読み取れる構造がない
この通りがどこか言えなければ、視聴者にも言えない。表面と方向を指定して、目が旅する場所を作ろう。
雨に濡れた工業都市の映画的なフレームを、絵画的な色彩と写真的な光で生成します。

プロンプトガイド
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絵画的な色は、ジオメトリ、光、スケールが写真的である場合にのみ機能する。
通り、階段、橋を方向とともに名前を付けます。構造のない絵画的な色彩は、サムネイルサイズでは筆致の汚れに崩れてしまいます。
ナトリウム灯が一つ、窓が一つ、鍛冶場が一つ。複数の魔法のような輝きは、様式化された都市をビデオゲームのメニューのように見せてしまいます。
ドア、手すり、人物が建物の高さを目に伝えます。人間の基準がないと、塔はその大きさを失います。
濡れたレンガ、真鍮、煤、ガラス。具象名詞は様式化を生き延びるが、「魔法の」という言葉は生き延びない。
絵画的なカラーグレーディングと写真的なディテールを同じ文で要求し、レンダリングに毛穴、木目、エッジを残す。
通り、室内、屋上にわたる10のフレーム。すべて絵の下に写真のディテールを保っている。
通り三つ編みの赤褐色の髪と色白でそばかすのある肌の10代の少女が、肩掛け鞄を持ち、洗濯物干しロープと給水タンクを横に、濡れた屋上を疾走する。青い夜を背景にオレンジ色の窓、コートの動き、絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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室内色白の肌でフラットキャップをかぶり赤褐色の巻き毛の少年が、混雑した夕方の市場で光る果物の箱を巡って値切る。頭上にはキャンバス地の日よけとストリングライト、暖かい琥珀色と翡翠色、絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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夜革のエプロンを着た灰色のあごひげの現場監督が、溶けた金属が注がれるのを見守る。背後には巨大な歯車とパイプ、鋼鉄の灰色を背景にオレンジ色の炎、絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業紫色の髪、色白の肌、鋭い頬骨の若い女性が、実験室で光る液体の入ったフラスコを掲げる。背後にはガラス器具と図表、シアンとマゼンタの光、絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業ハルバードを持った鎧姿の夜警が石の門に立つ。片腕にヘルメットを抱え、背後には塔と月明かりに照らされた城壁、冷たい青い月明かりと一つの松明、絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業暗いフード付きマントを着た女性が礼拝堂にひざまずく。ステンドグラスが床に紫と深紅の光を投げかけ、空気中には埃が舞う。絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業夕暮れの埠頭を歩く、港湾労働者用コートを着た痩せた男。背後にはコンテナクレーンと停泊中の船、紫の空にオレンジ色の地平線の輝き。絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業フード付きコートを着た仮面の人物が、狭い雨の路地から出てくる。背後にはネオンサインと蒸気の吹き出し口、濡れた黒い石にシアンのネオン、顔の半分は影に。絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業テープを巻いた手と傷ついた額を持つ素手のボクサーが、混雑した試合会場でラウンドの合間に休んでいる。背後にはロープと叫ぶ観客、琥珀色のランプと深紅の影。絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
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産業赤毛でそばかすがあり、額にゴーグルを載せた若い女性エンジニアが、巨大な時計塔の内部を登っている。頭上には真鍮の歯車と淡い光の筋、冷たい灰青色と暖かい真鍮色。絵画的なアニメ映画のフレーム、手描きの筆致、目に見えるストローク、様式化された2.5Dシェーディング、大胆なグラフィックのリムライト、彩度の高いシネマティックなカラーグレーディング、単一の強い光源、テキストなし、透かしなし、ロゴなし
このプロンプトを試す絵画的な都市を公開する前の5つのチェック。
この通りがどこか言えなければ、視聴者にも言えない。表面と方向を指定して、目が旅する場所を作ろう。
魔法のエフェクトは、それを生み出す装置がないと浮いてしまう。すべての輝きを電球、コイル、窓に結びつけよう。
車ほどの大きさのドアはフレームを台無しにする。中景に人物や手すりを置いて、プロポーションを保とう。
絵画的なグレーディングはコントラストで機能する。冷たい雨に対する暖かいランプ。フレーム全体に均一な色はフィルターのように見える。
粒子、毛穴、レンガの質感は残すべき。表面がどこも滑らかなら、様式化が写真を食い尽くしている。
市場で顔が重複しているのは見破られる。ピントが合っていない人物や背を向けた人物を指定しよう。
イラストレーターを雇わずにテーブルトップ設定のキーアートが必要だった。4つのプロンプト、1つのパレットで、街全体が同じアート部門から来たように見える。
スケールラインが救ってくれた。屋上に一人の人物を置くことで、塔が壁紙ではなく塔として読めるようになり、すべてのフレームを再レンダリングするのをやめた。
短編映画を書いていて、これらをルックフレームとして使っています。ペイントの下に写真のディテールを残すことで、撮影監督が光を読めるようになります。それがルックフレームの本質です。
そのような色と照明で、絵画的な工業都市を表現できます。プロンプトとキャプションからキャラクター名やスタジオのブランドを除外し、代わりに外観を説明してください:絵画的な階調、濡れた通り、真鍮とネオン。
通常、単一の光源や特定の素材名はありません。すべての輝きを照明器具に結び付け、濡れたレンガや真鍮を指定し、スケール感のために中景に人物を配置してください。
はい、コンセプトアートや背景プレートとして使用できます。商用リリースの場合は、ピッカーでモデルのライセンスを確認し、認識可能なフランチャイズ要素を最終アセットから除外してください。
2つの文を固定します:パレットと光源。それらをすべてのプロンプトに貼り付け、場所だけを変更すると、フレームが一つの世界として読めるようになります。
プロンプトテストはピッカーに表示される無料枠で実行できます。印刷やゲームビルド用の大きなレンダリングは有料で、実行前に画像ごとの価格が表示されます。