이음새나 페인트 가장자리 없음
실제 비닐에는 몰드 라인과 약간 짧게 멈춘 페인트가 있습니다. 이음새 하나를 추가하면 물체에 공장 생산 이력이 생깁니다.
캐릭터와 선반을 설명하면 실제 플라스틱, 박스, 조명이 있는 비닐 피규어의 제품 사진을 얻을 수 있습니다.

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비율, 이음선, 플라스틱 광택, 포장이 렌더링을 제품처럼 보이게 만드는 요소입니다.
과장된 머리, 짧은 몸, 뭉툭한 팔다리. 양식화된 비율이 전체 실루엣을 결정하므로 의상보다 먼저 명시하세요.
무광 비닐, 광택 비닐, 소프트 터치 도료. 작은 피규어를 감싸는 빛의 방식이 실제 사물처럼 보이게 만듭니다.
팔이나 가르마를 따라 희미한 선. 제조된 물건에는 이음새가 있으며, 이음새 하나가 전체 착시를 완성합니다.
이름표가 있는 창이 있는 상자, 또는 먼지가 쌓인 선반. 제품은 어딘가에 존재하며, 그 설정이 스케일을 전달합니다.
가까이에서 짧은 그림자가 있는 단일 소프트박스. 대형 세트 조명은 10cm 물체를 그래픽처럼 평평하게 만듭니다.
상자, 선반, 책상 위의 제품 사진 10장, 각각 다시 입력할 수 있는 프롬프트.
박스형수염 난 탐험가의 박스형 비닐 피규어, 흰색 선반, 부드러운 스튜디오 조명 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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루즈나무 책상 위에 프라이팬을 든 루즈 비닐 요리사 피규어, 모니터 글로우 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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컬렉션창턱에 놓인 네 개의 비닐 피규어, 일광, 먼지 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고작은 비닐 피규어를 든 손, 흐릿한 방, 창문 빛 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고박스형 비닐 우주비행사 피규어, 어두운 선반, 단일 스포트라이트 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고앰프 위의 루즈 비닐 기타리스트 피규어, 뒤로 무대 연무 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고보드 위에 체스 말처럼 배열된 여섯 개의 비닐 피규어, 천장 조명 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고상자에서 비닐 피규어를 들어 올리는 손, 포장 삽입물 보임 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고책상 위 펜과 머그잔 사이에 있는 비닐 피규어, 따뜻한 램프 빛 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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손에 들고비닐 피규어 얼굴의 매크로, 페인트 가장자리와 광택 보임 실제 사진, 50mm 렌즈 f2.8 촬영, 자연 방향광, 실제 피부 및 재질 텍스처, 얕은 피사계 심도, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
이 프롬프트를 사용해 보세요제품 사진과 3D 스케치를 구분하는 다섯 가지 디테일.
실제 비닐에는 몰드 라인과 약간 짧게 멈춘 페인트가 있습니다. 이음새 하나를 추가하면 물체에 공장 생산 이력이 생깁니다.
세트 중간에 머리가 줄어들면 스타일이 깨집니다. 첫 문장에서 머리와 몸의 비율을 고정하고 모든 피규어에 반복하세요.
무광과 유광은 다른 제품입니다. 소프트 터치 비닐 또는 고광택 페인트라고 말하고 빛이 나머지를 처리하게 하세요.
접촉 그림자가 없으면 무게감이 없습니다. 발을 선반 위에 놓고 짧고 부드러운 그림자를 추가하세요.
실제 포장에는 창, 명판, 바코드가 있습니다. 이 세 가지를 요청하면 상자가 플레이스홀더처럼 보이지 않습니다.
크고 부드러운 빛은 작은 물체를 거대하게 보이게 합니다. 가까운 광원 하나와 짙은 그림자가 스케일을 정직하게 유지합니다.
저는 소규모 제조업체에 수집품을 제안합니다. 하나의 비율 문장으로 네 개의 피규어를 렌더링하여 보여줄 제품 라인을 만들었고, 상자 디테일이 제안을 성사시켰습니다.
이음새 라인은 터무니없이 효과적입니다. 팔을 따라 희미한 몰드 라인 하나만 있으면 이미지를 보는 모든 사람이 실제 프로토타입 사진이라고 가정합니다.
저는 이것을 선물 목업으로 사용합니다. 카드 옆에 피규어를 든 손이 즉시 읽히고, 고객들은 제품이 아직 존재하는지 묻지 않게 되었습니다.
네. 큰 머리, 짧은 몸, 뭉툭한 팔다리를 묘사하고 플라스틱과 의상을 명시한 다음 창이 있는 상자에 넣으세요. 이미지의 포장에는 공식 이름과 로고를 넣지 마세요.
보통 이음새, 페인트 가장자리, 접촉 그림자가 없습니다. 몰드 라인, 약간 짧은 페인트 가장자리, 발 아래 짧은 그림자를 추가하면 물체가 제조된 것처럼 보입니다.
컨셉이나 목업으로 사용하세요. 피규어가 제조되면 실제 제품을 사진으로 찍어 리스팅에 사용하세요. 마켓플레이스는 실제 제품을 정확하게 보여주도록 요구하기 때문입니다.
비율 문장과 조명 설정을 고정한 다음 캐릭터만 변경하세요. 같은 두 문장에서 생성된 네 개의 피규어는 하나의 제품 라인처럼 보일 것입니다.
프롬프트 테스트는 선택기에서 무료 허용량으로 실행됩니다. 고해상도 제품 렌더링은 유료이며, 생성하기 전에 이미지당 가격이 표시됩니다.