중요한 디테일 유지하기
유지할 디테일을 지정하세요: 곱슬머리, 빨간 비니, 둥근 안경 또는 좋아하는 재킷. 결과를 원본과 비교하고 변경 사항을 다듬으세요.
프롬프트 가이드
모델
참조 이미지

실제 인물 사진을 마인크래프트 스타일 캐릭터 그림으로 바꿔보세요. 머리 실루엣, 의상 색상, 좋아하는 액세서리를 유지한 다음 깔끔한 아바타 크롭이나 밝은 블록 구축 장면을 선택하세요.

인물 사진 전후 카드를 살펴보세요: 실제 참조 사진이 위에 있고 생성된 블록 캐릭터 버전이 아래에 있습니다. 어떤 머리카락, 의상 및 액세서리 디테일이 전달되었는지 검토하세요.
일상적인 모습첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 짧은 곱슬머리와 데님 재킷을 보존하고, 햇살이 비치는 도시 환경을 유지하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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시그니처 디테일첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 빨간 비니와 포레스트 그린 오버셔츠를 유지하고, 벤치와 나무를 선명한 블록으로 변환하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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일상적인 모습첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 긴 검은 머리, 라일락 튜닉과 아이보리 바지를 유지하고 밝은 블록 정원을 사용하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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시그니처 디테일첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 직사각형 안경, 앞머리와 코발트 블루 후디를 유지하고 선명한 복셀 카페 장면을 사용하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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야외 모험첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 적갈색 땋은 머리, 주황색 조끼, 남색 데이팩을 유지하고; 산책로를 햇빛이 비치는 블록으로 재현하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다; 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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야외 모험첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 버킷 햇, 수염, 청록색 셔츠와 올리브색 반바지를 유지하고; 밝은 복셀 호숫가를 사용하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다; 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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프로필 아바타첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 은색 헤어스타일과 산호색 안경을 보존하세요. 3:4 인물 사진에서 읽을 수 있는 정사각형 머리 아바타를 프레임에 담으세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치됩니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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프로필 아바타첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 건축 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 네이비 헤드스카프 모양, 민트 블라우스와 보이는 얼굴 단서를 간단한 블록 아바타 크롭으로 유지하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리 없음. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치됩니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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일상적인 모습첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 구조 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 긴 금발 머리, 줄무늬 셔츠와 초록색 운동화를 유지하고 스케이트보드와 스케이트 파크를 블록 지오메트리로 렌더링하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나만 생성하세요. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리가 없어야 합니다. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
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시그니처 디테일첨부된 사진을 실제 참조로 사용하세요. 이 동일한 인물을 마인크래프트 스타일 블록 캐릭터로 변환하세요: 직육면체 머리, 직사각형 몸통과 팔다리, 선명한 정사각형 픽셀 텍스처, 평면 픽셀 눈, 복셀 게임 스크린샷 미학. 보이는 머리카락 실루엣, 피부 톤, 안경 또는 모자, 의상 레이어, 주요 의상 색상과 독특한 액세서리를 보존하세요. 원본과 동일한 머리 방향, 팔 위치, 카메라 거리 및 정확한 보이는 신체 프레이밍을 유지하세요. 원본이 클로즈업 인물 사진인 경우 전신을 추가하지 마세요. 주변 환경을 일관된 블록 구조 버전으로 변환하면서 낮의 밝기를 유지하세요. 짧은 보브 머리, 초록색 스카프와 데님 재킷을 보존하고 낮 시장을 읽기 쉬운 복셀 형태로 단순화하세요. 비교 이미지나 텍스처 시트가 아닌 완성된 이미지 하나만 생성하세요. 가로 4:3 출력. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 추가 인물 또는 추가 팔다리가 없어야 합니다. 이 단일 결과 편집은 나중에 최종 3:4 비교 캔버스에서 실제 원본과 함께 배치될 것입니다. 생성된 이미지 안에 해당 캔버스를 만들지 마세요.
이 스타일 시도하기유지할 디테일을 지정하세요: 곱슬머리, 빨간 비니, 둥근 안경 또는 좋아하는 재킷. 결과를 원본과 비교하고 변경 사항을 다듬으세요.
프로필 이미지로 클로즈업 인물 사진을 사용하거나 블록으로 지어진 환경에서 의상을 더 보여주세요. 사진에 보이는 것에 맞게 크롭을 조정하세요.
각 프리셋은 업로드된 사진과 보존할 특정 디테일을 요청합니다. 변환 프롬프트를 처음부터 작성하는 대신 결과에 집중할 수 있습니다.
편집 권한이 있는 선명한 사진을 선택하세요. 참조 이미지 기능이 있는 이미지 모델을 사용하고 참조 이미지 컨트롤을 통해 사진을 추가하세요. 전체 의상을 원한다면 전신 사진으로 시작하세요.
일상적인 의상, 디테일 중심의 인물 사진, 야외 장면 또는 프로필 아바타를 선택하세요. 중요한 헤어스타일, 의상 색상, 안경 및 액세서리를 유지하도록 요청하세요.
블록 캐릭터를 원본 사진과 비교하세요. 머리 실루엣, 의상 및 액세서리 색상을 확인한 후 마음에 드는 사진을 저장하기 전에 변경된 세부 사항을 다듬으세요.
사진을 기반으로 마인크래프트 스타일의 캐릭터 이미지를 생성합니다. 프롬프트에서 모델에게 헤어스타일, 의상, 색상 및 액세서리를 유지하면서 큐브 모양과 정사각형 픽셀 텍스처로 단순화하도록 요청할 수 있습니다. 세부 사항이 변경될 수 있으므로 결과를 원본과 비교하세요.
이 워크플로우는 아바타 및 공유용 캐릭터 이미지를 만듭니다. 게임용 스킨 생성기는 마인크래프트용으로 올바르게 배치된 텍스처 파일을 출력해야 합니다. 렌더링된 블록 캐릭터 인물 사진은 그 텍스처 파일이 아니며 플레이 가능한 스킨으로 직접 가져올 수 없습니다.
인식 가능한 머리카락, 의상 및 액세서리 단서를 유지할 수 있지만 픽셀 얼굴은 의도적으로 단순화됩니다. 정확한 얼굴 유사성과 모든 작은 세부 사항은 보장되지 않습니다. 선명한 참조를 사용하고 가장 중요한 세부 사항을 지정한 후 생성된 이미지를 원본과 비교 검토하세요.
균일한 조명에서 명확하게 보이는 한 사람으로 시작하세요. 심한 흐림, 가려진 얼굴, 매우 작은 피사체는 피하세요. 의상이 중요하면 전신 사진을, 프로필 아바타에는 머리와 어깨 인물 사진을 사용하세요. 사용 권한이 있는 사진만 업로드하세요.
프로필 이미지용으로 정사각형 또는 세로 크롭을 준비할 수 있습니다. 공유 또는 상업적 사용 전에 최종 이미지와 해당 모델 약관을 확인하세요. 이는 독립적인 창의적 워크플로우이며 공식 마인크래프트 또는 Mojang 제품이 아닙니다.