하나의 빛
하나의 광원은 한 세트의 그림자를 만든다. 두 번째 빛을 더하면 그림자가 두 배가 되고, 눈은 이유를 설명하지 못하더라도 공간을 믿지 않게 된다.
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장소, 빛나는 물체 하나, 그 아래의 재질을 지정하면 빛에 근원이 있고 그림자에 이유가 있는 장면을 얻을 수 있습니다.

배치, 빛, 그다음 디테일. 각 단계는 한 문장입니다.
동굴, 선돌, 물에 잠긴 홀. 벽이 무엇으로 만들어졌는지 말하세요. 젖은 현무암과 마른 사암은 같은 빛을 완전히 다르게 받아들이기 때문입니다.
하나의 물체가 빛을 내고, 나머지는 모두 반사합니다. 바닥의 수정, 선반 위의 랜턴. 발광체가 두 개면 프레임이 평평해지고 장면이 더 이상 장소처럼 느껴지지 않습니다.
젖은 돌, 분필, 황동, 소금. 재질은 하이라이트가 자리 잡을 곳을 제공하며, 렌더링과 보라색 안개의 차이를 만듭니다.
프레임의 3분의 1은 어둡게 유지하세요. 진정한 그림자가 있어야 빛이 밝게 느껴지며, 가장자리까지 밝은 장면은 빛이 아니라 색 젤처럼 보입니다.
네 가지 빛에 걸친 열 개의 장면, 각각 빛이 닿지 못하는 그림자를 지닌다.
스튜디오돌 위의 분필 원과 꺼진 촛불 네 개, 차가운 달빛, 먼지, 3:4
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스튜디오황야의 선돌 뒤 보라색 성운, 낮은 안개, 3:4
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스튜디오어두운 리넨 위에서 내부가 빛나는 갈라진 정동석, 뒤에 촛불 하나, 3:4
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캐릭터벨벳 위에 뒤집힌 타로 카드 세 장, 금색 가장자리, 연기, 3:4
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캐릭터두 번째 문을 비추는 거울 하나가 있는 빈 방, 희미한 램프, 3:4
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캐릭터어두운 복도에서 매달린 램프 주위를 도는 나방 한 마리, 따뜻한 후광, 3:4
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장면얇은 금색 고리가 있는 깊은 보라색 성운 지대, 선명한 별, 3:4
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장면별 하나가 비치는 검은 고요한 물, 갈대 실루엣, 3:4
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세부어두운 문지방을 가로지르는 소금 선, 끝에 촛불 하나, 3:4
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세부달빛이 비치는 들판에 홀로 서 있는 좁은 문, 열려 있음, 3:4
이 스타일 시도하기빛은 어딘가에 닿아야 합니다. 표면과 색상을 주세요.
하나의 광원은 한 세트의 그림자를 만든다. 두 번째 빛을 더하면 그림자가 두 배가 되고, 눈은 이유를 설명하지 못하더라도 공간을 믿지 않게 된다.
젖은 현무암과 분필은 빛을 다르게 받아들입니다. 표면에 이름을 붙이면 하이라이트에 질감이 생기고, 질감이 사진과 그라데이션을 구분합니다.
인물이 없으면 보는 사람이 공간 안에 서게 됩니다. 로브를 입은 인물은 독자가 듣지 못한 이야기의 팬 아트로 이미지를 바꿔버립니다.
3:4는 제목을 위한 공간을 위에 남기고, 16:9는 넓은 배너에 적합합니다. 먼저 형태를 요청한 다음, 타입이 가리지 않을 곳에 빛을 배치하세요.
보라색은 부자연스럽게 읽히고, 호박색은 불빛처럼 읽힙니다. 하나의 온도를 선택해 프레임을 지배하게 하세요. 둘을 섞으면 기본 보라색 안개가 됩니다.
룬과 시길은 실제 알파벳이 아닌 형태로 돌아옵니다. 그것들을 질감으로 취급하고 실제 단어는 타입으로 설정하세요. 그렇지 않으면 의미가 만들어집니다.
자비출판 판타지 소설 표지가 필요했는데 처음 세 번의 시도는 모두 보라색 안개였습니다. 젖은 현무암과 바닥의 단일 크리스탈을 설명하고 왼쪽 1/3을 검게 남겨두자 디자이너가 타입을 넣을 수 있는 결과물을 얻었습니다.
저는 테이블탑 게임을 운영하며 유인물에 의식 그룹을 사용합니다. 소금과 꺼진 촛불이 있는 분필 원은 플레이어들이 기억하는데, 주로 주변의 어둠이 나중에 덧칠한 비네트가 아니라 실제이기 때문입니다.
저는 촬영 전에 무드 보드로 이것들을 사용하며 최종 아트로는 사용하지 않습니다. 그것들은 빠르고 구체적이지만, 구도가 촬영이 아니라 생성된 것이므로 라이선스를 확인하지 않고 인쇄물을 판매하지는 않을 것입니다.
네. 장소, 빛나는 물체 하나, 그리고 그것이 놓인 재료를 지정하세요. 빛나는 크리스탈이 있는 동굴은 작업 가능하지만, 마법에 대한 모호한 요청은 보통 볼 것이 없는 보라색 안개를 반환합니다.
두 개의 광원은 장면을 평평하게 만듭니다. 하나의 빛을 선택하고, 어둠 속에 남을 것을 말하고, 프레임의 1/3을 진정한 그림자로 유지하세요. 그 대비가 빛을 빛으로 읽히게 합니다.
아니요. 장면은 단어만으로 생성됩니다. 기기에서 아무것도 전송되지 않으며, 이는 사진작가의 동굴이나 게임 스튜디오의 키 아트를 참조로 빌리지 않는다는 의미이기도 합니다.
첫 렌더링은 무료입니다. 세트, 표지 크기 내보내기, 프리미엄 모델은 유료 플랜이 필요하며, 무료 모델은 선택기에서 첫 번째로 나열됩니다.
책 표지나 개인 프로젝트는 일반적으로 모델 라이선스 하에 괜찮습니다. 상업용 게임의 경우 라이선스 조건을 확인하고 표시를 추상적으로 유지하세요. 룬과 시길은 설계된 언어가 아닌 형태로 돌아오기 때문입니다.