읽기 쉬운 액션 비트를 만드세요
순서를 설명하세요: 잽, 슬립, 그다음 가드된 카운터. 간결한 교환은 동시에 일어나는 긴 동작보다 검토하고 다듬기 쉽습니다.
날카로운 복싱 카운터, 긴장감 넘치는 차고 싸움, 또는 애니메이션 에너지 결투를 만들어 보세요. 움직임, 카메라 앵글, 시각적 스타일을 안내한 다음, 실제 스턴트를 촬영하지 않고 짧고 비그래픽 액션 장면을 다듬으세요.
내 격투 장면 만들기



프롬프트 가이드
모델
참조 이미지
첫 장면은 짧고 구체적으로 유지하세요. 읽기 쉬운 교환 하나가 다듬기에 유용한 출발점을 제공합니다.
프리셋을 선택하거나 직접 작성하세요. 두 캐릭터의 이름, 의상, 설정을 지정한 다음 하나의 공격, 하나의 방어, 하나의 카운터를 설명하세요. 사실적, 애니메이션 또는 3D 애니메이션을 지정하세요.
사용 가능한 비디오 모델과 지원하는 화면 비율, 길이, 품질을 선택하세요. 지원되는 경우 참조 이미지를 추가한 다음 격투 장면을 생성하세요.
손, 얼굴, 발놀림, 타이밍을 확인하세요. 교환이 불분명하면 동작을 단순화하거나 샷을 넓히고 다시 생성하세요. 유지하려는 결과를 다운로드하세요.
복싱과 킥복싱부터 공상과학 결투와 애니메이션 코미디까지, 선택된 세로 클립을 살펴보세요. 프롬프트를 조정해 나만의 버전을 시도해 보세요. 생성 결과는 달라질 수 있습니다.
세로 9:16, 사실적인 복싱 영상. 대비되는 무지 훈련복을 입은 성인 복서 두 명이 밝은 링에서 스파링을 합니다. 수비수가 연속으로 머리를 숙이고 가드를 재정비하는 동안 짧은 잽-크로스를 보여줍니다. 두 얼굴과 글러브가 모두 보이도록 하는 클로즈-미디엄 추적 샷. 운동적인 타이밍과 안정된 발놀림, 비그래픽 스파링, 피, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 사실적인 여성 킥복싱. 청록색과 자두색 훈련 셔츠를 입은 성인 여성 선수 두 명이 밝은 경기장에서 마주합니다. 자두색 선수가 하이 라운드하우스 킥을 던지고, 청록색 선수가 양 팔뚝으로 막은 다음 앞으로 나아가 가드를 향해 스트레이트 펀치를 날립니다. 두 몸, 발, 팔다리가 프레임 안에 들어오게 합니다. 무지 글러브와 정강이 보호대, 비그래픽 스파링, 피, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 사실적인 액션 스릴러 장면. 네이비색과 회색 옷을 입은 성인 요원 두 명이 밝은 철제 엘리베이터 안에서 마주합니다. 회색 요원이 스트레이트 펀치를 날리고, 네이비 요원이 옆으로 피하며 팔을 방향 전환시키고 상대를 벽 쪽으로 밀어낸 후 둘 다 자세를 재정비합니다. 체중 이동을 보여주기 위해 잠시 넓어지는 클로즈-미디엄 짐벌 샷을 사용합니다. 비그래픽 연출된 전투, 무기, 피, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 영화적 공상과학 결투. 상아색과 흑연색 갑옷을 입은 헬멧 쓴 성인 전사 두 명이 밝은 미래형 경기장에서 빛나는 훈련용 봉을 들고 있습니다. 상아색 전사가 대각선으로 휘두르고, 흑연색 전사가 막으며 접촉 시 짧은 파란 불꽃이 일어납니다. 둘은 떨어져 자세를 재정비합니다. 클로즈-미디엄 카메라로 팔을 따라가고 발놀림 쪽으로 기울입니다. 비그래픽 액션, 부상, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 햇빛이 드는 뉴욕 벽돌 골목에서의 사실적인 도시 스턴트 장면. 머스터드색과 차콜색 옷을 입은 성인 연기자 두 명이 훅과 회피 동작을 주고받은 후, 올라간 팔뚝 가드로 제어된 앞차기를 막습니다. 낮은 미디엄-와이드 각도에서 옆으로 추적하며 두 전신이 모두 보이도록 합니다. 비그래픽 연출된 액션, 피, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 상세한 공상과학 로봇 결투. 흰색-빨간색과 차콜-시안색의 인간 크기 외골격 로봇 두 대가 텅 빈 현대 도시 거리에서 대결한다. 흰색-빨간색 로봇이 무거운 두 걸음을 내딛고 펀치를 날리고, 차콜 로봇은 팔뚝을 단단히 고정해 막은 뒤 둘 다 균형을 되찾는다. 낮은 추적 카메라, 금속의 무게감과 짧은 충격 불꽃이 보인다. 안정적인 기계 팔다리, 대규모 파괴, 사람, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 현실적인 유럽 판타지 토너먼트. 은색-파란색과 어두운 강철-버건디색 갑옷을 입은 성인 전사 두 명이 햇빛이 드는 돌 훈련장에서 결투한다. 버건디 전사가 검을 휘두르며 전진하고, 은색 전사는 둥근 방패로 공격을 흡수한 뒤 몸을 돌려 방패로 밀어낸다. 낮은 중간 와이드 카메라가 막기 동작 주위를 돈다. 무거운 갑옷과 천, 비선정적 액션, 피, 텍스트 또는 로고 없음.
