Сохраните важные для вас детали
Назовите детали, которые нужно сохранить: кудрявая причёска, красная шапка-бини, круглые очки или любимая куртка. Сравните результат с исходником и уточните изменения.
Подсказки для запроса
Модель
Референсное изображение

Превратите фото реального человека в изображение персонажа в стиле Minecraft. Перенесите силуэт волос, цвета одежды и любимые аксессуары, затем выберите чистый аватарный кадр или яркую блочную сцену.

Изучите карточки «до и после» портрета: фактическая референсная фотография сверху, а её сгенерированная блочная версия снизу. Проверьте, какие детали волос, наряда и аксессуаров сохранились.
Повседневные образыИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните короткую кудрявую причёску и джинсовую куртку; сохраните солнечную городскую обстановку. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Фирменные деталиИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните красную шапку-бини и тёмно-зелёную рубашку навыпуск; переведите скамейку и деревья в чёткие блоки. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Повседневные образыИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните длинные тёмные волосы, сиреневую тунику и слоновую кость брюки; используйте яркий блочный сад. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Это одиночное редактирование позже будет объединено с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Фирменные деталиИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните прямоугольные очки, чёлку и кобальтовую толстовку; используйте чёткую воксельную сцену кафе. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Это одиночное редактирование позже будет объединено с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Приключения на природеИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните каштановую косу, оранжевую куртку и тёмно-синий рюкзак; воссоздайте тропу как освещённые солнцем блоки. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомный вывод 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Приключения на природеИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните панаму, бороду, бирюзовую рубашку и оливковые шорты; используйте яркий воксельный берег озера. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомный вывод 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на финальном холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Аватары профиляИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните серебристую причёску и коралловые очки. Сделайте читаемый квадратноголовый аватар в портрете 3:4. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомный вывод 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта однократная правка позже будет объединена с фактическим исходником на итоговом холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Аватары профиляИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните форму тёмно-синего платка, мятную блузку и видимые черты лица в простом блочном кадре аватара. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомный вывод 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта однократная правка позже будет объединена с фактическим исходником на итоговом холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Повседневные образыИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните длинные светлые волосы, полосатую рубашку и зелёные кроссовки; скейтборд и скейт-парк выполните в блочной геометрии. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на итоговом холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образ
Фирменные деталиИспользуйте прикреплённую фотографию как фактический референс. Преобразуйте этого же человека в блочного персонажа в стиле Minecraft: кубическая голова, прямоугольные торс и конечности, чёткие квадратные пиксельные текстуры, плоские пиксельные глаза, эстетика скриншота воксельной игры. Сохраните видимый силуэт волос, тон кожи, очки или головной убор, слои одежды, доминирующие цвета наряда и характерные аксессуары. Сохраните то же направление головы, положение рук, дистанцию камеры и точное видимое кадрирование тела, как в исходнике. Не добавляйте полное тело, если исходник — крупный портрет. Преобразуйте окружающую среду в целостную блочную версию, сохранив дневную яркость. Сохраните короткое каре, зелёный шарф и джинсовую куртку; упростите дневной рынок до читаемых воксельных форм. Одно готовое изображение, не сравнение и не лист текстур. Альбомная ориентация 4:3. Без текста, логотипа, водяного знака, интерфейса, лишних людей или лишних конечностей. Эта одиночная правка позже будет объединена с фактическим исходником на итоговом холсте сравнения 3:4; не создавайте этот холст внутри генерируемого изображения.
Попробовать этот образНазовите детали, которые нужно сохранить: кудрявая причёска, красная шапка-бини, круглые очки или любимая куртка. Сравните результат с исходником и уточните изменения.
Используйте крупный портрет для изображения профиля или покажите больше наряда в блочной обстановке. Подберите кадрирование под то, что видно на вашей фотографии.
Каждый пресет запрашивает загруженное фото и конкретные детали для сохранения. Вы можете сосредоточиться на результате, а не строить промпт преобразования с нуля.
Выберите чёткое фото, которое вы имеете право редактировать. Используйте модель изображения с поддержкой референсов и добавьте свою фотографию через её элемент управления референсным изображением. Для полного наряда начните с фотографии в полный рост.
Выберите повседневный наряд, портрет с акцентом на детали, уличную сцену или аватар профиля. Попросите сохранить причёску, цвета одежды, очки и аксессуары, которые важны для вас.
Сравните блочного персонажа с исходной фотографией. Проверьте силуэт волос, цвета наряда и аксессуаров, затем уточните изменённые детали перед сохранением любимого изображения.
Он создаёт изображение персонажа в стиле Minecraft, руководствуясь вашей фотографией. В запросе можно попросить модель сохранить вашу причёску, наряд, цвета и аксессуары, упрощая их до кубических форм и квадратных пиксельных текстур. Сравните результат с оригиналом, потому что детали могут измениться.
Этот рабочий процесс создаёт изображения персонажей для аватаров и обмена. Генератор скинов, готовых для игры, должен выдавать правильно размеченный файл текстуры для Minecraft. Отрисованный портрет блочного персонажа не является таким файлом текстуры и не может быть импортирован напрямую как играбельный скин.
Он может сохранить узнаваемые черты причёски, одежды и аксессуаров, но пиксельное лицо намеренно упрощено. Точное сходство лица и каждая мелкая деталь не гарантируются. Используйте чёткий референс, назовите самые важные детали и проверьте сгенерированное изображение по исходнику.
Начните с одного чётко видимого человека при равномерном освещении. Избегайте сильного размытия, закрытых лиц и очень маленьких объектов. Используйте фото в полный рост, когда важен наряд, или портрет по плечи для аватара профиля. Загружайте только те фотографии, на использование которых у вас есть разрешение.
Вы можете подготовить квадратную или портретную обрезку для изображения профиля. Проверьте итоговое изображение и применимые условия модели перед публикацией или коммерческим использованием. Это независимый творческий рабочий процесс и не является официальным продуктом Minecraft или Mojang.