浮いて見えるエッジ
ビニールには髪の毛ほどの厚みがあります。わずかなエッジの影と1つの角が浮いているように指定すると、ステッカーが浮いて見えなくなります。
デカールをデザインし、ラップトップ、トラックのドア、ヘルメットに実際の日光の下で適用された様子を確認できます。

プロンプトガイド
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4つの段階、そして3番目がほとんどのデカールレンダリングが自らを露呈する場所です。
太い輪郭線、2色または3色、細いヘアラインは避けます。ビニールは数ミリメートル以下のディテールを保持できず、目はそれを知っています。
マット、グロス、またはブラッシュドメタリックは反射を変えます。どれかを指定し、デカール全体でハイライトを一貫させます。
それが載っている曲面、角のわずかな浮き、近くのほこりや指紋を説明します。表面接触のないデカールはオーバーレイとして読まれます。
単一の窓または一つの街灯、デカールがオブジェクトと同じ角度を捉えている。不一致のハイライトが最も目立つ手がかりです。
車両、装備、ガラス、壁に10枚のデカール。
車両白いピックアップのドアにシンプルな山のデカール、敷居に道路のほこり、強い日差し、実写、35mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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ギアマットなヘルメットに反射ストライプのデカール、スタジオのリムライト、暗い背景、実写、85mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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ガラスグレーのノートパソコンの蓋に線画の猫のデカール、カフェのテーブル、朝の窓からの光、実写、50mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁店の窓にレトロなコーヒーのデカール、ガラス越しの街の反射と夕方の光、実写、35mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁コンクリートの壁に立てかけたスケートボードデッキの裏面に大胆なデカール、実写、50mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁車のリアウィンドウに小さなデカール、雨粒、夕暮れのブレーキライトの輝き、実写、35mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁赤いスチール製ツールボックスに擦り切れたデカール、縁の周りに傷、作業場の光、実写、50mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁バンのサイドパネル全体に大きなグラフィックデカール、街の通り、曇り空の光、実写、35mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁自転車のダウンチューブにデカール、日光、下に舗装と砂利が見える、実写、85mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
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壁スキージでデカールを貼る手、剥がれる裏紙、作業台、実写、50mmレンズでf2、自然な指向性光、リアルな肌と素材の質感、クリーンなディテール、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、イラストなし、3Dレンダリングなし
このプロンプトを試すクライアントにモックを送る前の6つのチェック。
ビニールには髪の毛ほどの厚みがあります。わずかなエッジの影と1つの角が浮いているように指定すると、ステッカーが浮いて見えなくなります。
デカールはオブジェクトと同じ角度で光を受ける必要があります。太陽は1つ、反射線は1本、例外はありません。
曲面のヘルメットに平らなステッカーは不可能です。デカールが曲面に沿い、端がわずかに圧縮されるように説明してください。
細かい文字や細い線はビニールではカットできません。デカールが実際に見られるサイズでは、2〜3個の大胆な形状が生き残ります。
創作した形状のみを使用してください。生成されたデカールに実在のロゴを使うと権利問題になり、いずれにしてもレンダリングが悪くなります。
ほこり、指紋、擦れたドア枠がオブジェクトの実在を証明します。完璧な表面はテンプレートのように見えます。
小さなプリントショップを経営していて、カット前に顧客自身の表面でデザインを見せるためにこれらを使っています。不思議なことに、角が浮いているディテールが信じさせるのです。
造園業のクライアントのために金曜日までに車両デカールのコンセプトが必要でした。トラックドアのレンダリングには敷居にほこりがあり、太陽の角度も正しかったので、誰もモックアップかどうか尋ねませんでした。
最初の試みは写真の上に浮かぶクリップアートのようでした。エッジの厚みと曲面を指定したら、ヘルメット版が実際のビニールのように見えたので、そのままクライアントに送りました。
はい、アートワークを先にベクター化すれば可能です。大胆な形状とフラットカラーを指定し、デザインツールでトレースしてカットパスを取得し、そのファイルをカッターに送ります。
接触感が欠けています。エッジの厚み、1つの浮いた角、沿う曲面を追加し、ハイライトの角度をそれが貼られるオブジェクトに合わせてください。
形状を生成してクリーンな領域を残し、デザインツールで自分のロゴを上に配置します。生成された文字は歪み、実際の商標はモデルに再描画させるべきではありません。
プロンプトテストはピッカーに表示される無料枠で実行されます。高解像度モックアップと繰り返しバッチは有料で、生成前に価格が表示されます。
自分の説明から生成されたオリジナルアートは、販売する権利があります。第三者のキャラクター、チームの紋章、ブランドマークはプロンプトに入れないでください。それらはライセンスを取得できるものではないからです。