对立双方保持清晰
描述左右两侧的人物、他们的视觉色调以及他们之间的间隙。从较少的前景人物开始,使场景有清晰的冲突,而不会出现盔甲或面部融合。
提示词指南
模型
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构建一个虚构的冲突,具有清晰的前景、对立双方和强烈的焦点时刻。选择奇幻、科幻、风格化或故事板方向,然后在添加更多战士之前保持场景可读。

选择一个想法,保持提示聚焦,并在使用结果之前检查细节。
在 AI 战斗生成器中选择一个起始风格。在添加背景细节之前,描述主要主体、姿势和预期用途。保持少量的视觉决策,以便结果有一个清晰的焦点。
选择当前的图像模型和宽高比,然后改编其中一个简短提示。选择原创奇幻冲突、科幻对峙、动漫风格决斗或故事板画面。保持双方在空间上分离,描述一个焦点动作而不是整个序列。
检查手部、武器握持、肢体重叠以及每个角色属于哪一方。保持武器和动作虚构,避免血腥细节;烟雾和戏剧性光线不应掩盖合并的身体。如果结果不符合要求,一次更改一个细节。在再次生成之前检查当前账户和模型访问权限。
浏览AI战斗生成器的不同方向,从聚焦的主体研究到更风格化的概念。每个简短提示开始不同的构图;示例作品不保证相同的输出。
奇幻一位原创法师在废墟大厅中面对高大的石像守卫,一处被控制的法术光芒,清晰的轮廓和绘画风格奇幻场景,画面不含血腥细节。
试试这个提示
奇幻一小群原创守军守住山口,对抗远处的轮廓,前景间距清晰,云层戏剧化,概念艺术,画面不含血腥细节。
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科幻两个原创小型机甲在沙漠平原上对峙,形状清晰分离,尘雾弥漫,克制的科幻概念绘画。
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科幻一只装甲手套持着发光的能量护盾,一架小型无人机穿过蓝色光照的空间站走廊接近,电影感科幻特写。
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风格化动作在花园庭院两侧绘制两个原创蒙面决斗者,大胆的水粉形状,手部清晰,克制的动作,画面不含血腥细节。
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风格化动作创建一个原创像素艺术竞技场场景,两个不同的奇幻战士面向彼此,间距清晰,动作可辨,无界面文字,画面不含血腥细节。
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风格化动作绘制两个原创披风英雄分开站在屋顶上,采用鲜明的漫画造型、对比色调和富有戏剧性的天空,画面不含血腥细节。
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故事板创建一个单幅深褐色故事板画面,原创骑手从桥的两端接近,行进方向清晰,构图简洁。
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故事板绘制一幅灰度故事板图像,两个原创派系在远处的废墟中对峙,前景轮廓清晰,中央路径空旷。
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故事板创建一个单幅炭笔故事板画面,原创防御者在盾牌后支撑,手部清晰,背景简单,戏剧性光线,画面不含血腥细节。
试试这个提示当主题、风格和最终用途明确时,AI战斗生成器效果最佳。这些选择使图像保持专注,同时留出探索原创想法的空间。
描述左右两侧的人物、他们的视觉色调以及他们之间的间隙。从较少的前景人物开始,使场景有清晰的冲突,而不会出现盔甲或面部融合。
选择盾牌撞击、魔法对峙或远处冲锋。一个主要动作给观众一个焦点,使手部、道具和动作更容易检查。
使用原创派系、虚构场景和有意的艺术风格。将图像视为故事或游戏的概念艺术,而不是真实冲突的记录。
在生成前比较视觉方案。这是一份创意规划指南,并非模型性能测量或排名。
| Criteria | 奇幻 | 科幻 | 风格化动作 | 分镜 |
|---|---|---|---|---|
| 提示词优先级 | 一个决定性的原创细节 | 原创阵营与独特科技 | 分离的轮廓与一个动作 | 清晰的场景地理与焦点时刻 |
| 使用前检查 | 检查小细节并适配你的目标项目 | 检查小细节并适配你的目标项目 | 检查小细节并适配你的目标项目 | 检查小细节并适配你的目标项目 |
AI战斗生成器的说明性用例。这些是虚构的项目简报,并非客户评价、背书或测量结果。
在AI战斗生成器中创建一个清晰的主体研究,背景克制,并留出足够空间来检查轮廓。
探索一种绘画风格的战斗方向,具有可见的笔触、有限的调色板,以及为单独添加文字留出空间的构图。
使用AI战斗生成器开发一个简单的原创视觉概念,然后检查小细节并在设计编辑器中准备最终布局。
Arena 的通用偏好评测结果,仅作模型参考。这并非针对本页主题的专项测试,也不保证 GlobalGPT 的生成效果。
| 排名 | 模型 | Arena 评分 | 票数 | 排名范围 | Price / Image |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 | gpt-image-2 (medium) OpenAI / 闭源 | 1381.71 | 75014 | #1-#1 | 0 |
| #2 | mai-image-2.6-preview Microsoft AI / 闭源 | 1330.7 | 6418 | #2-#3 | - |
| #3 | grok-imagine-image-2.0 (low) SpaceXAI / 闭源 | 1315.6 | 2675 | #2-#4 | - |
| #4 | reve-2.1 Reve / 闭源 | 1301.61 | 7580 | #3-#4 | - |
它根据视觉描述生成虚构的静态艺术作品。它不模拟战斗结果、规划真实行动、创建可玩游戏,或在此图像工作区内生成视频。
给每一方分配不同的调色板和位置,例如左侧是蓝袍人物,右侧是锈甲人物。保持可见的间隔,并限制近景前景角色的数量。
可以。描述原创阵营、虚构场景和一个焦点时刻。选择一致的视觉风格,避免添加过多效果,以免无法辨认人物或场景方向。
你可以请求俯视地图风格的插画,但这不是专用的战术地图编辑器。它不保证提供可用的网格、精确比例、可编辑图层或游戏系统兼容性。
检查手部、肢体、道具握持、重叠人物和阵营一致性。确认场景符合你的虚构设定并适合目标受众;生成的图像可能包含视觉错误。