재료 명시
프롬프트에 황동, 브러시드 스틸 또는 에나멜이라고 말하세요. 일반 금속은 썸네일에서 장난감처럼 보이는 플라스틱 광택을 냅니다.
케이스 금속, 다이얼 레이아웃, 하나의 광원을 설정하면 금속이 실제 금속처럼 보이는 시계 렌더링을 얻을 수 있습니다.

프롬프트 가이드
모델
참조 이미지

설명에서 잘린 파일까지 네 단계.
두꺼운 로마 숫자, 바통 마커 또는 마커 없음을 선택하세요. 얇은 인쇄 숫자는 생성기가 가장 먼저 잘못 그리는 부분입니다.
황동, 브러시드 스틸, 블랙 세라믹, 에나멜. 표면 마감과 원하는 세월의 파티나를 추가한 다음, 이미 제품을 소유하고 있다면 이미지-투-이미지에서 사진을 재사용하세요.
스페큘러가 어디에 있는지 말하세요: 베젤 가장자리, 크리스탈 돔, 케이스백 조각. 지정된 하이라이트가 렌더링과 플라스틱 목업을 구분합니다.
마켓플레이스 타일은 1:1, 배너는 4:3, 룩북 페이지는 3:4로 렌더링하세요. 시리즈 전체에 동일한 렌즈 표현을 유지하여 12개의 제품이 하나의 브랜드처럼 보이게 하세요.
분위기를 위한 컨셉 장면, 그 다음 다이얼 매크로, 케이스 스터디, 실내 조명.
컨셉푸른 성운 안에서 금색 시계 톱니바퀴 고리가 회전하고, 먼지 속에 느슨한 숫자들이 떠다니며, 아래에서부터 깊은 우주의 빛이 비치는, 시네마틱한 와이드 구도, 3:4
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컨셉구름 바다 위에 떠 있는 바로크 양식의 시계 홀, 거대한 금박 다이얼 하나가 호박색으로 빛나고, 아래에는 청록색 안개가 깔려 있으며, 황혼 빛과 장노출 느낌, 3:4
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컨셉밤의 안개 낀 청록색 도시 위로 빛나는 금색 다이얼이 있는 석조 시계탑이 솟아 있고, 창문에는 불빛이 줄지어 켜져 있으며, 차가운 안개와 넓은 설정 샷, 3:4
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다이얼 매크로은색 기요셰 다이얼의 탑다운 매크로, 동심원 엔진 터닝 링이 빛줄기를 받아내고, 10시 10분을 가리키는 블루 스틸 핸즈, 어두운 배경, 3:4
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다이얼 매크로위에서 본 스켈레톤 시계 무브먼트, 루페 조명 아래 루비 보석과 이스케이프먼트 휠, 브러시드 브릿지와 페를라주 플레이트, 극도의 디테일, 검은 배경, 3:4
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다이얼 매크로거의 어둠 속의 다이브 시계 다이얼, 두꺼운 야광 마커가 녹색으로 빛나고, 베젤 노치가 얇은 토치 빔을 받아내며, 크리스탈 위에 물방울이 맺혀 있음, 3:4
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금속 및 케이스회색 돌 위에 놓인 브러시드 스틸 시계 케이스의 3/4 뷰, 베젤 가장자리가 강한 빛줄기를 받아내고, 뒤로 깊은 그림자가 드리움, 100mm 매크로, 3:4
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금속 및 케이스어두운 벨벳 위에 놓인 미세한 동심원이 새겨진 로즈 골드 케이스백, 따뜻한 키 라이트와 차가운 필 라이트, 광택에 부드러운 반사, 3:4
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실내 조명조용한 방의 옅은 회반죽 선반 위에 놓인 얇은 오크 벽시계, 오후의 낮은 창문 빛과 부드러운 그림자 띠, 35mm 실내 뷰, 3:4
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실내 조명접힌 책 옆 월넛 나이트스탠드 위의 작은 크롬 알람 시계, 왼쪽에 단일 따뜻한 램프, 뒤로 어두운 방이 멀어짐, 3:4
이 스타일 시도하기렌더가 리스팅에 올라가기 전에 확인할 여섯 가지 사항.
