Один свет
Один источник отбрасывает один набор теней. Добавление второго свечения удваивает тени, и глаз перестаёт верить пространству, даже если не может объяснить почему.
Подсказки для запроса
Модель
Референсное изображение

Назовите место, один светящийся объект и материал под ним — и получите сцену, где у света есть источник, а у тени — причина.

Место, свет, затем детали. Каждый проход — одно предложение.
Пещера, стоячий камень, затопленный зал. Скажите, из чего сделаны стены, потому что влажный базальт и сухой песчаник воспринимают один и тот же свет совершенно по-разному.
Один объект излучает, все остальное отражает. Кристалл в полу, фонарь на выступе. Два источника света делают кадр плоским, и сцена перестает ощущаться как место.
Влажный камень, мел, латунь, соль. Материал — это то, на чем держится блик, и именно он отличает рендер от фиолетового тумана.
Оставьте треть кадра неосвещенной. Настоящая тень — это то, что заставляет свечение читаться как яркое, а сцена, освещенная от края до края, выглядит как цветной гель, а не свет.
Десять сцен с четырьмя видами свечения, каждая с тенью, куда свет не достигает.
СтудияМеловой круг на камне с четырьмя незажжёнными свечами, холодный лунный свет, пыль, 3:4
Попробуйте этот стиль
СтудияФиолетовая туманность за стоячим камнем на пустоши, низкий туман, 3:4
Попробуйте этот стиль
СтудияРасколотая жеода, светящаяся изнутри, на тёмном льне, одна свеча позади, 3:4
Попробуйте этот стиль
ПерсонажТри карты таро рубашкой вверх на бархате, золотые края, дым, 3:4
Попробуйте этот стиль
ПерсонажПустая комната с одним зеркалом, отражающим вторую дверь, тусклая лампа, 3:4
Попробуйте этот стиль
ПерсонажОдинокий мотылёк, кружащий вокруг висячей лампы в тёмном зале, тёплый ореол, 3:4
Попробуйте этот стиль
СценаГлубокое фиолетовое поле туманности с тонким золотым кольцом, резкие звёзды, 3:4
Попробуйте этот стиль
СценаЧёрная стоячая вода с одной отражённой звездой, силуэт тростника, 3:4
Попробуйте этот стиль
ДетальСоляная линия через тёмный порог, одна свеча в конце, 3:4
Попробуйте этот стиль
ДетальУзкая дверь, стоящая одиноко в залитом лунным светом поле, открытая, 3:4
Попробуйте этот стильСвечению нужно на что-то опереться. Дайте ему поверхность и цвет.
Один источник отбрасывает один набор теней. Добавление второго свечения удваивает тени, и глаз перестаёт верить пространству, даже если не может объяснить почему.
Мокрый базальт и мел по-разному воспринимают свет. Называя поверхность, вы придаете блику текстуру, а текстура — это то, что отличает фотографию от градиента.
Отсутствие фигур означает, что зритель находится в пространстве. Фигура в мантии превращает изображение в фан-арт для истории, которую читателю не рассказали.
3:4 оставляет место сверху для заголовка, 16:9 подходит для широкого баннера. Сначала уточните форму, затем разместите свечение там, где его не закроет текст.
Фиолетовый воспринимается как неестественный, янтарный — как свет огня. Выберите одну температуру и позвольте ей доминировать в кадре, потому что смесь обеих — это стандартный фиолетовый туман.
Руны и сигилы возвращаются в виде форм, а не настоящего алфавита. Относитесь к ним как к текстуре и набирайте любое реальное слово шрифтом, иначе смысл будет выдуман.
Мне нужна была обложка для самостоятельно изданного фэнтези-романа, и первые три попытки были сплошным фиолетовым туманом. Описание мокрого базальта и единственного кристалла в полу, а затем оставление левой трети черной, дало мне то, во что дизайнер мог бы вписать текст.
Я веду настольные игры и использую ритуальную группу для раздаточных материалов. Меловой круг с солью и незажженными свечами — это то, что запомнили мои игроки, в основном потому, что тьма вокруг него настоящая, а не виньетка, нарисованная потом.
Я использую их как мудборды перед съемкой, а не как финальное изображение. Для этого они быстрые и конкретные, хотя я бы не стал продавать их отпечатки без проверки лицензии, поскольку композиция сгенерирована, а не снята.
Да. Назовите место, один светящийся объект и материал, на котором он находится. Пещера с освещенным кристаллом — работоспособно; расплывчатый запрос о магии обычно возвращает фиолетовый туман, на который не на что смотреть.
Два источника света делают сцену плоской. Выберите одно свечение, укажите, что остается в темноте, и держите треть кадра в настоящей тени. Этот контраст заставляет свет читаться как свет.
Нет. Сцена генерируется только из слов. С вашего устройства ничего не отправляется, что также означает, что вы не заимствуете пещеру фотографа или ключевой арт игровой студии в качестве референса.
Первый рендер бесплатный. Наборы, экспорт в размере обложки и премиум-модели требуют платного тарифа, а бесплатная модель указана первой в списке выбора.
Обложка книги или личный проект обычно допустимы по лицензии модели. Для коммерческой игры проверьте условия лицензии и держите знаки абстрактными, поскольку руны и сигилы возвращаются в виде форм, а не разработанного языка.