レトロアートに明確な動きのキューを与える
ロボットをジャンプさせたり、飛行船を漂わせたり、ピクセルの村のそばで水を波立たせたりします。1つの明確なアクションがクリップの視覚的なリズムを保つのに役立ちます。
明確な被写体とシンプルなアクションで、アニメーションのピクセルアートシーンを作成します。海辺のループ、浮かぶ飛行船、ジャンプするロボット、小さなアーケードの世界を探索し、自分のアイデアからレトロなクリップを作りましょう。
ピクセルビデオを作成









プロンプトガイド
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異なる開始方向を探索し、プロンプトを調整して自分の結果を確認してください。正確な再現は保証されません。
シーン全体が鮮明な16ビットピクセルアートで、小屋の窓のそばのカップから湯気が立ち、外では木が揺れている。明るいシーンで、人物や文字はない。アスペクト比3:4。ロゴ、読み取れる文字、透かしはなし。全体を通して実際に一貫した動きがあり、スライドショーやカットはなく、アイデンティティは安定している。シーン全体に鮮明な正方形のピクセルがはっきりと見え、16ビットスプライトアニメーションで、滑らかなフォトリアルなテクスチャはない。主要な被写体とアクションは中央の40%の幅を占め、周囲には十分な環境がある。連続したワンショットで、元のデザインは安定しており、明示的に要求されない限りキャラクターや顔は登場しない。
このプロンプトを試すシーン全体が鮮明な16ビットピクセルアートで、オリジナルの昼間のファンタジー城の上にカラフルな旗がはためき、建築は安定しており、人物や文字はない。アスペクト比3:4。ロゴ、読み取れる文字、透かしはなし。全体を通して実際に一貫した動きがあり、スライドショーやカットはなく、アイデンティティは安定している。シーン全体に鮮明な正方形のピクセルがはっきりと見え、16ビットスプライトアニメーションで、滑らかなフォトリアルなテクスチャはない。主要な被写体とアクションは中央の40%の幅を占め、周囲には十分な環境がある。連続したワンショットで、元のデザインは安定しており、明示的に要求されない限りキャラクターや顔は登場しない。
このプロンプトを試すこの参照から正確なピクセルアートのシーンをアニメーション化し、意図的な鮮明な正方形のピクセルクラスター、限られたラベンダー、シアン、ネイビーのパレット、ディザリングされた影、アウトライン付きのスプライト、フラットなビデオゲームのシェーディングを維持する。明らかに30歳の大人のパイロットが6輪の月面ローバーに座ったまま、車輪がゆっくり回転し、ローバーが右へ短い距離を走行し、後ろに小さなピクセルの塵が舞う。6輪すべてとローバー全体を中央の65%の幅の中に見えるように保ち、周囲に地面を少し入れる。ヘルメットは不透明のままで、顔を見せたり変えたりしない。元のピクセルテクスチャはすべてのフレームで目に見えてピクセル化されたままで、滑らかなグラデーション、絵画的なテクスチャ、リアルな3Dシェーディング、新しいシンボル、読み取れる文字、文字、透かし、インターフェースはない。環のある惑星とドーム型基地を安定した背景として維持する。明るいラベンダー色の地面ははっきりと読み取れる。ワイド4:3、連続した5秒のワンショット、カットなし、カメラズームなし。
このプロンプトを試すシーン全体が鮮明な16ビットピクセルアートで、雪が静かに降り、煙突から煙が立ち上る雪の村。明るいシーンで、人物や文字はない。アスペクト比3:4。ロゴ、読み取れる文字、透かしはなし。全体を通して実際に一貫した動きがあり、スライドショーやカットはなく、アイデンティティは安定している。シーン全体に鮮明な正方形のピクセルがはっきりと見え、16ビットスプライトアニメーションで、滑らかなフォトリアルなテクスチャはない。主要な被写体とアクションは中央の40%の幅を占め、周囲には十分な環境がある。連続したワンショットで、元のデザインは安定しており、明示的に要求されない限りキャラクターや顔は登場しない。
