稳定的线条
平涂色彩和粗重、略有不均匀的轮廓线保持了这种外观。添加渐变和柔和阴影的渲染会显得不同,更像精致的卡通。
提示词指南
模型
参考图

描述一条街道、两个角色和时间,就能得到一幅平涂色彩、轮廓鲜明的卡通画面,以及那种发生在门廊台阶上的争吵。

无需绘画,无需安装软件
门廊台阶、理发店、公交站、夜晚的街角小店。一个大家都熟悉的普通场景比戏剧性的地点更有表现力,因为幽默正来自于场景的平凡。
两个轮廓对立的角色:一个前倾,一个后靠。人群在缩小尺寸时会变得模糊,而争吵需要双方都清晰可辨。
傍晚时分,长长的影子投在人行道上;夜晚,一切都在路灯下。时间在任何人开口之前就告诉观众这是什么样的场景。
对话气泡会生成虚构的文字。把气泡留空,在编辑器中设置对话,这样笑话是你的,拼写也是正确的。
十个平涂色彩画面,跨越四个地点,从门廊到夜晚的街角小店。
工作室两个男人在褐石门廊上争吵,平涂色彩,粗轮廓,3:4
试试这种风格
工作室街角店面,手绘橱窗,平涂色彩,空白招牌,3:4
试试这种风格
工作室三个人在公交站等候,平涂色彩,长影,3:4
试试这种风格
角色黄昏时分屋顶上的两个人,平涂色彩,背后有水塔,3:4
试试这种风格
角色理发店内景,一位顾客坐着,平涂色彩,暖光,3:4
试试这种风格
角色三格漫画,两个男人大喊,粗边框,空白对话气泡,3:4
试试这种风格
场景一个男人独自坐在门廊台阶上,平涂色彩,傍晚,3:4
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场景夜晚一盏灯下的街角小店,平涂色彩,黑色天空,3:4
试试这种风格
细节客厅沙发,两个人看电视,平涂色彩,发光,3:4
试试这种风格
细节黄昏时空旷的游乐场,链式围栏,平涂色彩,3:4
试试这种风格决定它是否看起来像该节目的细节
平涂色彩和粗重、略有不均匀的轮廓线保持了这种外观。添加渐变和柔和阴影的渲染会显得不同,更像精致的卡通。
双臂交叉,一根手指举起,重心放在一侧臀部。身体语言传达角色的想法,两个对比鲜明的姿势比两张细致入微的脸更快传达信息。
一个门廊,一个厨房,一个公交站。喜剧效果取决于场景设在观众真正站过的地方,所以保持地点平凡。
广角镜头设定街区;近景裁剪捕捉反应。两者搭配使用,页面读起来像连环漫画而不是画廊。
三格漫画需要一致的线条粗细和空白对话框。要求各格尺寸相等,否则漫画在布局中无法对齐。
这是AI粉丝艺术,体现该节目的精神,并非官方作品。保持个人使用,商业用途请设计原创角色。
我为一份通讯制作短篇漫画,需要一个感觉熟悉的街角。门廊争论给了我两个角色在争论中,阴影以正确的方式落下,我把自己的对话填入空白对话框。
我的第一次尝试给了我两个人在门口礼貌地站着。改变姿势解决了问题:一个身体前倾,手指举起,另一个坐着,双臂交叉。同一条街,完全不同的场景。
我用夜间商店的画面做杂志封面。色调正确,幽默无需文字即可传达,但我将其作为粉丝作品,不会出售属于他人的角色印刷品。
它可以制作那种精神的平面彩色卡通画面:锐利的轮廓,普通的城市地点,有态度的角色。这是AI生成的粉丝风格艺术,不是该节目的官方作品。
态度在于姿势,而非面部。说双臂交叉,下巴抬起,一根手指举起,重心放在一侧臀部。两个对比鲜明的剪影比两张细致入微的脸更快传达信息。
不需要。场景是用文字描述的。避免要求以这种风格绘制真人,因为那会把卡通变成未经同意者的肖像。
工作区中的第一帧是免费的。面板集和更快的模型需要付费计划,选择器会在开始前标记免费模型。
不能作为官方商品。该节目及其角色属于其权利持有人。将这些画面用于个人作品,或保持角色足够通用,使其明显属于你自己。