뿔이 떠 있습니다
두개골에서 자라나는 대신 코트 위에 놓인 뿔은 가장 흔한 실패입니다. 이마에서 나오며 밑부분이 보이도록 요청하세요.
품종, 풍경, 빛을 묘사하면 인쇄물, 표지, 판타지 브랜드를 위한 사진 같은 유니콘 초상화를 얻을 수 있습니다.

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해부학, 뿔, 빛, 배경이 프레임이 동물로 읽히는지 포스터로 읽히는지를 결정합니다.
체형과 털색으로 품종을 지정하세요: 하이랜드 포니, 프리지안, 아라비안. 일반적인 말은 일반적인 몸을 만들고, 뿔만이 프레임에서 유일하게 특정한 것이 됩니다.
귀 사이 이마에 약간 앞으로 기울여 배치하세요. 중심에서 벗어난 뿔은 이미지가 관찰된 것이 아니라 조립되었다는 가장 빠른 신호입니다.
상아, 뼈, 진주는 모두 다르게 반사됩니다. 어느 것이고 빛이 어디서 오는지 말하세요. 그렇지 않으면 뿔이 흰색 플라스틱 원뿔로 변합니다.
헤더, 젖은 현무암, 블루벨, 서리. 질감이 있는 표면은 동물에게 무게가 있다는 것을 눈에 알려주고, 무게가 바로 불가능한 부분을 설득력 있게 만듭니다.
긴 렌즈, 눈높이, 동물이 카메라 너머를 바라보는 구도. 야생동물 사진작가들은 피사체를 중앙에 두는 경우가 드물며, 그 습관이 진실로 읽힙니다.
낮, 날씨, 스튜디오 조명에 걸친 10개의 유니콘 프레임, 각각 다시 입력할 수 있는 프롬프트입니다.
풍경헤더 황야의 일출에 상아 뿔을 가진 흰색 하이랜드 포니, 아래에 안개, 따뜻한 가장자리 빛 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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스튜디오숯색 스튜디오 배경에 광택 있는 뿔을 가진 검은 프리지안, 소프트박스 하나, 보이는 먼지 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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어린블루벨 숲의 작은 뿔을 가진 밤색 망아지, 얼룩덜룩한 봄빛 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨현무암 능선에 긴 뿔을 가진 회색 암말, 폭풍 빛, 비 안개 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨눈 속의 흰 자작나무 사이에 뼈 뿔을 가진 팔로미노, 평평한 흐린 빛 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨황혼의 붉은 사막 모래 위에 구부러진 뿔을 가진 밤색 암말, 긴 그림자 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨새벽의 얕은 호수 물에 서 있는 어두운 밤색 유니콘, 안개, 고요한 반사 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨회색 유니콘의 머리 클로즈업 연구, 눈은 선명하게 초점, 뒤의 뿔은 초점 밖 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨달빛 소나무 숲의 흰 유니콘, 차가운 푸른 빛, 입김이 보임 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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날씨눈밭을 질주하는 유니콘, 눈이 튀어 오르고, 낮은 겨울 태양 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
이 프롬프트를 사용해 보세요다섯 가지 습관이 야생동물 사진과 판타지 포스터를 구분합니다.
두개골에서 자라나는 대신 코트 위에 놓인 뿔은 가장 흔한 실패입니다. 이마에서 나오며 밑부분이 보이도록 요청하세요.
품종 이름은 체형, 목 모양, 털을 담고 있습니다. 품종이 없으면 모델은 장난감 말 실루엣을 선택합니다.
하나의 명명된 광원, 하나의 방향. 두 개의 태양은 털을 평평하게 만들고 동물을 살아있게 보이게 하는 눈 하이라이트를 죽입니다.
발굽에는 그림자와 밀린 풀이나 눈이 필요합니다. 떠 있는 발굽은 어떤 크기에서도 오려낸 것처럼 보입니다.
야생동물 프레임은 눈을 고립시킵니다. 모든 곳에 깊은 초점을 맞추면 판타지 생물이 렌더처럼 보입니다.
실제 털에는 먼지, 얼룩, 고르지 않은 톤이 있습니다. 완벽하게 균일한 흰색은 플라스틱으로 가는 가장 빠른 길입니다.
목요일까지 단편 소설 모음집 표지 이미지가 필요했습니다. 황야의 하이랜드 포니를 설명하고 두 번 실행했는데, 태양이 더 낮은 두 번째 결과가 표지가 되었습니다. 아무도 그것이 실제인지 묻지 않았습니다.
품종 줄이 모든 것을 바꿨습니다. 프리지안을 입력하고 왼쪽에 소프트박스를 놓기 전까지 첫 시도는 만화 같았습니다. 그러자 털, 먼지, 뿔이 모두 하나의 사진처럼 보였습니다.
테이블탑 게임에 사용합니다. 10개의 프레임으로 같은 세계에서 촬영된 것처럼 보이는 유니콘 도감 전체를 얻었고, 프롬프트는 휴대폰에서 다시 입력할 수 있을 만큼 짧습니다.
네, 실제 품종의 해부학을 빌리고 뿔만 유일한 불가능한 요소로 유지한다면 가능합니다. 품종, 털, 빛을 명명한 다음 뿔을 이마에서 자라는 상아나 뼈로 묘사하세요.
보통 균일한 색, 지면 그림자 없음, 어디서 오는지 모를 균일한 빛입니다. 날씨, 먼지, 하나의 방향성 광원을 추가하고 발굽이 누를 무언가를 주세요.
생성된 프레임은 표지, 인쇄물, 브랜드 작업에 자유롭게 사용할 수 있지만, 광고 문구에서 실제 품종 이름을 빼고 인쇄물을 판매하기 전에 선택기의 모델 라이선스를 확인하세요.
사진을 참조로 업로드하고 뿔, 재질, 빛만 설명하세요. 원본 프레임을 그대로 유지하는 것이 편집이 갈기를 번지지 않게 하는 방법입니다.
무료 허용량은 모델 선택기에 표시된 프롬프트 테스트를 포함합니다. 더 강력한 모델에서 인쇄용 고품질 렌더링은 유료이며, 실행하기 전에 이미지당 가격이 표시됩니다.