읽을 수 있는 구조 없음
이 거리가 어디인지 말할 수 없다면, 보는 사람도 마찬가지다. 표면과 방향을 지정해 눈이 이동할 곳을 만들어라.
비에 젖은 산업 도시의 영화적 프레임을 회화적 색채와 사진적 조명으로 생성하세요.

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회화적 색상은 기하학, 빛, 축척이 사진적으로 유지될 때만 효과적입니다.
거리, 계단, 다리와 방향을 지정하세요. 구조 없는 회화적 색채는 썸네일 크기에서 붓질의 얼룩으로 무너집니다.
나트륨 램프 하나, 창문 하나, 용광로 하나. 여러 개의 마법 같은 빛은 양식화된 도시를 비디오 게임 메뉴처럼 보이게 만듭니다.
문, 난간, 인물은 건물의 높이를 눈에 알려줍니다. 인간 기준이 없으면 탑은 크기를 잃습니다.
젖은 벽돌, 황동, 그을음, 유리. 구체적인 명사는 양식화를 견뎌내지만, '마법적'이라는 단어는 그렇지 않습니다.
같은 문장에서 회화적 색보정과 사진적 디테일을 요청하여 렌더가 모공, 결, 가장자리를 유지하게 하세요.
거리, 실내, 옥상을 가로지르는 열 개의 프레임, 모두 페인트 아래 사진적 디테일을 유지한다.
거리땋은 적갈색 머리와 창백한 주근깨 피부를 가진 십대 소녀가 가방을 메고 젖은 옥상을 질주합니다. 옆에는 빨랫줄과 물탱크가 있고, 푸른 밤을 배경으로 주황색 창문이 빛나며, 코트에 움직임이 느껴집니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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실내납작한 모자와 적갈색 곱슬머리를 한 창백한 피부의 소년이 붐비는 저녁 시장에서 빛나는 과일 상자를 놓고 흥정합니다. 머리 위로 캔버스 차양과 줄조명이 늘어서 있고, 따뜻한 호박색과 비취색이 어우러집니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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밤가죽 앞치마를 두른 회색 수염의 작업반장이 쏟아지는 용융 금속을 지켜봅니다. 뒤로 거대한 기어와 파이프가 있고, 강철 회색을 배경으로 주황색 불빛이 빛납니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업보라색 머리, 창백한 피부, 날카로운 광대뼈를 가진 젊은 여성이 실험실에서 빛나는 액체가 담긴 플라스크를 들어 올립니다. 뒤로 유리 기구와 도표가 있고, 청록색과 자홍색 빛이 비춥니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업미늘창을 든 갑옷 입은 야간 경비병이 돌문 앞에 서 있습니다. 한쪽 팔에는 투구를 끼고, 뒤로 탑과 달빛 받은 성벽이 보입니다. 차가운 푸른 달빛과 하나의 횃불이 비춥니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업어두운 후드 달린 망토를 입은 여성이 예배당에 무릎을 꿇고 있습니다. 스테인드글라스가 바닥에 보라색과 진홍색 빛을 드리우고, 공기 중에 먼지가 떠다닙니다. 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 하나의 강한 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업해질녘 부두에서 마른 남자가 항만 노동자 코트를 입고 산책한다. 뒤로 컨테이너 크레인과 정박한 배, 보라색 하늘과 주황빛 지평선, 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 강한 단일 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업후드 코트를 입은 가면을 쓴 인물이 좁은 비 오는 골목에서 나온다. 뒤로 네온사인과 증기 배출구, 젖은 검은 돌 위의 청록색 네온, 얼굴 절반은 그림자 속, 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 강한 단일 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업테이프를 감은 손과 멍든 이마를 가진 맨주먹 권투 선수가 붐비는 경기장에서 라운드 사이에 쉬고 있다. 뒤로 로프와 고함치는 관중, 호박색 조명과 짙은 붉은 그림자, 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 강한 단일 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
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산업빨간 머리, 주근깨, 이마에 고글을 쓴 젊은 여성 엔지니어가 거대한 시계탑 내부를 오른다. 위로 황동 기어와 창백한 빛줄기, 차가운 회청색과 따뜻한 황동, 회화적 애니메이션 영화 프레임, 손으로 그린 붓터치, 보이는 획, 양식화된 2.5D 음영, 대담한 그래픽 림 라이트, 채도 높은 시네마틱 색보정, 강한 단일 광원, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음
이 프롬프트를 사용해 보세요회화적 도시를 게시하기 전에 확인할 다섯 가지.
이 거리가 어디인지 말할 수 없다면, 보는 사람도 마찬가지다. 표면과 방향을 지정해 눈이 이동할 곳을 만들어라.
마법 효과는 그것을 만들어내는 장치가 없으면 떠다닌다. 모든 빛을 전구, 코일 또는 창문에 연결하라.
자동차만 한 문은 프레임을 망친다. 중경에 인물이나 난간을 배치해 비율을 잡아라.
회화적 색보정은 대비에서 작동한다: 차가운 비에 따뜻한 램프. 프레임 전체에 균일한 색은 필터처럼 읽힌다.
결, 모공, 벽돌 질감은 살아남아야 한다. 표면이 모든 곳에서 매끄럽다면 양식화가 사진을 먹어치운 것이다.
시장에서 얼굴이 중복되는 것은 결정적 단서다. 초점이 흐리거나 뒤돌아선 인물을 요청하라.
일러스트레이터를 고용하지 않고 탁상용 설정의 키 아트가 필요했다. 네 개의 프롬프트, 하나의 팔레트, 그리고 도시 전체가 같은 미술 부서에서 나온 것처럼 보인다.
스케일 라인이 나를 구했다. 옥상에 인물 하나를 배치하자 탑이 벽지가 아닌 탑으로 읽혔고, 모든 프레임을 다시 렌더링하는 것을 멈췄다.
저는 단편 영화를 쓰고 이것들을 룩 프레임으로 사용합니다. 페인트 아래에 사진적 디테일을 유지하면 촬영 감독이 빛을 읽을 수 있는데, 그것이 바로 룩 프레임의 핵심입니다.
그런 색감과 조명으로 그려진 산업 도시를 얻을 수 있습니다. 프롬프트와 캡션에서 캐릭터 이름과 스튜디오 브랜딩을 빼고, 대신 회화적 그레이딩, 젖은 거리, 황동과 네온 같은 룩을 설명하세요.
보통 단일 광원이 없고 명명된 재질도 없습니다. 모든 글로우를 조명 기구에 연결하고, 젖은 벽돌과 황동을 명시하고, 스케일을 위해 중경에 인물을 배치하세요.
네, 컨셉 아트와 배경 플레이트로 사용할 수 있습니다. 상업적 릴리스의 경우 피커에서 모델 라이선스를 확인하고 최종 에셋에서 알아볼 수 있는 프랜차이즈 요소를 제외하세요.
두 문장을 고정하세요: 팔레트와 광원. 모든 프롬프트에 붙여넣고 위치만 바꾸면 프레임들이 하나의 세계로 읽힐 것입니다.
프롬프트 테스트는 피커에 표시된 무료 허용량으로 실행됩니다. 인쇄나 게임 빌드용 대형 렌더는 유료이며, 실행 전에 이미지당 가격이 표시됩니다.