실루엣 우선
생물은 검은 실루엣으로 식별 가능해야 합니다. 음영이 있어야 읽힌다면 디자인이 완성되지 않은 것이며, 지도 토큰이나 작은 화면에서는 사라질 것입니다.
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신체 구조, 서식지, 불가능한 특징 하나를 설명하면 캠페인, 도감 페이지, 미니어처 페인팅 참고용 생물을 얻을 수 있습니다.

해부학 먼저, 분위기는 그 다음
다리가 몇 개인지, 무엇 위에 서 있는지, 머리가 어디에 있는지. 숫자는 모델에 골격을 주고, 모호한 모양은 이빨이 더 많은 흐릿한 동물을 줍니다.
늪지, 해구, 나무 꼭대기, 동굴. 환경이 재료를 정합니다: 젖은 가죽, 창백한 껍질, 나무껍질 피부. 재료는 생물이 어딘가에 속하게 만드는 것입니다.
랜턴 뿔, 두 번째 턱, 어깨 위의 눈. 불가능한 특징 하나는 디자인으로 읽히지만, 경쟁하는 네 개는 소음으로 읽히고 실루엣이 사라집니다.
음침하게, 온화하게, 또는 탁상용으로. 어린이 책의 수호자와 공포의 적대자는 반대되는 눈이 필요하며, 눈이 보는 사람이 어느 쪽으로 읽을지 결정합니다.
정원 수호자부터 용광로 기어다니는 자까지, 네 가지 분위기에 걸친 열 가지 생물.
스튜디오이탄과 갈대로 된 늪지 생물, 다리가 너무 길고, 흐린 습지, 3:4
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스튜디오뼈 부리를 가진 키 큰 새 같은 생물, 죽은 나무들, 회색 빛, 3:4
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스튜디오척추에 수정이 자란 짐승, 동굴, 푸른 빛, 3:4
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캐릭터정원에 사는 온순한 이끼 생물, 둥근 눈, 부드러운 햇빛, 3:4
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캐릭터미끼를 가진 심해 사냥꾼, 검은 물, 단일 광선, 3:4
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캐릭터뼈와 녹슨 철로 된 거상, 사막, 낮은 태양, 3:4
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장면찻잔을 들고 있는 작고 친근한 괴물, 따뜻한 부엌, 3:4
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장면도서관에서 종이와 잉크로 만들어진 생물, 희미한 램프, 3:4
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세부뿔에 등불을 단 수사슴, 밤의 숲, 안개, 3:4
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세부관절이 너무 많은 낮게 기어 다니는 생물, 젖은 돌바닥, 횃불 빛, 3:4
이 스타일 사용해 보기매번 명시해야 할 세 가지
생물은 검은 실루엣으로 식별 가능해야 합니다. 음영이 있어야 읽힌다면 디자인이 완성되지 않은 것이며, 지도 토큰이나 작은 화면에서는 사라질 것입니다.
늪지 생물은 낮고 넓으며, 참호 생물은 창백하고 가늘다. 환경이 해부학을 설명하고, 해부학이 환경을 설명한다.
랜턴 뿔이 달린 사슴은 기억에 남는다. 랜턴 뿔, 다리 여섯 개, 머리 두 개가 달린 사슴은 아이디어의 무더기일 뿐이며, 보는 이는 그중 아무것도 기억하지 못한다.
둥근 눈과 부드러운 가장자리는 친근하게 읽히고, 깊은 눈구멍과 딱딱한 각도는 위협으로 읽힌다. 이빨을 묘사하기 전에 이야기에 어느 쪽이 필요한지 결정하라.
측면도, 정면도, 축척 기준은 화가에게 필요한 것이다. 아름다운 3/4 프레임 하나로는 어깨 너비가 얼마나 되는지 알 수 없다.
상처와 내장은 이미지를 사용할 수 있는 곳을 제한하고 종종 신고 대상이 된다. 열린 몸보다는 자세, 이빨, 그림자로 위험을 암시하라.
캠페인을 운영 중인데 플레이어들이 기억할 보스가 필요했다. 숲 그룹의 랜턴 사슴이 전체 이야기의 중심이 되었는데, 주로 불가능한 특징 하나가 털 달린 능력치 블록이 아닌 캐릭터로 만들었기 때문이다.
첫 생물들은 다리가 엉망이었는데, 계속 특징을 추가했기 때문이다. 다리 수를 세고 정확히 하나의 예외, 즉 두 번째 턱만 허용한 것이 전투 지도에서 토큰 크기로도 디자인이 읽히게 만들었다.
미니어처를 그리며 동굴과 늪지 그룹을 참고용으로 사용한다. 탁상용 뷰가 유용한 부분인데, 정면과 측면이 질량이 어떻게 놓이는지 알려주기 때문이다. 다만 베이스에 대고 측정하지 않으면 비율을 신뢰하지 않을 것이다.
네. 신체 구조, 서식지, 불가능한 특징 하나를 설명하면 이미지가 테이블에 볼거리를 제공한다. 능력치 블록을 작성하거나 전투 균형을 맞추지는 않으므로 숫자는 자신의 규칙에 보관하라.
해부학에는 수가 필요하다. 다리가 몇 개인지, 무엇으로 서 있는지, 머리가 어디에 있는지 말하라. 랜턴 뿔과 같이 자연에서 명확히 벗어난 하나가 다섯 가지 경쟁하는 특징보다 더 잘 읽힌다.
아니요. 말로 충분하며 기기에서 아무것도 전송되지 않는다. 출판된 생물을 작업 중이라면 일러스트레이터에게 저작권이 있는 그림을 업로드하는 대신 형태를 설명하라.
첫 생물은 작업 공간에서 무료다. 세트, 더 큰 파일, 더 빠른 모델은 유료 플랜이 필요하며 무료 모델이 먼저 나열된다.
모델 라이선스를 확인한 후 원본 디자인으로 사용하라. 알아볼 수 있는 영화나 게임 생물과 해부학을 멀리하라. 다른 사람의 재산으로 읽히는 디자인은 그 자체로 위험을 수반한다.