1つのビルド、複数のアートディレクション
プロンプトを同一に保ち、モデルを切り替えることで、同じヒーローをシネマティックなコンセプトアート、絵画的なイラスト、アニメ寄りのアートとして見比べ、キャンペーンに肖像画を採用する前に確認できます。
種族、クラス、装備、ポーズ、設定を1つのビルドとして書き、異なる画像モデルがそれをどう解釈するかを見てみましょう。キャラクターがキャンペーンに参加する前に、リアリズム、絵画的なディテール、コンセプトアートの完成度を比較します。
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プロンプトガイド
モデル
参照画像

完成したキャラクターが6体。1体を開いて、種族、クラス、装備を入れ替えられます。
パラディン金色の翼と輝くロングソードを持つ鎧のパラディン、砕けた大聖堂の窓の前に立つ。
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人間の騎士プレートアーマーと青いマントを身に着けた人間の騎士が崖の端に立ち、ロングソードを地面に突き立て、背後に旗、夜明けの霧。
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ハーフリングのローグ夜の石段にしゃがむ小柄なフード付きのローグ、二本のダガー、革の鎧、眼下に街のランタン。
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ソーサラーパチパチと音を立てる秘術の稲妻の輪を掲げるソーサレス、暗いローブ、風に吹かれる石のサークル、冷たい紫の光。
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ティーフリングのウォーロック黒曜石の角を持つティーフリングのウォーロック、ルーンが刻まれた革の鎧、呪われた魔導書と水晶の短剣、紫の炎。
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ドラゴンボーンのパラディン黒ずんだ板金鎧にルーンが刻まれた盾と炎の大剣を持つ銀のドラゴンボーンのパラディン、夜明けの廃墟の大聖堂。
このプロンプトを試すテーブルが実際にキャラクターアートを使う方法に基づいて構築されています。
プロンプトを同一に保ち、モデルを切り替えることで、同じヒーローをシネマティックなコンセプトアート、絵画的なイラスト、アニメ寄りのアートとして見比べ、キャンペーンに肖像画を採用する前に確認できます。
プロンプトの順序は、種族、クラス、装備、ポーズ、設定、スタイルです。盾、剣、鎧を明示的に指定することで、世代間で装備の詳細がぶれるのを防げます。
プレイヤーキャラクター、繰り返し登場する悪役、酒場の主人にも同じ構造を使えます。ビルドとフレーミングだけが変わるので、キャンペーンのキャストが視覚的に関連性を保てます。
クラスのアイデンティティを読み取りやすく保つ3つのステップ。
種族とクラスから始め、次に特徴的な装備を指定します。例:重いメイス、刻印入りの盾、聖なる旅装備を持つドワーフのクレリック。
カメラのフレーミング(全身、スリークォーター、ポートレート)、環境、アートスタイルを決めて、ムードと世界観を明確にします。
同じプロンプトを別のモデルで実行し、衣装のディテールとライティングを比較し、パーティの見た目に合うバージョンを選んでから磨き上げます。
架空の名前を使った例示的なシナリオであり、検証済みのカスタマーレビューではありません。
Jonahは、プロンプト構造を再利用し、種族と装備だけを変えることで、午後だけで6人のパーティ全体を作成するでしょう。
Sofiaは、同じティーフリングのウォーロックのプロンプトで2つのモデルを比較し、悪役の公開のために、よりダークなコンセプトアートの見た目を選ぶでしょう。
Owenは、各NPCカード用に3:4のポートレートを生成し、一貫性のために盾と鎧の文言を同一に保つでしょう。
はい。プロンプトは変更せず、ワークスペースでモデルを切り替えます。衣装や照明は異なり、バックルやルーンなどの細かいディテールは実行ごとに変わる場合があります。
種族、クラス、装備、ポーズ、設定、スタイル。武器、鎧、盾を明示的に指定することで、モデルに具体的な装備一式を与えて描かせることができます。
はい。同じ構造がプレイヤーキャラクター、悪役、店主、キャンペーン全体のキャストにも機能します。各役割に合わせてフレーミングとムードを調整してください。
いいえ。種族、クラス、いくつかの装備の単語が必要です。ルールの知識は伝承に忠実な詳細に役立ちますが、このツールはテキストをキャラクターアートに変換するだけです。
リストの最初のモデルにはトライアル生成が含まれており、他のモデルではクレジットが必要な場合があります。制限は生成前にワークスペースに表示されます。登録が必要です。