하나의 빌드, 여러 아트 방향
프롬프트를 동일하게 유지하고 모델을 바꿔가며 같은 영웅을 영화적 컨셉 아트, 회화적 일러스트, 애니메이션풍 아트로 확인한 후 캠페인에 초상화를 확정하세요.
종족, 클래스, 장비, 포즈, 배경 등 하나의 빌드를 작성하고 다양한 이미지 모델이 이를 어떻게 해석하는지 확인하세요. 캐릭터를 캠페인에 합류시키기 전에 사실성, 회화적 디테일, 컨셉 아트의 완성도를 비교해 보세요.
DnD 영웅 만들기









프롬프트 가이드
모델
참조 이미지

완성된 캐릭터 여섯 개; 하나를 열어 종족, 클래스, 장비를 바꿔보세요.
성기사황금 날개와 빛나는 장검을 가진 갑옷 입은 성기사, 산산조각난 대성당 창문 앞에 서 있는 모습.
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인간 기사판금 갑옷과 파란 망토를 입은 인간 기사가 절벽 가장자리에 서 있고, 장검을 땅에 꽂고, 뒤에 깃발, 새벽 안개.
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하플링 도적밤에 돌계단에 웅크린 작은 두건 쓴 도적, 쌍단검, 가죽 갑옷, 아래로 도시의 등불.
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소서러딱딱거리는 비전 번개 고리를 일으키는 소서리스, 어두운 로브, 바람에 휘날리는 돌 원형, 차가운 보라색 빛.
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티플링 워락흑요석 뿔을 가진 티플링 워락, 룬이 새겨진 가죽 갑옷, 저주받은 마도서와 수정 단검, 보라색 불꽃.
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드래곤본 성기사검게 그을린 판금 갑옷에 룬이 새겨진 방패와 불타는 대검을 든 은빛 드래곤본 팔라딘, 새벽녘의 폐허가 된 대성당.
이 프롬프트 사용해 보기테이블이 실제로 캐릭터 아트를 사용하는 방식을 기반으로 설계되었습니다.
프롬프트를 동일하게 유지하고 모델을 바꿔가며 같은 영웅을 영화적 컨셉 아트, 회화적 일러스트, 애니메이션풍 아트로 확인한 후 캠페인에 초상화를 확정하세요.
프롬프트 순서를 종족, 클래스, 장비, 포즈, 배경, 스타일로 정하세요. 방패, 검, 갑옷을 명시적으로 언급하는 것이 세대 간에 장비 디테일이 흐트러지지 않게 합니다.
플레이어 캐릭터, 반복 등장하는 악당, 여관 주인 모두 같은 구조를 사용하세요. 빌드와 프레이밍만 바뀌므로 캠페인 등장인물들이 시각적으로 연관성을 유지합니다.
클래스 정체성을 또렷하게 유지하는 세 단계.
종족과 클래스로 시작한 다음 시그니처 장비를 정하세요: 무거운 철퇴, 새겨진 방패, 성스러운 여행 가방을 든 드워프 클레릭.
카메라 프레이밍(전신, 3/4, 초상화), 환경, 아트 스타일을 결정해 분위기와 세계관이 명확하게 드러나도록 하세요.
같은 프롬프트를 다른 모델에서 실행하고 의상 디테일과 조명을 비교한 후, 파티의 룩과 일치하는 버전을 선택해 다듬으세요.
가상의 이름을 사용한 예시 시나리오이며, 검증된 고객 리뷰가 아닙니다.
Jonah는 프롬프트 구조를 재사용하고 종족과 장비만 바꿔서 오후 한나절에 여섯 명 파티 전체를 만들었습니다.
Sofia는 같은 티플링 워락 프롬프트에서 두 모델을 비교해 악당 등장 장면에 더 어두운 컨셉 아트 룩을 선택했습니다.
Owen은 각 NPC 카드에 3:4 초상화를 생성하고 일관성을 위해 방패와 갑옷 문구를 동일하게 유지했습니다.
네. 프롬프트는 그대로 두고 작업 공간에서 모델을 전환하세요. 의상과 조명이 달라지고 버클이나 룬 같은 작은 세부 사항이 실행마다 바뀔 수 있습니다.
종족, 클래스, 장비, 포즈, 배경, 스타일. 무기, 갑옷, 방패를 명시적으로 이름 붙이면 모델이 그릴 구체적인 키트를 갖게 됩니다.
네. 같은 구조가 플레이어 캐릭터, 악당, 상점 주인, 전체 캠페인 출연진에 모두 적용됩니다. 각 역할에 맞게 프레이밍과 분위기를 조정하세요.
아니요. 종족, 클래스, 몇 가지 장비 단어가 필요합니다. 규칙 지식은 설정에 충실한 세부 사항에 도움이 되지만, 도구는 텍스트를 캐릭터 아트로 바꿀 뿐입니다.
목록의 첫 번째 모델에는 체험 생성이 포함되며 다른 모델은 크레딧이 필요할 수 있습니다. 한도는 생성 전에 작업 공간에 표시됩니다. 등록이 필요합니다.