이 프롬프트 사용해 보기세로 9:16, 다채로운 3D 애니메이션 코미디. 파란 복싱 장비를 착용한 주황색 태비 고양이와 빨간색 장비를 착용한 검은색-흰색 고양이, 두 마리의 독창적인 의인화된 성인 고양이가 미니어처 링에서 스파링을 한다. 주황색 고양이가 잽-크로스를 날리고, 다른 고양이는 몸을 숙여 올라온 가드를 톡 친다. 둘 다 다시 제자리로 튕겨 나간다. 섬세한 털, 장난기 있는 표정, 부드러운 눈높이 푸시인. 무지 장갑과 링, 텍스트, 로고 또는 인간 캐릭터 없음.
이 프롬프트 사용해 보기구체적인 액션, 뚜렷한 캐릭터, 의도적인 카메라 선택으로 창의적인 브리프를 통제하세요.
순서를 설명하세요: 잽, 슬립, 그다음 가드된 카운터. 간결한 교환은 동시에 일어나는 긴 동작보다 검토하고 다듬기 쉽습니다.
스타일, 조명, 캐릭터 디자인을 지정해 스포츠 영화 복싱 장면, 애니메이션 궤도 정거장 결투, 또는 장난기 있는 만화 경기를 만들어 보세요.
처음부터 장면을 쓰거나, 선택한 모델이 참조 입력을 지원하는 경우 이미지를 추가하세요. 시작 외형을 안내하기 위해 명확하고 분리된 캐릭터 실루엣을 사용하세요.
중간 와이드 추적 샷으로 발놀림을 보여주고, 회피하는 머리 움직임에는 클로즈-미디엄 뷰를, 로봇 교환에 무게감을 주려면 낮은 앵글을 사용하세요.
더 넓은 장면에는 지원되는 16:9 프레이밍을, 세로 클립에는 9:16을 선택하세요. 각 캐릭터가 서 있는 위치를 설명해 액션이 프레임 안에 머물도록 하세요.
막기, 회피, 반응, 임팩트 타이밍을 통해 강도를 높이세요. 피나 눈에 보이는 부상 없이 단계적인 스파링이나 영화적 안무를 요청하세요.
가상의 이름을 사용한 예시 창작 시나리오이며, 실제 고객 리뷰가 아닙니다.
복싱 스토리보드의 경우, 저는 한 번의 슬립-앤-카운터 교환으로 시작하고 와이드 샷을 사용해 발놀림이 비트를 뒷받침하는지 확인할 것입니다.
짧은 SF 콘셉트라면 두 파이터를 대비되는 색상으로 유지하고, 하나의 빛나는 배턴 블록을 중심으로 장면을 구성하겠습니다.
재미있는 세로 애니메이션이라면 고양이 복싱 프롬프트를 시작점으로 삼아, 피하기와 복귀 타이밍을 다듬겠습니다.
네, 선택한 모델이 이미지 입력을 지원하는 경우 가능합니다. 명확한 참조 이미지를 추가하고 원하는 움직임을 설명하세요. 예를 들어, 복서가 잽을 피하고 가드로 돌아가는 동작을 묘사합니다. 참조 이미지는 시작 외형을 안내할 수 있지만, 모션 중에 얼굴, 의상, 위치가 여전히 바뀔 수 있습니다.
프롬프트 시작 부분에 스타일을 명시하세요. 예: "밝은 복싱 체육관에서의 사실적인 스포츠 영화 장면." 평범한 훈련 장비, 자연스러운 풋워크, 단순한 카메라 움직임을 묘사하세요. 애니메이션이나 3D 애니메이션의 경우 해당 스타일을 명시적으로 언급하고 나머지 장면을 그에 맞게 일관되게 유지하세요.
빠른 접촉과 겹치는 신체는 비디오 모델에게 어려울 수 있습니다. 명확하게 분리된 두 캐릭터, 대비되는 의상, 하나의 공격과 하나의 반응, 더 넓은 카메라 뷰를 시도하세요. 추가 회전, 컷, 동시 동작을 제거한 후 다시 생성하고 전체 클립을 확인하세요. 일관된 해부학적 구조와 정체성은 보장되지 않습니다.
네, 선택한 모델이 제공하는 경우 9:16을 선택하세요. 특히 발차기와 전신 교환 시 두 파이터와 발이 세로 프레임 안에 머물도록 요청하세요. 측면 이동이나 더 넓은 장면을 위한 공간이 더 필요하면 16:9를 사용하세요.
GlobalGPT는 무료 체험 진입점을 제공하며, 제공되는 결과 컨트롤을 통해 완성된 클립을 다운로드할 수 있습니다. 모델 접근, 체험 크레딧, 생성 비용은 현재 제공 조건과 계정에 따라 다릅니다. 생성하기 전에 표시된 요구 사항을 확인하세요. 계속 사용하려면 유료 플랜이나 크레딧이 필요할 수 있습니다.