Дайте ретро-арту чёткий сигнал движения
Заставьте робота прыгнуть, дирижабль дрейфовать или воду рябить рядом с пиксельной деревней. Одно чёткое действие помогает клипу сохранить визуальный ритм.
Создайте анимированную сцену в стиле пиксель-арт с чётким объектом и простым действием. Исследуйте морские петли, парящие дирижабли, прыгающих роботов и крошечные аркадные миры, а затем создайте ретро-клип по собственной идее.
Создать пиксельное видео









Подсказки для запроса
Модель
Референсное изображение
Исследуйте разные начальные направления, адаптируйте промпт и просмотрите собственный результат. Точное воспроизведение не гарантируется.
Вся сцена — чёткая 16-битная пиксельная графика, пар поднимается от чашки у окна хижины, а снаружи покачивается дерево, яркая сцена, без людей и текста. Соотношение сторон 3:4. Без логотипов, читаемого текста и водяных знаков. Реальное связное движение на протяжении всей сцены, без слайд-шоу, без склеек, стабильные объекты. Чётко видимые квадратные пиксели по всей сцене, 16-битная спрайтовая анимация, без гладких фотореалистичных текстур. Главный объект и действие занимают центральные 40 процентов ширины, с достаточным окружающим пространством. Один непрерывный кадр, стабильный исходный дизайн, без персонажей и лиц, если это явно не запрошено.
Попробуйте этот промптВся сцена — чёткая 16-битная пиксельная графика, разноцветные флаги развеваются над оригинальным дневным фэнтезийным замком, стабильная архитектура, без людей и текста. Соотношение сторон 3:4. Без логотипов, читаемого текста и водяных знаков. Реальное связное движение на протяжении всей сцены, без слайд-шоу, без склеек, стабильные объекты. Чётко видимые квадратные пиксели по всей сцене, 16-битная спрайтовая анимация, без гладких фотореалистичных текстур. Главный объект и действие занимают центральные 40 процентов ширины, с достаточным окружающим пространством. Один непрерывный кадр, стабильный исходный дизайн, без персонажей и лиц, если это явно не запрошено.
Попробуйте этот промптАнимируйте точную пиксельную сцену из этого референса, сохраняя её намеренные чёткие квадратные пиксельные кластеры, ограниченную палитру лавандового, цианового и тёмно-синего, дизеринг теней, контурные спрайты и плоское затенение в стиле видеоигр. Явно взрослый 30-летний пилот остаётся сидеть в шестиколёсном лунном ровере, пока его колёса медленно вращаются и ровер проезжает небольшое расстояние вправо, оставляя за собой немного пиксельной пыли. Держите все шесть колёс и весь ровер видимыми в пределах центральных 65 процентов ширины, с некоторым количеством земли вокруг. Шлем остаётся непрозрачным; не показывайте и не меняйте лицо. Исходная пиксельная текстура остаётся видимо пикселизированной в каждом кадре, без плавных градиентов, без живописных текстур, без реалистичного 3D-затенения, без новых символов, без читаемых надписей, без букв, без водяных знаков и интерфейса. Сохраните планету с кольцами и куполообразную базу как стабильный фон. Яркая лавандовая земля остаётся чётко читаемой. Широкий формат 4:3, один непрерывный 5-секундный кадр, без склеек, без зума камеры.
Попробуйте этот промптВся сцена — чёткая 16-битная пиксельная графика, заснеженная деревня с мягко падающим снегом и дымком из труб, яркая сцена, без людей и текста. Соотношение сторон 3:4. Без логотипов, читаемого текста и водяных знаков. Реальное связное движение на протяжении всей сцены, без слайд-шоу, без склеек, стабильные объекты. Чётко видимые квадратные пиксели по всей сцене, 16-битная спрайтовая анимация, без гладких фотореалистичных текстур. Главный объект и действие занимают центральные 40 процентов ширины, с достаточным окружающим пространством. Один непрерывный кадр, стабильный исходный дизайн, без персонажей и лиц, если это явно не запрошено.
