読みやすいアクションビートを作る
順序を説明しましょう:ジャブ、スリップ、そしてガードを固めたカウンター。コンパクトなやり取りは、同時に起こる長い連続動作よりも確認と改善がしやすいです。
鋭いボクシングのカウンター、緊迫したガレージでの戦い、またはアニメのエネルギー対決を作りましょう。動き、カメラアングル、ビジュアルスタイルを指示し、実際のスタントを撮影せずに短い非グラフィックなアクションシーンを洗練させます。
格闘シーンを作成



プロンプトガイド
モデル
参照画像
最初のシーンは短く具体的にしてください。読み取り可能なやり取りが1つあれば、調整するための有用な出発点になります。
プリセットを選ぶか、自分で書きます。2人のキャラクター、服装、設定を指定し、1つの攻撃、1つの防御、1つのカウンターを説明します。リアル、アニメ、または3Dアニメーションを指定します。
利用可能なビデオモデルと、それがサポートするアスペクト比、長さ、品質を選択してください。サポートされている場合は参照画像を追加し、戦闘シーンを生成してください。
手、顔、フットワーク、タイミングを確認してください。やり取りが不明瞭な場合は、アクションを簡素化するか、ショットを広げて再生成してください。保存したい結果をダウンロードしてください。
ボクシングやキックボクシングからSFの決闘、アニメコメディまで、選りすぐりのポートレートクリップを探索しましょう。プロンプトを調整して自分だけのバージョンを試してみてください。生成結果は毎回異なります。
ポートレート9:16、リアルなボクシング映像。対照的な無地のトレーニングウェアを着た2人の成人ボクサーが、明るく照らされたリングでスパーリングをします。短いジャブとクロスを繰り出し、防御側は連続してヘッドスリップを行い、ガードを立て直します。両方の顔とグローブが見えるクローズミディアムのトラッキングショット。運動的なタイミングと地に足のついたフットワーク、非グラフィックなスパーリング、血、テキスト、ロゴなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、リアルな女性キックボクシング。ティールとプラムのトレーニングシャツを着た2人の成人アスリートが、明るいアリーナで向かい合います。プラムがハイラウンドハウスキックを放ち、ティールは両前腕でブロックし、その後ガードの中へストレートパンチを繰り出しながら前に出ます。両方の体、足、手足をフレーム内に収めてください。無地のグローブとすね当て、非グラフィックなスパーリング、血、テキスト、ロゴなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、リアルなアクションスリラーシーン。ネイビーとグレーの服を着た2人の成人エージェントが、明るく照らされたスチール製エレベーターで向かい合います。グレーがストレートパンチを放ち、ネイビーはサイドにステップして腕を流し、相手を壁に押し戻してから両者とも構え直します。体重移動を見せるために一時的に広がるクローズミディアムのジンバルショットを使用してください。非グラフィックなスタント戦闘、武器、血、テキスト、ロゴなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、シネマティックなSFデュエル。アイボリーとグラファイトのアーマーを着た2人の成人ヘルメット戦士が、明るい未来的なアリーナで発光するトレーニングバトンを持ちます。アイボリーが斜めに振り下ろし、グラファイトがブロックし、接触時に短い青い火花が散ります。彼らは離れて位置を変えます。クローズミディアムのカメラで腕を追い、フットワークに向けてティルトします。非グラフィックなアクション、負傷、テキスト、ロゴなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、日差しの差すニューヨークのレンガ造りの路地でのリアルなアーバンスタントシーン。マスタードとチャコールの服を着た2人の成人パフォーマーが、フックと回避のリーンを交わし、その後コントロールされた前蹴りを上げた前腕ガードに打ち込みます。低いミディアムワイドアングルから横にトラッキングし、両方の全身が見えるようにします。非グラフィックなスタントアクション、血、テキスト、ロゴなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、詳細なSFロボットの決闘。白赤とチャコールシアンの2体の人間サイズのエクソスーツロボットが、無人の現代都市の通りで対峙する。白赤が重い二歩を踏み出してパンチを放ち、チャコールは踏ん張った前腕でブロックし、その後両者は体勢を立て直す。低い位置の追跡カメラ、金属の重みと一瞬の衝撃の火花が見える。安定した機械の四肢、大規模な破壊、人物、テキスト、ロゴはなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、地に足のついたヨーロッパ風ファンタジートーナメント。銀青と暗い鋼色のバーガンディの鎧を着た2人の成人戦士が、日差しの差す石造りの訓練場で決闘する。バーガンディが剣撃で前進し、銀は丸盾でそれを受け止め、軸足を返して盾で押し返す。低いミディアムワイドのカメラがブロックの周りを弧を描く。重厚な鎧と布、非グロテスクなアクション、血、テキスト、ロゴはなし。
