캐릭터에게 명확한 제약 조건 부여하기
하나의 브리프에 실루엣, 의상, 장비, 팔레트를 명시하세요. 정리에 투자하기 전에 포즈 간 세부 사항을 비교하여 디자인 드리프트를 잡아내세요.
게임이나 애니메이션을 위한 캐릭터 포즈 시트 컨셉을 탐색하세요. 실루엣, 팔레트, 액션 세트를 지정하고 프레임을 비교한 다음 스프라이트 편집기에서 최종 그리드와 투명도를 준비하세요.
스프라이트 컨셉 만들기









프롬프트 가이드
모델
참조 이미지
하나의 명확한 방향을 선택하고, 버전을 생성하고, 결과를 검사하세요.
실루엣, 팔레트, 의상, 바라보는 방향을 선택하세요. 선택한 이미지 모델이 지원한다면 허용된 참조 이미지를 추가하세요.
대기, 걷기 연구 등 포즈의 수와 목적을 지정하세요. 분리된 그림, 평범한 배경, 일관된 캐릭터 스케일을 요청하세요.
비율, 장비, 팔레트를 비교하세요. 스프라이트 편집기에서 아트워크를 정리하고, 셀을 정렬하고, 투명도를 만들고, 프레임 시퀀스를 테스트하세요.
명확한 시각적 방향은 다음에 무엇을 만들지 결정하는 데 도움이 됩니다.
하나의 브리프에 실루엣, 의상, 장비, 팔레트를 명시하세요. 정리에 투자하기 전에 포즈 간 세부 사항을 비교하여 디자인 드리프트를 잡아내세요.
불특정 다수의 프레임보다 작은 대기, 걷기, 달리기 또는 액션 연구를 요청하세요. 유용한 비교를 위해 바라보는 방향과 카메라 뷰를 일관되게 유지하세요.
생성된 시트를 시각적 방향으로 사용하세요. 게임 엔진에서 에셋을 테스트하기 전에 선호하는 도구에서 자르고, 정렬하고, 픽셀을 편집하고, 투명도를 설정하세요.
캐릭터와 포즈 영감을 제공하며, 최종 그리드 정렬, 투명도, 엔진 준비는 스프라이트 편집기가 필요합니다.
판타지 캐릭터기사 캐릭터 참조를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 검사하세요.
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픽셀 캐릭터해적 포즈 참조를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 검사하세요.
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SF 캐릭터SF 트루퍼 참조를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 검사하세요.
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액션 캐릭터닌자 액션 레퍼런스를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 확인하세요.
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동물 캐릭터여우 대기 자세 레퍼런스를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 확인하세요.
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판타지 캐릭터사무라이 포즈 레퍼런스를 일관된 이미지 컨셉으로 만드세요. 명확한 주제와 자연스러운 디테일을 유지하고, 사용 전에 결과를 확인하세요.
이 프롬프트 사용해 보기가상의 이름을 사용한 예시 시나리오이며 검증된 고객 리뷰가 아닙니다.
가상의 이름을 사용한 예시 시나리오이며 실제 고객 리뷰가 아닙니다. Alex는 프로토타입 영웅을 위해 대기 자세와 걷는 포즈 컨셉을 비교한 후 선택한 프레임을 고정 그리드에 다시 구성합니다.
가상의 이름을 사용한 예시 시나리오이며 실제 고객 리뷰가 아닙니다. Sophie는 제한된 캐릭터 팔레트를 테스트하고 헬멧, 부츠, 무기가 시트 전체에서 일관성을 유지하는지 확인합니다.
가상의 이름을 사용한 예시 시나리오이며 실제 고객 리뷰가 아닙니다. Marcus는 생성된 로봇 포즈 시트를 아트 브리프로 사용한 후 엔진 가져오기 테스트 전에 셀 크기와 투명도를 설정합니다.
이미지 컨셉을 생성합니다. 정확한 셀 크기, 프레임 수, 간격, 정렬은 보장되지 않습니다. 엔진에 가져오기 전에 스프라이트 편집기에서 프로덕션 그리드를 설정하고 검증하세요.
투명 배경 내보내기는 이 페이지에서 검증된 기능이 아닙니다. 생성된 일반 배경이나 체커보드처럼 보이는 배경이 이미지에 포함될 수 있습니다. 편집 도구에서 배경을 제거하고 알파 채널을 확인하세요.
의상, 팔레트, 비율, 장비, 바라보는 방향을 반복하고 더 적은 포즈로 시작하세요. 이후 각 그림을 비교하세요. 프롬프트나 레퍼런스가 모든 프레임에서 동일한 디테일을 보장하지는 않습니다.
픽셀 아트 비주얼 스타일을 요청할 수 있습니다. 생성된 픽셀 유사 아트워크는 게임의 기술 요구 사항을 충족하기 위해 수동 정리가 필요할 수 있으므로 픽셀 가장자리, 팔레트 크기, 음영을 확인하세요.
프레임을 자르고 정렬하고, 투명도를 설정하고, 크기를 확인하고, 애니메이션을 테스트하기 전까지는 컨셉으로 취급하세요. 이 페이지는 검증된 엔진별 슬라이싱, 애니메이션 메타데이터 또는 가져오기 패키지를 제공하지 않습니다.