継ぎ目や塗装のエッジがない
本物のビニールには成形ラインがあり、塗装はわずかに手前で止まっています。継ぎ目を1本加えるだけで、オブジェクトに工場の歴史が生まれます。
キャラクターと棚を説明すると、本物のプラスチック、箱、照明を使ったビニールフィギュアの商品写真が得られます。

プロンプトガイド
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プロポーション、継ぎ目、プラスチックの光沢、パッケージがレンダリングを製品らしく見せる要素です。
特大の頭、短い胴体、ずんぐりした手足。様式化された比率がシルエット全体を決めるので、衣装の前にそれを述べましょう。
マットビニール、光沢ビニール、ソフトタッチ塗装。小さなフィギュアに光が当たる様子が、それを本物の物体として見せる鍵です。
腕や髪の分け目に沿ったかすかな線。製造された物体には継ぎ目があり、1つの継ぎ目が全体の錯覚を成立させます。
ネームプレート付きの窓付きボックス、または埃のある棚。製品はどこかに存在し、その設定がスケールを伝えます。
近くに置いた単一のソフトボックス、短い影。大きなセットの照明は10cmの物体をグラフィックのように平坦にします。
箱、棚、机の上に並ぶ10枚の商品ショット。それぞれが、あなたが打ち直せるプロンプトです。
箱入りひげを生やした探検家の箱入りビニールフィギュア、白い棚、柔らかいスタジオライトの実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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ルーズ木製の机の上にフライパンを持つルーズなビニール製シェフフィギュア、モニターの光の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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コレクション窓辺に4体のビニールフィギュア、日光、埃の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持って小さなビニールフィギュアを持つ手、ぼやけた部屋、窓の光の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持って箱入りのビニール製宇宙飛行士フィギュア、暗い棚、単一のスポットライトの実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持ってアンプの上にルーズなビニール製ギタリストフィギュア、背後にステージの霞の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持ってチェスの駒のようにボード上に配置された6体のビニールフィギュア、頭上からの光の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持って箱からビニールフィギュアを持ち上げる手、梱包材が見える実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持って机の上のペンとマグカップの中のビニールフィギュア、暖かいランプの光の実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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手に持ってビニールフィギュアの顔のマクロ、塗装の縁と光沢が見える実写写真、50mmレンズでf2.8、自然な指向性ライト、リアルな肌と素材の質感、浅い被写界深度、テキストなし、透かしなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
このプロンプトを試す商品写真と3Dスケッチを分ける5つのディテール。
本物のビニールには成形ラインがあり、塗装はわずかに手前で止まっています。継ぎ目を1本加えるだけで、オブジェクトに工場の歴史が生まれます。
セットの途中で頭部が縮むとスタイルが崩れます。最初の文で頭と体の比率を修正し、すべてのフィギュアでそれを繰り返してください。
マットとグロスは別の製品です。ソフトタッチビニールまたはハイグロスペイントと言い、あとは光に任せましょう。
接触影がないということは重さがないということです。足を棚の上に置き、短く柔らかい影を加えましょう。
本物のパッケージには窓、ネームプレート、バーコードがあります。この3つを指定すれば、箱はプレースホルダーのように見えなくなります。
大きく柔らかい光は小さなオブジェクトを巨大に見せます。近い光源1つとタイトな影がスケールを正直に保ちます。
私は小さなメーカーにコレクタブルを提案しています。1つの比率文から4体のフィギュアをレンダリングして、見せられる製品ラインができました。箱のディテールがプレゼンを成功させました。
継ぎ目のラインは驚くほど効果的です。腕に沿ったかすかな成形ラインを1本入れるだけで、画像を見た誰もが本物のプロトタイプの写真だと思い込みます。
私はこれらをギフトのモックアップとして使っています。カードの横にフィギュアを持つ手がすぐに伝わり、クライアントは商品がまだ存在するかどうかを尋ねなくなりました。
はい。大きめの頭、短い体、ずんぐりした手足を説明し、プラスチックと衣装を指定してから、窓付きの箱に入れます。画像内のパッケージには公式名やロゴを入れないでください。
通常、継ぎ目がなく、塗装のエッジがなく、接触影がありません。成形ライン、わずかに短い塗装のエッジ、足元の短い影を加えると、オブジェクトは製造されたものとして認識されます。
コンセプトまたはモックアップとして使用してください。フィギュアが製造されたら、実際の商品を正確に表示する必要があるため、出品には実物を撮影してください。
比率の文とライトの設定を固定し、キャラクターだけを変更します。同じ2つの文から生成された4体のフィギュアは、1つの製品ラインのように見えます。
プロンプトテストはピッカー内の無料枠で実行されます。高解像度の製品レンダリングは有料で、生成前に画像ごとの価格が表示されます。