떠 있는 가장자리
비닐은 머리카락 정도의 눈에 보이는 두께가 있습니다. 가장자리에 약간의 그림자와 한쪽 들린 모서리를 요청하면 스티커가 떠 보이지 않습니다.
데칼을 디자인한 다음 실제 주광 아래에서 노트북, 트럭 문 또는 헬멧에 적용된 모습을 확인하세요.

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네 단계 중 세 번째 단계에서 대부분의 데칼 렌더가 정체를 드러냅니다.
두꺼운 윤곽선, 두세 가지 색상, 가는 헤어라인 없음. 비닐은 몇 밀리미터 미만의 디테일을 유지할 수 없으며, 눈은 그것을 압니다.
무광, 광택 또는 브러시드 메탈릭은 반사를 바꿉니다. 어느 것을 말하고, 데칼 전체에 걸쳐 하이라이트를 일관되게 유지하세요.
그것이 놓인 곡선, 한쪽 모서리의 약간 들림, 근처의 먼지나 지문을 설명하세요. 표면 접촉이 없는 데칼은 오버레이로 읽힙니다.
단일 창문이나 하나의 가로등, 데칼이 물체와 같은 각도를 잡도록 하세요. 어긋난 하이라이트가 가장 큰 단서입니다.
차량, 장비, 유리, 벽에 걸친 열 개의 데칼.
차량흰색 픽업 도어 위의 단순한 산 데칼, 문턱에 도로 먼지, 강한 햇빛, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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장비무광 헬멧 위의 반사 스트라이프 데칼, 스튜디오 림 라이트, 어두운 배경, 실제 사진, 85mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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유리회색 노트북 뚜껑 위의 라인 아트 고양이 데칼, 카페 테이블, 아침 창문 빛, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽상점 창문 위의 레트로 커피 데칼, 유리 너머 거리 반사와 저녁 빛, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽콘크리트 벽에 기댄 스케이트보드 데크 밑면의 대담한 데칼, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽자동차 뒷유리 위의 작은 데칼, 빗방울, 황혼의 브레이크등 불빛, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽빨간 강철 공구함 위의 낡은 데칼, 가장자리 주변의 긁힘, 작업장 조명, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽밴 측면 패널을 가로지르는 대형 그래픽 데칼, 도시 거리, 흐린 빛, 실제 사진, 35mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽자전거 다운 튜브 위의 데칼, 햇빛, 아래 보이는 포장도로와 자갈, 실제 사진, 85mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
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벽스퀴지로 데칼을 적용하는 손, 벗겨지는 이형지, 작업대, 실제 사진, 50mm 렌즈 f2로 촬영, 자연 방향광, 실제 피부와 재질 질감, 깨끗한 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 일러스트 없음, 3D 렌더 없음
이 프롬프트 사용해 보기목업을 클라이언트에게 보내기 전 여섯 가지 확인 사항.
비닐은 머리카락 정도의 눈에 보이는 두께가 있습니다. 가장자리에 약간의 그림자와 한쪽 들린 모서리를 요청하면 스티커가 떠 보이지 않습니다.
데칼은 물체와 같은 각도로 빛을 받아야 합니다. 하나의 태양, 하나의 반사선, 예외는 없습니다.
곡면 헬멧에 평평한 스티커는 불가능합니다. 데칼이 곡선을 따라가며 가장자리가 약간 압축되도록 설명하세요.
가는 글자와 얇은 선은 비닐로 커팅할 수 없습니다. 데칼이 실제로 보이는 크기에서는 두세 개의 굵은 형태만 살아남습니다.
창작된 형태만 사용하세요. 생성된 데칼에 실제 로고를 넣으면 권리 문제가 생기고 어차피 렌더링도 나쁩니다.
먼지, 지문, 긁힌 문틀은 물체가 실제임을 증명합니다. 완벽한 표면은 템플릿처럼 보입니다.
저는 작은 인쇄소를 운영하며 커팅 전에 고객의 표면 종류에 디자인을 보여주기 위해 이 기능을 사용합니다. 들린 모서리 디테일이 이상하게도 고객을 믿게 만듭니다.
조경 고객을 위해 금요일까지 차량 데칼 컨셉이 필요했습니다. 트럭 문 렌더에 문턱의 먼지와 올바른 각도의 태양이 있어서 아무도 목업인지 묻지 않았습니다.
첫 시도는 사진 위에 떠 있는 클립아트처럼 보였습니다. 가장자리 두께와 곡면을 요청하자 헬멧 버전이 실제 비닐처럼 보여서 바로 고객에게 보냈습니다.
네, 먼저 아트워크를 벡터화하면 가능합니다. 굵은 형태와 평면 색상을 요청하고 디자인 도구에서 트레이스하여 커팅 경로를 얻은 다음 파일을 커터로 보내세요.
접촉이 부족합니다. 가장자리 두께, 한쪽 들린 모서리, 따라가는 표면 곡선을 추가하고 하이라이트 각도를 놓인 물체에 맞추세요.
형태를 생성하고 깨끗한 영역을 남긴 다음 디자인 도구에서 자신의 로고를 위에 배치하세요. 생성된 글자는 왜곡되고 실제 상표는 모델이 다시 그려서는 안 됩니다.
프롬프트 테스트는 선택기에 표시된 무료 허용량으로 실행됩니다. 고해상도 목업과 반복 배치는 유료이며 생성 전에 가격이 표시됩니다.
자신의 설명으로 생성한 독창적인 아트는 판매할 수 있습니다. 타사 캐릭터, 팀 문장, 브랜드 마크는 프롬프트에 포함하지 마세요. 라이선스를 받을 수 없기 때문입니다.