Попробуйте этот промптВся сцена — чёткая 16-битная пиксельная графика, оригинальный маленький спутник вращается рядом со светящейся голубой планетой, стабильные края блоков, без людей и текста. Соотношение сторон 3:4. Без логотипов, читаемого текста и водяных знаков. Реальное согласованное движение на протяжении всего ролика, без слайд-шоу, без склеек, стабильные идентичности. Чётко видимые квадратные пиксели по всей сцене, 16-битная спрайтовая анимация, без гладких фотореалистичных текстур. Главный объект и действие занимают центральные 40 процентов ширины, с щедрым окружающим пространством. Один непрерывный кадр, стабильный оригинальный дизайн, без персонажей и лиц, если явно не запрошено. Рендер как увеличенный холст видеоигровой пиксельной графики 128 на 170: заметные жёсткие квадратные кластеры пикселей и ступенчатые контуры, ограниченная палитра из 16 цветов, плоское спрайтовое затенение и намеренное шахматное дизеринг. Без сглаживания, без глянцевого 3D-рендера, без плавных градиентов, без тонкой живописной детализации. Каждый исходный пиксель читается как чёткий квадратный блок на выходе 720p.
Попробуйте этот промптКрасный ролик в стиле аркады движется через красочную пиксельную сцену. Видимые блочные формы, читаемое движение и палитра, вдохновлённая ретро-играми. Держите основное действие простым. Соотношение сторон 3:4.
Попробуйте этот промптВыберите чёткое направление, составьте сфокусированное описание и уточните важные детали.
Заставьте робота прыгнуть, дирижабль дрейфовать или воду рябить рядом с пиксельной деревней. Одно чёткое действие помогает клипу сохранить визуальный ритм.
Сравните уютные домики, замки, снежные сцены и исследование космоса. Меняйте обстановку, сохраняя блочные формы и ограниченную цветовую палитру в описании.
Держите главный объект достаточно крупным, чтобы его было видно. Просмотрите весь клип на предмет изменений формы, прежде чем использовать его как визуал для соцсетей или референс настроения в стиле игры.
Начните с примера, опишите свою идею и просмотрите результат.
Начните с пейзажа, дирижабля, робота или животного. Выберите обстановку и палитру, прежде чем добавлять другие объекты.
Укажите 8-битный или 16-битный вид, видимые пиксельные формы и одно основное движение. Выберите доступную видеомодель, форму и длительность.
Просмотрите объект, фон и финальный кадр. Уточните нестабильные формы или нежелательное движение камеры, затем скачайте предпочтительный дубль.
Иллюстративные сценарии с вымышленными именами; это не проверенные отзывы клиентов.
Я бы начал с морской сцены и сохранил простое движение волн для ретро-поста.
Примеры с роботом и дирижаблем помогают мне понять, как одно действие меняет ощущение от пиксельной сцены.
Просмотр последнего кадра важен, когда я хочу повторно использовать короткий пиксельный клип.
Он создаёт новые пиксель-арт сцены движения по запросу: ретро-пейзажи, персонажи, транспорт и моменты в духе аркад. Основное внимание уделяется стилизованной анимации, а не маскировке конфиденциальности.
На этой странице нет инструмента отслеживаемой мозаики для конфиденциальности. Используйте специализированный видеоредактор с отслеживанием, если ваша задача — скрыть лица, номера или другие личные данные.
Да. Опишите палитру, видимые формы блоков и обстановку в игровом стиле. Это указания по визуальному стилю; сгенерированный клип не гарантирует соответствия техническим ограничениям конкретной консоли.
Это отрендеренные видеосцены. Рабочее пространство не обещает прозрачные кадры спрайтов, точную синхронизацию кадров, экспорт листов спрайтов или бесшовный цикл. Проверьте и отредактируйте результат для вашего предполагаемого использования.
Первая указанная модель предлагает одно пробное использование в зависимости от текущих условий. Другие модели и дальнейшие генерации могут потребовать входа и кредитов. Проверьте отображаемые требования перед генерацией; пробный период не означает неограниченное бесплатное использование.