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保持する詳細を指定します:カーリーヘア、赤いビーニー、丸眼鏡、お気に入りのジャケット。結果をソースと比較し、変更を調整します。
プロンプトガイド
モデル
参照画像

実在の人物の写真をMinecraftスタイルのキャラクター画像に変換します。髪のシルエット、服の色、お気に入りのアクセサリーを引き継ぎ、クリーンなアバタークロップまたは明るいブロック構築シーンを選択してください。

ポートレートのビフォーアフターカードを探索:実際の参照写真が上にあり、生成されたブロックキャラクターのバージョンが下にあります。どの髪、服装、アクセサリーの詳細が引き継がれたかを確認してください。
日常のルックス添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、フラットなピクセル目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える身体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築のバージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。短いカーリーヘアとデニムジャケットを保持し、晴れた都会の設定を維持してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物、余分な手足は含めないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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特徴的なディテール添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、フラットなピクセル目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える身体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築のバージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。赤いビーニーとフォレストグリーンのオーバーシャツを保持し、ベンチと木々をくっきりとしたブロックに変換してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物、余分な手足は含めないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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日常のルックス添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりした正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。長い黒髪、ライラックのチュニック、アイボリーのズボンを保持し、明るいブロック構築の庭を使用してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した画像1枚。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物、余分な手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で実際のソースと最終的な3:4比較キャンバスでペアになります。生成画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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特徴的なディテール添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりした正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。長方形の眼鏡、前髪、コバルトブルーのパーカーを保持し、明確なボクセルカフェのシーンを使用してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した画像1枚。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物、余分な手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で実際のソースと最終的な3:4比較キャンバスでペアになります。生成画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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アウトドアアドベンチャー添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合は全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築のバージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。赤褐色の三つ編み、オレンジのシェル、ネイビーのデイパックを保持し、トレイルを日差しの当たるブロックとして再現してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した画像1枚。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバス上で実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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アウトドアアドベンチャー添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。ソースと同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、正確に見える体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合は全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築のバージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。バケットハット、ひげ、ターコイズのシャツ、オリーブのショートパンツを保持し、明るいボクセルの湖畔を使用してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した画像1枚。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバス上で実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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プロフィールアバター添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、フラットなピクセル目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見えている髪のシルエット、肌の色、眼鏡やヘッドウェア、衣服のレイヤー、支配的な服装の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、ソースとまったく同じ見えている身体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。銀色の髪型とコーラル色の眼鏡を保持してください。3:4のポートレートで読みやすい正方形の頭のアバターをフレームに収めてください。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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プロフィールアバター添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、くっきりとした正方形のピクセルテクスチャ、フラットなピクセル目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見えている髪のシルエット、肌の色、眼鏡やヘッドウェア、衣服のレイヤー、支配的な服装の色、特徴的なアクセサリーを保持してください。同じ頭の向き、腕の位置、カメラ距離、ソースとまったく同じ見えている身体のフレーミングを維持してください。ソースがクローズアップのポートレートの場合、全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持してください。ネイビーのヘッドスカーフの形、ミントのブラウス、見えている顔の手がかりをシンプルなブロックアバターのクロップで保持してください。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は入れないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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日常のルックス添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、鮮明な正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持します。頭の方向、腕の位置、カメラ距離、ソースとまったく同じ見える身体のフレーミングを維持します。ソースがクローズポートレートの場合は全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持します。長い金髪、ストライプのシャツ、緑のスニーカーを保持し、スケートボードとスケートパークをブロックジオメトリでレンダリングします。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は含めないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
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特徴的なディテール添付の写真を実際の参照として使用してください。この同じ人物をMinecraftスタイルのブロックキャラクターに変換します:直方体の頭、長方形の胴体と手足、鮮明な正方形のピクセルテクスチャ、平らなピクセルの目、ボクセルゲームのスクリーンショットの美学。見える髪のシルエット、肌の色、眼鏡や帽子、衣服のレイヤー、支配的な服の色、特徴的なアクセサリーを保持します。頭の方向、腕の位置、カメラ距離、ソースとまったく同じ見える身体のフレーミングを維持します。ソースがクローズポートレートの場合は全身を追加しないでください。周囲の環境を一貫したブロック構築バージョンに変換し、昼間の明るさを保持します。短いボブ、緑のスカーフ、デニムジャケットを保持し、昼間の市場を読みやすいボクセル形式に簡略化します。比較やテクスチャシートではなく、完成した1枚の画像。横向き4:3出力。テキスト、ロゴ、透かし、UI、余分な人物や手足は含めないでください。この単一結果の編集は、後で最終的な3:4比較キャンバスで実際のソースとペアになります。生成された画像内にそのキャンバスを作成しないでください。
このルックスを試す保持する詳細を指定します:カーリーヘア、赤いビーニー、丸眼鏡、お気に入りのジャケット。結果をソースと比較し、変更を調整します。
プロフィール画像にはクローズポートレートを使用するか、ブロック構築された設定で服装をより多く見せます。写真に見えるものに合わせてクロップを調整します。
各プリセットはアップロードされた写真と保持する特定の詳細を要求します。変換プロンプトを最初から構築する代わりに、結果に集中できます。
編集許可のある鮮明な写真を選んでください。参照画像対応の画像モデルを使用し、参照画像コントロールを通じてあなたの写真を追加します。全身の衣装が必要な場合は、全身写真から始めてください。
日常の服装、ディテール重視のポートレート、屋外シーン、プロフィールアバターから選択します。髪型、服の色、メガネ、アクセサリーなど、あなたにとって重要なものを保持するように依頼してください。
ブロックキャラクターを元の写真と比較します。髪のシルエット、服装、アクセサリーの色を確認し、変更された詳細を修正してからお気に入りの写真を保存してください。
あなたの写真に基づいてMinecraftスタイルのキャラクター画像を作成します。プロンプトで、髪型、服装、色、アクセサリーを保持しつつ、それらを立方体の形状と正方形のピクセルテクスチャに簡略化するようモデルに依頼できます。詳細が変わる可能性があるため、結果を元の写真と比較してください。
このワークフローはアバターや共有用のキャラクター画像を作成します。ゲーム対応のスキンジェネレーターは、Minecraft用に正しくレイアウトされたテクスチャファイルを出力する必要があります。レンダリングされたブロックキャラクターのポートレートはそのテクスチャファイルではなく、プレイ可能なスキンとして直接インポートすることはできません。
認識可能な髪型、服装、アクセサリーの手がかりは保持できますが、ピクセル化された顔は意図的に簡略化されています。正確な顔の類似性やすべての細部は保証されません。鮮明な参照画像を使用し、最も重要な詳細を指定し、生成された画像を元の写真と照合してください。
均一な照明で、はっきりと見える一人の人物から始めてください。強いぼかし、覆われた顔、非常に小さな被写体は避けてください。服装が重要な場合は全身写真を、プロフィールアバターには頭と肩のポートレートを使用してください。使用許可のある写真のみをアップロードしてください。
プロフィール画像用に正方形または縦長のクロップを準備できます。共有や商用利用の前に、最終画像と該当するモデルの利用規約を確認してください。これは独立したクリエイティブワークフローであり、MinecraftやMojangの公式製品ではありません。