このプロンプトを試すポートレート9:16、カラフルな3Dアニメコメディ。青いボクシングギアを着たオレンジのトラ猫と赤いギアの白黒猫という、オリジナルの擬人化された2匹の成猫が、ミニチュアリングでスパーリングする。オレンジがジャブとクロスを放ち、もう1匹の猫はかがんで上げたガードを軽く叩く。両者は跳ねて元の位置に戻る。詳細な毛並み、遊び心のある表情、そして穏やかな目の高さでのプッシュイン。無地の無地のグローブとリング、テキスト、ロゴ、人間のキャラクターはなし。
このプロンプトを試す具体的なアクション、明確なキャラクター、意図的なカメラの選択でクリエイティブブリーフをコントロールしましょう。
順序を説明しましょう:ジャブ、スリップ、そしてガードを固めたカウンター。コンパクトなやり取りは、同時に起こる長い連続動作よりも確認と改善がしやすいです。
スタイル、ライティング、キャラクターデザインを指定して、スポーツ映画のボクシングシーン、アニメの軌道ステーションでの決闘、遊び心のあるカートゥーンの試合を形にしましょう。
シーンをゼロから書くか、選択したモデルが参照入力をサポートしている場合は画像を追加します。開始時の外見を導くために、明確で分離されたキャラクターのシルエットを使用してください。
フットワークを見せるにはミディアムワイドの追跡ショット、回避的な頭の動きにはクローズミディアムのビュー、ロボットのやり取りに重みを与えるにはローアングルを使いましょう。
広いシーンにはサポートされている16:9のフレーミングを、縦型クリップには9:16を選びましょう。各キャラクターがどこに立つかを説明して、アクションがフレーム内に収まるようにします。
ブロック、回避、反応、インパクトのタイミングを通じて強度を高めましょう。血や目に見える怪我のない、段階的なスパーリングや映画的な振り付けを依頼してください。
架空の名前を使った例示的なクリエイティブシナリオであり、検証済みのカスタマーレビューではありません。
ボクシングのストーリーボードなら、まずスリップとカウンターの1つのやり取りから始めて、フットワークがビートを支えているかどうかを確認するためにワイドショットを使います。
短いSFコンセプトなら、2人のファイターを対照的な色にして、シーンを1つの光るバトンブロックを中心に構築します。
遊び心のある縦型アニメーションなら、猫ボクシングのプロンプトを出発点にして、ダックとリターンのタイミングを調整します。
はい、選択したモデルが画像入力に対応している場合です。明確な参照画像を追加し、ボクサーがジャブをかわしてガードに戻るなど、望む動きを説明してください。参照は開始時の外観のガイドになりますが、顔、服装、位置はモーション中に変わる可能性があります。
プロンプトの最初にスタイルを明記してください。例:「明るいボクシングジムでのフォトリアルなスポーツ映画の映像」。普通のトレーニングギア、自然なフットワーク、シンプルなカメラの動きを説明してください。アニメや3Dアニメーションの場合は、そのスタイルを明示し、シーンの残りをそれに合わせてください。
速い接触や重なり合う体は動画モデルにとって難しい場合があります。明確に分離された2人のキャラクター、対照的な衣装、1つの攻撃と1つの反応、そして広めのカメラビューを試してください。余分なスピン、カット、同時の動きを除いて、再生成してクリップ全体を確認してください。一貫した解剖学と同一性は保証されません。
はい、選択したモデルが提供している場合は9:16を選んでください。特にキックや全身のやり取りでは、両方のファイターとその足がポートレートフレーム内に収まるように依頼してください。横方向の動きやより広いシーンに余裕が必要な場合は16:9を使用してください。
GlobalGPTは無料トライアルの入口を提供しており、利用可能な結果コントロールから完成したクリップをダウンロードできます。モデルへのアクセス、トライアルクレジット、生成コストは現在のオファーとアカウントによって異なります。生成前に表示される要件を確認してください。継続利用には有料プランまたはクレジットが必要な場合があります。