カメラコントロール
追跡ショット、ウィップパン、またはジャンプに合わせた上昇をリクエストすると、クリップはその動きに従います。
プロンプトガイド
モデル
参照画像
トラック、コート、ピッチ、プール、コート、ロードの6つのクリップ。
スタートブロックから飛び出す短距離走者、低い位置からの追跡カメラ、スタジアムのライトが流れる、5秒のクリップ
このプロンプトを試す片手ダンク、ジャンプとともに上昇するカメラ、アリーナのボケ
このプロンプトを試す遠距離からのサッカーシュート、芝が舞い、カメラが素早くパン、夕暮れのスタジアム
このプロンプトを試すスイマーがプールに飛び込む、水しぶきの冠、水中の光の筋
このプロンプトを試すベースライン後方からのテニスサーブ、夕暮れのハードコート、埃と光のかすみ
このプロンプトを試す山岳登りでサドルから腰を浮かせるサイクリスト、サイドからの追跡ショット、暖かい午後の光
このプロンプトを試すソーシャルメディアやコーチングレビュー向けに調整された短いクリップ。
追跡ショット、ウィップパン、またはジャンプに合わせた上昇をリクエストすると、クリップはその動きに従います。
分析用に16:9、リールやショート用に9:16を生成し、クレジットを使う前にクリップの長さを選択します。
同じプレーを複数のビデオモデルで実行し、アスリートの形を保っているものを選びます。
プレイの説明から使えるクリップへ。
スポーツ、アスリート、カメラの動き、光、そしてクリップを終わらせたい瞬間。
ワークスペースでビデオモデル、比率、品質、長さを選択します。
クリップを確認して手足の歪みがないかチェックし、リール、レッスン、分析用にエクスポートします。
コーチやソーシャルチームからのフィードバック。
撮影前に戦術的なクリップの絵コンテを作成し、生成されたバージョンのカメラの動きが私たちの意図と一致しました。
同じプロンプトからの9:16クリップのおかげで、ショート用の再フォーマットにかかる午後まるごとの時間を節約できました。
2つのモデルを比較することで、速い動きの際にアスリートの体のプロポーションを維持するのはどちらかが分かりました。
長さのオプションは生成前にワークスペースに表示されます。下書きには最短のものを、最終カットには長いものを選んでください。
はい。ワークスペースで9:16を選択すると、同じプロンプトが縦向き再生用にレンダリングされます。
速い動きは動画モデルにとって難しいケースです。公開前に手足や顔をフレームごとに確認し、モデルを比較してください。
権利なしに実在のアスリートの肖像やチームの保護されたマークを再現しないでください。代わりにスポーツとアクションを説明してください。
ワークスペースにはこのページで利用可能な試用回数が表示されます。より多くのクリップにはアカウントとクレジットが必要です。