ラップしないパネル
平らな円に描かれた模様は、決して球体には見えません。光から遠ざかるにつれてパネルを暗く陰影付けすると、ボールに立体感が生まれます。
実物の紙に、パネルラインと陰影が正しい位置に配置された、きれいなボールのスケッチを取得します。

プロンプトガイド
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ボールは模様のある球体であり、その順序は決して変わらない。
まず完璧な円を薄く描くように依頼します。他のすべてはその内側に配置されるため、輪郭が揺れると、陰影がどれほど良くてもパネル作業が台無しになります。
古典的なボールは、六角形に囲まれた12個の五角形です。視聴者に面した中央の五角形と、残りが回転して離れていく様子を説明すると、パターンがずれなくなります。
光の方向を選び、影を片側に保ち、柔らかいコアシャドウと反射エッジを付けます。均一な陰影は球体を平坦にしてしまいます。
紙、ボード、スクリーン、ストリートにわたる10枚のドローイング。
スケッチスケッチ用紙に鉛筆で描いたサッカーボールの習作、作図線がまだ見え、柔らかい影、実写写真、50mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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線画白い紙にインクで描いたサッカーボールの線画、自信のある輪郭線、内部の陰影なし、実写写真、50mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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カラーマーカーで描いたサッカーボール、緑と白のパネル、縁のにじみ、スケッチパッド、実写写真、35mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョーク学校の黒板にチョークで描いたサッカーボール、ほこりっぽい汚れ、縁にチョークの粉、実写写真、35mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョーク方眼紙に描いたサッカーボールのテクニカルドローイング、寸法線とパネルの測定値、実写写真、50mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョーク色鉛筆で描いた擦り切れた試合球、筆跡が見え、底面に芝の汚れ、実写写真、85mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョーク罫線入りの紙にクレヨンで描いた子供のサッカーボール、クレヨンが散らばり、キッチンテーブルの明かり、実写写真、35mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョークトーンのあるグレーの紙に木炭で描いたサッカーボール、白いチョークのハイライト、にじんだ縁、実写写真、50mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョーク3つのサッカーボールデザインのタトゥーフラッシュシート、太い輪郭線、経年変化した紙、インク壺、実写写真、35mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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チョークレンガの壁にスプレーで描いたサッカーボールの壁画、くっきりした縁、夕方の光が斜めに当たる、実写写真、35mmレンズでf2、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
このプロンプトを試すほぼすべての生成された絵に現れる6つの間違い。
平らな円に描かれた模様は、決して球体には見えません。光から遠ざかるにつれてパネルを暗く陰影付けすると、ボールに立体感が生まれます。
古典的なボールには12個の五角形と20個の六角形があります。五角形が六角形に囲まれているものを指定し、視聴者に向いているものを数えます。
グラファイトは紙の目に乗ります。エアブラシのグラデーションではなく、紙の質感が見え、わずかに途切れたストロークを指定します。
消しゴムのカス、鉛筆削り、コーヒーの輪。実際の絵は実際の机の上で描かれ、そうした細部が媒体をリアルにします。
一つの光は、柔らかい縁の一つの影を生みます。ボールの周り全体に影が付くと、即座に平らになります。
ブランド名やトーナメントのロゴは意味不明になります。パネルは空白のままにして、実際の紋章はデザインツールで自分で追加してください。
10歳未満の子供たちを指導していて、彼らが真似できる配布資料が欲しかったのです。作図線バージョンはまさにぴったりで、1つの円と中心の五角形だけで、12人の子供たちがそれを見て認識できるボールを描きました。
クラブのチラシに使いました。黒板バージョンには棚に本物のほこりがあり、それは一晩では自分では描けないような細部でした。
パネル数が問題でしたが、完全なパターンではなく、目に見えるパネルを6つ指定するようにしました。今ではスケッチは平らなバッジではなく球体として見えます。
はい。薄い円、中心の五角形、かすかなガイドラインを備えた作図スケッチを指定すると、完成したレンダリングではなく、手でなぞれるものが得られます。
モデルは数を数えません。もっともらしいパターンを描くので、中心の五角形とその周りの六角形の輪を説明し、目に見えるパネルを6つだけ指定してください。
はい。実際のクラブの紋章、スポンサーマーク、トーナメントのロゴは所有者に帰属するため、それらを含めなければ、スケッチは自由に印刷できます。
プロンプトのテストはモデルピッカーの無料枠を使用します。大きなエクスポートサイズと繰り返しバッチは有料で、生成前に画像ごとの価格が表示されます。
各段階を個別に説明すれば、段階ごとに1つずつ、演出されたフレームを生成できます。生成された矢印や数字は信頼できないため、ラベルは後で自分で追加してください。