このプロンプトを試すシーン全体が鮮明な16ビットピクセルアートで、オリジナルの小型衛星が輝く青い惑星の横を回転し、安定したブロックエッジ、人物やテキストはありません。アスペクト比3:4。ロゴ、読み取り可能なテキスト、透かしはありません。全体を通してリアルで一貫した動きがあり、スライドショーやカットはなく、アイデンティティは安定しています。シーン全体に鮮明な正方形のピクセルがはっきりと見え、16ビットスプライトアニメーションで、滑らかなフォトリアルなテクスチャはありません。主要な被写体とアクションは中央の40%の幅を占め、周囲には十分な環境があります。連続したワンショットで、安定したオリジナルデザイン、明示的に要求されない限りキャラクターや顔はありません。128×170のビデオゲームピクセルキャンバスを拡大してレンダリング:目立つ硬い正方形のピクセルクラスタと階段状の輪郭、限られた16色パレット、フラットなスプライトシェーディングと意図的なチェッカーボードディザリング。アンチエイリアシング、光沢のある3Dレンダリング、滑らかなグラデーション、細かい絵画的なディテールはありません。各オリジナルピクセルは720p出力上で明確な正方形ブロックとして読み取れます。
このプロンプトを試す赤いアーケード風のローラーがカラフルなピクセルアートのシーンを移動します。目に見えるブロック形状、読み取り可能な動き、レトロゲーム風のパレット。主要なアクションはシンプルに保ちます。アスペクト比3:4。
このプロンプトを試す明確な方向性を選び、焦点を絞ったブリーフを作成し、重要なディテールを磨きます。
ロボットをジャンプさせたり、飛行船を漂わせたり、ピクセルの村のそばで水を波立たせたりします。1つの明確なアクションがクリップの視覚的なリズムを保つのに役立ちます。
居心地の良い小屋、城、雪のシーン、宇宙探査を比較します。ブロック形状と限られたカラーパレットをブリーフに保ちながら設定を変えます。
主要な被写体を十分に大きく見えるように保ちます。ソーシャルビジュアルやゲーム風のムードリファレンスとして使用する前に、クリップ全体で形状の変化を確認します。
ケースから始め、アイデアを説明し、結果を確認します。
風景、飛行船、ロボット、動物のケースから始めます。オブジェクトを追加する前に設定とパレットを選びます。
8ビットまたは16ビットの見た目、目に見えるピクセル形状、1つの主要な動きを指定します。利用可能なビデオモデル、形状、長さを選択します。
被写体、背景、最終フレームを確認します。不安定な形状や不要なカメラの動きを調整し、好みのテイクをダウンロードします。
架空の名前を使った例示的なシナリオであり、検証済みのカスタマーレビューではありません。
私は海辺のシーンから始めて、レトロな投稿のために波の動きをシンプルに保ちます。
ロボットと飛行船の例は、1つのアクションがピクセルシーンの雰囲気をどのように変えるかを理解するのに役立ちます。
短いピクセルアートのクリップを再利用したいときは、最終フレームを確認することが重要です。
プロンプトから新しいピクセルアートのモーションシーンを作成します:レトロな風景、キャラクター、乗り物、アーケード風の瞬間など。焦点はプライバシーマスキングではなく、スタイライズドアニメーションです。
このページでは追跡機能付きのプライバシーモザイクツールは提供していません。顔やナンバープレートなどの個人情報を隠す場合は、追跡機能を備えた専用のビデオエディターを使用してください。
はい。パレット、目に見えるブロック形状、ゲーム風の設定を説明してください。これらはビジュアルスタイルの指示であり、生成されたクリップが特定のコンソールの技術的制限に従うことは保証されません。
これらはレンダリングされたビデオシーンです。ワークスペースは透明なスプライトフレーム、正確なフレームタイミング、スプライトシートのエクスポート、シームレスなループを約束しません。意図した用途に合わせて出力を検査および編集してください。
最初にリストされているモデルは、現在の資格条件に従って1回の試用利用が可能です。他のモデルや追加の生成にはサインインとクレジットが必要な場合があります。生成前に表示される要件を確認してください。試用は無制限の無料利用を意味するものではありません。