파워 퍼스트
의상은 능력을 따른다. 열을 다루는 영웅은 통풍구와 그을린 가장자리가 필요하고, 중력을 다루는 영웅은 부츠에 무게감이 필요하다. 능력보다 먼저 정해진 의상은 그저 바디수트일 뿐이다.
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능력, 그 대가, 도시를 지정하면 코스튬이 그들의 역할을 설명하는 독창적인 영웅을 얻을 수 있으며, 썸네일 크기에서도 읽히는 실루엣을 갖추게 됩니다.

실루엣, 소스, 장면
속도, 열, 중력, 소리. 그런 다음 대가를 정하세요. 한계가 있는 능력은 몸짓을 가지며, 한계가 없는 영웅은 해결해야 할 디자인 문제가 없기 때문입니다.
20미터 밖에서 보이는 형태를 말하세요: 긴 코트, 무거운 어깨, 휘날리는 스카프. 윤곽이 평범하면 아무리 세부 묘사를 더해도 캐릭터가 기억에 남지 않습니다.
옥상, 물에 잠긴 거리, 다리. 도시는 영웅이 무엇을 지키는지 설명하고, 높이는 망토나 코트가 왜 그렇게 움직이는지 설명합니다.
손가락 수를 세고 잡는 모양을 보세요. 발사하거나, 잡거나, 받으려고 든 손은 생성된 해부학에서 가장 자주 실패하는 부분이며, 프레임에서 가장 중요한 제스처이기도 합니다.
옥상 감시부터 의상 디테일 시트까지 네 장면에 걸친 열 명의 영웅.
스튜디오밤에 옥상 가장자리에 웅크린 영웅, 도시 불빛, 로우 앵글, 3:4
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스튜디오역광 실루엣의 네 영웅, 빈 하늘 여백, 3:4
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스튜디오의상 턴어라운드, 세 가지 뷰, 평범한 회색 배경, 3:4
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캐릭터빛의 폭발 속 실루엣의 영웅, 파편, 3:4
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캐릭터젖은 아스팔트에 무릎을 꿇고 착지하는 영웅, 비, 3:4
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캐릭터계단통에서 긴 코트를 입은 악당, 붉은 림 라이트, 3:4
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장면일렬로 서 있는 다섯 영웅, 평평한 조명, 회색 배경, 3:4
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장면의상 디테일 시트, 부츠, 벨트, 장갑, 평평한 조명, 3:4
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디테일밤에 옥상에 있는 악당, 바람에 휘날리는 코트, 3:4
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디테일도심 타워 사이를 나는 영웅, 낮은 구름, 3:4
이 스타일 시도하기생성 전 세 가지 결정
의상은 능력을 따른다. 열을 다루는 영웅은 통풍구와 그을린 가장자리가 필요하고, 중력을 다루는 영웅은 부츠에 무게감이 필요하다. 능력보다 먼저 정해진 의상은 그저 바디수트일 뿐이다.
추상적인 엠블럼과 이름 없는 소재는 디자인을 스튜디오 자산으로부터 자유롭게 한다. 여기 등장하는 모든 캐릭터는 생성된 것이며, 그중 누구도 라이선스를 받은 영웅이 아니다.
프레임을 썸네일로 줄이고 눈을 가늘게 뜨세요. 영웅과 악당을 구분할 수 없다면 형태가 너무 비슷한 것이며, 색상 변경으로는 해결되지 않습니다.
포스터는 하나의 포즈로 이야기를 전달합니다. 턴어라운드 시트는 네 가지 뷰로 디자인을 전달합니다. 페이지는 보통 포스터가 먼저 필요하고, 누군가 캐릭터를 만들어야 할 때만 시트가 필요합니다.
스카이라인이나 침수된 거리는 규모와 이해관계를 부여합니다. 평범한 그라데이션 위의 영웅은 세계가 없어서, 힘이 이야기보다는 의상 테스트처럼 보이게 만듭니다.
가슴 표식과 벨트 버클은 익숙한 형태로 흘러가기 쉽습니다. 글자가 없는 추상적인 엠블럼을 요청하면 디자인은 여러분의 것이 되고 라이선스 문제에서 벗어납니다.
저는 웹코믹을 쓰고 있는데, 서로 어울리는 것처럼 보이는 5인 팀이 필요했습니다. 각 능력과 그 대가를 명명하니 다섯 가지 다른 실루엣이 나왔고, 옥상 그룹은 라인업이 다섯 개의 별도 스케치가 아니라 하나의 도시처럼 읽히게 했습니다.
제 영웅은 가슴 엠블럼 때문에 유명한 영웅처럼 계속 보였습니다. 글자가 없는 추상적인 마크를 요청하고 팔레트를 빨강과 파랑에서 멀리 옮긴 것이 마침내 디자인을 독창적으로 느끼게 했습니다.
저는 테이블탑 게임에는 턴어라운드 시트를, 표지에는 포스터를 사용합니다. 시트가 실용적인데, 네 가지 뷰가 조각가에게 무엇을 만들지 알려주기 때문입니다. 다만 인쇄 전에 손을 다시 그립니다.
네. 능력, 한계, 도시를 명명하면 의상은 능력을 따릅니다. 모든 디자인은 생성되므로 스튜디오 캐릭터에서 복사된 것이 없어서, 코믹이나 캠페인을 라이선스 문제에서 벗어나게 합니다.
가슴 표식과 망토는 알려진 디자인으로 흘러가기 쉽습니다. 추상적인 엠블럼을 요청하고, 다른 소재를 설명하고, 팔레트를 유명한 빨강과 파랑에서 멀리 유지하세요. 썸네일 크기에서의 실루엣 테스트가 실제로 무엇이 읽히는지 보여줍니다.
아니요. 영웅은 단어로 만들어집니다. 인기 있는 요청 중 하나는 자신을 영웅으로 한 초상화인데, 그렇게 한다면 자신의 사진을 사용하고 다른 사람의 초상을 게시하지 말고 비공개로 유지하세요.
첫 번째 영웅은 작업 공간에서 무료입니다. 팀 포스터, 캐릭터 시트, 더 빠른 모델은 유료 플랜이 필요하며, 무료 모델은 선택기 상단에 표시됩니다.
사용한 모델의 라이선스를 확인하고 캐릭터를 독창적으로 유지하세요. 디자인이 생성되었으므로 다른 사람의 재산으로 제시하지 말고, 알려진 로고와 비슷한 표식을 피하세요.