프롬프트에 황동, 브러시드 스틸 또는 에나멜이라고 말하세요. 일반 금속은 썸네일에서 장난감처럼 보이는 플라스틱 광택을 냅니다.
하나를 선택하고 그것을 고수하세요. 혼합된 인덱스 스타일은 생성된 다이얼이 아무도 읽을 수 없는 글리프를 만들어내기 시작하는 바로 그 지점입니다.
스페큘러가 어디에 있는지 지정하세요. 베젤 가장자리, 크리스탈 또는 케이스백 중 하나입니다. 배치되지 않은 빛은 케이스 전체를 실루엣으로 평평하게 만듭니다.
1:1과 4:3은 마켓플레이스 그리드와 배너에서 살아남습니다. 3:4는 룩북과 인쇄용으로, 케이스가 숨 쉴 수 있는 곳입니다.
시리즈 전체에서 조명과 렌즈 표현을 동일하게 유지하여 열두 제품이 열두 번의 세션이 아닌 한 작업대에서 촬영된 것처럼 보이게 하세요.
프롬프트에서 로고와 브랜드 문자를 제외하세요. 깨끗한 다이얼은 왜곡된 것보다 리터칭이 빠르고 게시하기에 더 안전합니다.
이 페이지를 발견한 바로 그날 오후에 컨셉 컨셉이 필요했습니다. "Cosmic Gear Ring"에 대해 원하는 것을 입력하고 두 번 실행한 다음, 두 번째 패스에서 조명과 팔레트만 변경했습니다. 유지한 버전은 바로 클라이언트 덱에 들어갔고 스톡 사진 검색 시간을 절약해 주었습니다.
"Open Movement"에 대한 첫 시도는 너무 세련되어 실제 사진보다 광고처럼 나왔습니다. 표면과 방의 실제 조명을 설명하도록 문장을 다시 썼고, 세 번째 시도는 제가 직접 촬영한 것처럼 보였습니다. 그것이 제가 여전히 ai 시계 이미지 생성기 목업에 사용하는 것입니다.
저는 스케치북처럼 사용합니다. "Brushed Bezel"용 프롬프트 하나, "Rose Gold Case"용 프롬프트 하나, 그런 다음 작동하는 절반을 선택하고 거기서 반복합니다. 그 프레임 중 두 개는 두 방향 사이에서 결정하지 못한 클라이언트를 위한 패키지에 들어갔고, 나란히 보니 1분 만에 결정되었습니다.
숫자와 바늘 위치가 약점입니다. 정확성이 중요할 때는 숫자 대신 바통 마커를 요청하거나, 다이얼을 비워 두고 나중에 벡터 소프트웨어에서 숫자를 설정하세요.
하나의 광원, 하나의 반사, 하나의 표면. 마감을 지정하세요: 브러시드 스틸 케이스, 폴리시드 베젤, 무광 블랙 다이얼. 매크로 렌즈와 어두운 배경은 럭셔리에 대한 어떤 형용사보다 더 많은 효과를 냅니다.
시간을 단어로 명시하세요(예: 바늘을 10시 10분에 위치). 그리고 수정할 것을 예상하세요. 모델 출력은 바늘을 장식으로 취급합니다. 실제 시계 문자판으로 읽히는 것은 대개 리터칭이 필요합니다.
판매하는 시계에는 사용할 수 없습니다. 제품과 유사한 렌더는 제품을 잘못 표현하며, 마켓플레이스는 변경된 제품 이미지를 거부합니다. 무드 보드, 다이얼 컨셉, 패키징 연구에 사용하세요.
네, 무료 허용량 내에서 가능합니다. 유료 모델은 월 약 $5.80부터 시작하며 다운로드에 워터마크가 없습니다.