キャラクターに明確な制約を与える
シルエット、衣装、装備、パレットを1つの指示にまとめてください。クリーンアップに投資する前に、ポーズ間でこれらの詳細を比較してデザインのずれを検出してください。
ゲームやアニメーションのキャラクターポーズシートのコンセプトを探求します。シルエット、パレット、アクションセットを指定し、フレームを比較してから、スプライトエディターで最終的なグリッドと透過を準備します。
スプライトコンセプトを作成









プロンプトガイド
モデル
参照画像
明確な方向を1つ選び、バージョンを生成し、結果を検査してください。
シルエット、パレット、衣装、向きを選択してください。選択した画像モデルが対応している場合は、許可された参照画像を追加できます。
アイドルや歩行の研究など、ポーズの数と目的を指定してください。分離した図、無地の背景、一貫したキャラクターのスケールを要求してください。
プロポーション、装備、パレットを比較してください。スプライトエディターでアートワークをクリーンアップし、セルを整列させ、透明を作成し、フレームシーケンスをテストしてください。
明確なビジュアルディレクションは、次に何を作るかを決めるのに役立ちます。
シルエット、衣装、装備、パレットを1つの指示にまとめてください。クリーンアップに投資する前に、ポーズ間でこれらの詳細を比較してデザインのずれを検出してください。
不特定多数のフレームではなく、アイドル、歩行、走行、アクションの小規模な研究をリクエストしてください。有用な比較のために、向きとカメラビューを一貫させてください。
生成されたシートをビジュアルディレクションとして使用してください。ゲームエンジンでアセットをテストする前に、好みのツールで切り抜き、整列、ピクセル編集、透明設定を行ってください。
キャラクターとポーズのインスピレーション。最終的なグリッド配置、透過、エンジン準備にはスプライトエディタが必要です。
ファンタジーキャラクター騎士のキャラクターリファレンスを一貫した画像コンセプトとして作成してください。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を検査してください。
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ピクセルキャラクター海賊のポーズリファレンスを一貫した画像コンセプトとして作成してください。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を検査してください。
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SFキャラクターSFトルーパーのリファレンスを一貫した画像コンセプトとして作成してください。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を検査してください。
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アクションキャラクター一貫した画像コンセプトとして忍者のアクションリファレンスを作成します。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を確認してください。
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動物キャラクター一貫した画像コンセプトとしてキツネのアイドルリファレンスを作成します。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を確認してください。
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ファンタジーキャラクター一貫した画像コンセプトとして侍のポーズリファレンスを作成します。明確な被写体と自然なディテールを保ち、使用前に結果を確認してください。
このプロンプトを試す架空の名前を使った例示的なシナリオであり、検証済みの顧客レビューではありません。
架空の名前を使った例示的な使用シナリオであり、実際の顧客レビューではありません。アレックスはプロトタイプのヒーローのためにアイドルと歩行のポーズコンセプトを比較し、選択したフレームを固定グリッド上で再構築します。
架空の名前を使った例示的な使用シナリオであり、実際の顧客レビューではありません。ソフィーは限られたキャラクターパレットをテストし、ヘルメット、ブーツ、武器がシート全体で一貫しているか確認します。
架空の名前を使った例示的な使用シナリオであり、実際の顧客レビューではありません。マーカスは生成されたロボットのポーズシートをアートブリーフとして使用し、エンジンインポートテストの前にセルサイズと透過を設定します。
画像コンセプトを作成します。正確なセル寸法、フレーム数、間隔、配置は保証されません。エンジンにインポートする前に、スプライトエディタで本番グリッドを設定して検証してください。
透過エクスポートはこのページの検証済み機能ではありません。生成された無地またはチェッカーボード風の背景が画像の一部として残る場合があります。編集ツールで背景を削除し、アルファチャンネルを確認してください。
衣装、パレット、プロポーション、装備、向きを繰り返し、最初はポーズを少なめにします。その後各図を比較してください。プロンプトやリファレンスがあっても、すべてのフレームで詳細が同一になるとは限りません。
ピクセルアートのビジュアルスタイルをリクエストできます。生成されたピクセル風のアートワークは、ゲームの技術要件を満たすために手動でのクリーンアップが必要な場合があるため、ピクセルのエッジ、パレットサイズ、シェーディングを後で確認してください。
フレームを切り抜いて配置し、透過を設定し、寸法を確認し、アニメーションをテストするまではコンセプトとして扱ってください。このページでは、エンジン固有のスライシング、アニメーションメタデータ、インポートパッケージは検証されていません。