감싸지 않는 패널
평평한 원 위에 그린 패턴은 결코 구체로 보이지 않습니다. 빛에서 멀어지는 패널을 더 어둡게 칠하면 공에 입체감이 생깁니다.
실제 종이에 패널 선과 음영이 이미 올바른 위치에 있는 깨끗한 공 스케치를 얻으세요.

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공은 패턴이 있는 구체이며, 그 순서는 결코 변하지 않습니다.
먼저 완벽한 원을 가볍게 그리도록 요청하세요. 다른 모든 것은 그 안에 배치되므로 흔들리는 윤곽선은 음영이 아무리 좋아도 패널 작업을 망칩니다.
고전적인 공은 육각형으로 둘러싸인 12개의 오각형입니다. 보는 사람을 향한 중앙 오각형과 나머지가 회전하는 모습을 설명하면 패턴이 흐트러지지 않습니다.
빛의 방향을 선택하고 그림자를 한쪽 측면에 유지하세요. 부드러운 코어 섀도우와 반사된 가장자리를 포함하세요. 균일한 음영은 구를 평평하게 만듭니다.
종이, 보드, 화면, 거리에 걸친 열 개의 그림.
스케치스케치 용지에 축구공 연필 연구, 구성선이 여전히 보임, 부드러운 그림자, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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선화흰 종이에 축구공 잉크 선 그림, 자신감 있는 윤곽선, 내부 음영 없음, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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색상축구공 마커 그림, 녹색과 흰색 패널, 가장자리 번짐, 스케치 패드, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필학교 칠판에 축구공 분필 그림, 먼지 자국, 선반에 분필 가루, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필모눈종이에 축구공 기술 도면, 치수선 및 패널 측정값, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필긁힌 경기용 공 색연필 그림, 보이는 획, 바닥에 잔디 얼룩, 실제 사진, 85mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필줄이 있는 종이에 축구공 어린이 크레용 그림, 흩어진 크레용, 식탁 조명, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필톤 그레이 종이에 축구공 목탄 그림, 흰색 분필 하이라이트, 번진 가장자리, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필세 가지 축구공 디자인의 타투 플래시 시트, 굵은 외곽선, 오래된 종이, 잉크병, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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분필벽돌 벽에 스프레이 페인트 축구공 벽화, 선명한 가장자리, 저녁 빛이 비스듬히 비침, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
이 프롬프트를 사용해 보세요거의 모든 생성된 그림에서 나타나는 여섯 가지 오류.
평평한 원 위에 그린 패턴은 결코 구체로 보이지 않습니다. 빛에서 멀어지는 패널을 더 어둡게 칠하면 공에 입체감이 생깁니다.
클래식한 공은 12개의 오각형과 20개의 육각형으로 이루어져 있습니다. 오각형이 육각형으로 둘러싸이도록 요청하고, 보는 사람을 향한 것의 개수를 세어 보세요.
흑연은 종이의 결 위에 앉습니다. 에어브러시 그라데이션이 아닌, 보이는 종이 질감과 약간 끊긴 선을 요청하세요.
지우개 부스러기, 연필깎이, 커피 자국. 실제 그림은 실제 책상 위에서 그려지며, 그런 디테일이 매체를 살립니다.
하나의 빛은 부드러운 가장자리의 그림자를 하나 만듭니다. 공 주위 전체에 그림자가 둘러지면 즉시 평평해집니다.
브랜드 이름과 토너먼트 로고는 엉터리로 나옵니다. 패널을 비워 두고 실제 문양은 디자인 도구에서 직접 추가하세요.
저는 10세 미만 아이들을 지도하는데, 아이들이 따라 그릴 수 있는 유인물이 필요했습니다. 구성선 버전이 정확히 맞았습니다. 원 하나와 중앙 오각형, 그리고 열두 명의 아이들이 그것으로 알아볼 수 있는 공을 그렸습니다.
클럽 전단지에 사용했습니다. 칠판 버전에는 선반에 실제 먼지가 있었는데, 저녁 시간에 제가 직접 그릴 수 없었을 디테일입니다.
전체 패턴 대신 보이는 패널 여섯 개를 요청하기 전까지는 패널 수가 문제였습니다. 이제 스케치가 평평한 배지가 아닌 구체로 보입니다.
네. 밝은 원, 중앙 오각형 하나, 희미한 안내선이 있는 구성 스케치를 요청하면 완성된 렌더링이 아닌 손으로 따라 그릴 수 있는 것을 얻을 수 있습니다.
모델은 개수를 세지 않습니다. 그럴듯한 패턴을 그리므로, 중앙 오각형과 그 주위의 육각형 고리를 설명한 다음 보이는 패널 여섯 개만 요청하세요.
네. 실제 클럽 문장, 스폰서 마크, 토너먼트 로고는 소유자에게 있으므로 사용하지 않으면 스케치는 인쇄할 수 있습니다.
프롬프트 테스트는 모델 선택기의 무료 허용량을 사용합니다. 큰 내보내기 크기와 반복 배치는 유료이며, 생성 전에 이미지당 가격이 표시됩니다.
각 단계를 개별적으로 설명하면 단계별로 하나씩, 스테이지 프레임을 생성할 수 있습니다. 생성된 화살표와 숫자는 신뢰할 수 없으므로 나중에 직접 라벨을 추가하세요.