态来区分火焰领主、暗影实体或冰霜守护者,然后再添加小的装饰细节。
提示词指南
模型
参考图

选择一个明确的方向,生成一个版本并检查结果。
选择身体形状、角、翅膀或盔甲。使用原创虚构设计,对于类人角色使用明确的成人特征。
指定火焰、冰、烟雾或其他材料,然后添加姿势、环境和媒介。检查所选模型的试用或积分要求。
检查肢体、对称性、道具和视觉清晰度。下载概念或为下一个版本更改一个定义性特征。
清晰的视觉指引帮助你决定接下来创作什么。
使用角、翅膀、盔甲和姿态来区分火焰领主、暗影实体或冰霜守护者,然后再添加小的装饰细节。
将电影级生物艺术与赛博朋克盔甲、水墨插画或风格化游戏概念进行比较。使视觉语言与你的项目相匹配。
为游戏Boss、书籍反派或个人插画指定材料、规模和情绪。将图像视为可能需要进一步开发的概念进行审查。
生成的视觉方向供灵感参考。调整简报并审查每个结果;不保证精确复制。
元素恶魔将霜冻恶魔创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
水墨插画将水墨鬼创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
黑暗奇幻将炼狱王座创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
恶魔角色将蓝焰女术士创建为一个连贯的图像概念。保留清晰的主体和自然细节;使用前检查结果。
尝试这个方向
自然恶魔宽高比3:4。原创奇幻生物概念:一个巨大的有角石魔,裂缝中长满苔藓,琥珀色的眼睛,站在明亮的雾蒙蒙的森林空地上。非人类岩石面孔,完全成形的肌肉石质解剖结构,完整的上半身和角轮廓,细致的逼真纹理,无血腥、文字、边框或标志。
尝试这个方向
生物概念宽高比3:4。原创黑暗奇幻概念艺术:一个非人类黑曜石恶魔,有着高耸的后掠角和折叠的水晶翅膀,站在明亮的云天下苍白的火山岩上。克制的炭黑和银色色调,干净可读的轮廓,无人物、血腥、文字、海报边框或标志。
尝试这个方向带有虚构名字的说明性场景;这些不是经过验证的客户评价。
马库斯会在起草游戏反派之前,将宽阔的装甲轮廓与纤细的暗影实体进行比较。
莉亚会使用一个冰冷生物概念来确定个人奇幻插画的色调。
欧文在规划原创民间传说风格的角色表时会尝试水墨风格。
它根据描述创建原创的暗黑奇幻生物图像。AI恶魔图像生成器可以探索装甲火焰生物、暗影实体、冰霜守护者以及受民间传说启发的插画概念。
描述一种媒介,例如电影概念艺术、3D渲染生物或水墨插画。风格遵循程度因模型和提示而异,因此在优化之前,请将输出与简报进行比较。
它们可以帮助进行角色探索和情绪板。查看当前平台和模型条款,避免复制受保护的角色,并规划项目所需的任何额外设计工作。
不可以。角、盔甲、戏剧性的灯光和不寻常的材料可以在没有血腥或色情内容的情况下传达暗黑奇幻。保持类人角色明显成年且衣着完整。
根据当前的资格,第一个列出的模型可能提供试用。在生成更多概念之前,请检查显示的配额和积分成本;付费运行并不保证特定结果。