対立する側は明確に区別される
左右に誰がいるか、彼らの視覚的パレット、そして彼らの間の間隔を説明する。鎧や顔が融合しないように、前景の人物を少なくして明確な対立を持たせる。
プロンプトガイド
モデル
参照画像

明確な前景、対立するサイド、強い焦点となる瞬間を持つ架空の衝突を構築してください。ファンタジー、SF、スタイライズド、またはストーリーボードの方向性を選択し、さらに戦闘員を追加する前にシーンを読み取りやすく保ってください。

1つのアイデアを選び、プロンプトを焦点を絞ったものに保ち、結果を使用する前に詳細を検査してください。
AIバトルジェネレーターで開始スタイルを選択してください。背景の詳細を追加する前に、主要な被写体、ポーズ、使用目的を説明してください。結果が1つの明確な焦点を持つように、視覚的な決定の数を少なく保ってください。
現在の画像モデルとアスペクト比を選択し、短いプロンプトの1つを適応させてください。オリジナルのファンタジーの衝突、SFの対峙、アニメスタイルの決闘、またはストーリーボードフレームを選択してください。両サイドを空間的に分離し、シーケンス全体ではなく1つの焦点となるアクションを説明してください。
手、武器の握り、手足の重なり、各人物がどちらのサイドに属するかを確認してください。武器と動きは架空のものにし、残酷な描写を避けてください。煙や劇的な光が融合した身体を隠してはいけません。結果がブリーフを満たさない場合は、一度に1つの詳細を変更してください。再度生成する前に、現在のアカウントとモデルアクセスを確認してください。
AIバトルジェネレーターのための異なる方向性を閲覧する。焦点を絞った被写体研究から、より様式化されたコンセプトまで。各短いプロンプトは異なる構図を開始する。サンプルアートワークは同じ出力を保証しない。
ファンタジーオリジナルの魔術師が、廃墟の広間を挟んで背の高い石の守護者と対峙している。一つの封じられた呪文の輝き、明確なシルエット、絵画的ファンタジー。流血などの過激な描写は避ける。
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ファンタジーオリジナルの防衛者の小集団が、遠くのシルエットに対して山道を守っている。読み取りやすい前景の間隔、劇的な雲、コンセプトアート。流血などの過激な描写は避ける。
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SF2体のオリジナルの小型メカが砂漠の平原を挟んで向かい合っている。明確に分離された形状、砂塵のかすみ、抑制されたSFコンセプトペインティング。
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SF装甲グローブが光るエネルギーシールドを掲げ、青く照らされた宇宙ステーションの通路を小型ドローンが接近する。映画的なSFクローズアップ。
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スタイライズド・アクション庭園の中庭の両側に2人のオリジナルの仮面の決闘者を描く。大胆なグアッシュの形状、明確な手、抑制された動き。流血などの過激な描写は避ける。
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スタイライズド・アクション2人の異なるファンタジー戦士が内側を向いて対峙する、オリジナルのピクセルアートのアリーナシーンを作成する。明確な間隔、インターフェーステキストなし、アクション。流血などの過激な描写は避ける。
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スタイライズド・アクション屋上で離れて立つ2人のオリジナルのマントをまとったヒーローを描く。大胆なコミックブックの形状、対照的なパレット、劇的な空。流血などの過激な描写は避ける。
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ストーリーボード橋の両端から接近するオリジナルの騎手たちの、単一のセピア色のストーリーボードフレームを作成する。明確な進行方向と整理された構図。
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ストーリーボード遠くの廃墟で対峙する2つのオリジナル勢力の、1枚のグレースケールのストーリーボード画像を描く。読み取りやすい前景のシルエットと、明確な空の中央通路。
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ストーリーボード盾の後ろで身構えるオリジナルの防衛者の、単一の木炭画のストーリーボードフレームを作成する。明確な手、シンプルな背景、劇的な光。流血などの過激な描写は避ける。
このプロンプトを試すAIバトルジェネレーターは、被写体、スタイル、最終用途が明確な場合に最も効果的に機能する。これらの選択により、画像の焦点が保たれ、オリジナルのアイデアを探求する余地が残される。
左右に誰がいるか、彼らの視覚的パレット、そして彼らの間の間隔を説明する。鎧や顔が融合しないように、前景の人物を少なくして明確な対立を持たせる。
盾の衝撃、魔法の対峙、または遠くからの突撃を選ぶ。一つの主要なアクションが視聴者に焦点を与え、手、小道具、動きを検査しやすくする。
オリジナルの派閥、創作された設定、意図的なアートスタイルを使用する。画像を実際の紛争の記録ではなく、物語やゲームのコンセプトアートとして扱う。
生成前に視覚的アプローチを比較してください。これは創造的な計画ガイドであり、測定されたモデル性能やランキングではありません。
| Criteria | ファンタジー | SF | イラスト調のアクション | ストーリーボード |
|---|---|---|---|---|
| プロンプトの優先順位 | 決定的なオリジナルのディテール | オリジナルの派閥と独自のテクノロジー | 別々のシルエットと一つのアクション | 明確なシーンの地理と焦点となる瞬間 |
| 使用前に確認 | 細部を確認し、意図したプロジェクトに適合するかチェック | 細部を確認し、意図したプロジェクトに適合するかチェック | 細部を確認し、意図したプロジェクトに適合するかチェック | 細部を確認し、意図したプロジェクトに適合するかチェック |
AIバトルジェネレーターの実例となるユースケース。これらは架空のプロジェクトブリーフであり、顧客レビュー、推奨、測定された結果ではありません。
AIバトルジェネレーターで、控えめな背景とシルエットを確認できる十分なスペースを備えた、明確な被写体のスタディを1つ作成してください。
目に見える筆致、限られたパレット、別途追加するテキストのための余白を残した構図で、絵画的なバトルディレクションを探求してください。
AIバトルジェネレーターを使用してシンプルなオリジナルのビジュアルコンセプトを開発し、細部を確認してからデザインエディターで最終レイアウトを準備してください。
Arenaの総合的な選好評価を、モデル選びの参考として紹介しています。このテーマに特化したテストや、GlobalGPTの出力を保証するものではありません。
| 順位 | モデル | Arena 評価 | 投票数 | 順位範囲 | Price / Image |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 | gpt-image-2 (medium) OpenAI / プロプライエタリ | 1381.71 | 75014 | #1-#1 | 0 |
| #2 | mai-image-2.6-preview Microsoft AI / プロプライエタリ | 1330.7 | 6418 | #2-#3 | - |
| #3 | grok-imagine-image-2.0 (low) SpaceXAI / プロプライエタリ | 1315.6 | 2675 | #2-#4 | - |
| #4 | reve-2.1 Reve / プロプライエタリ | 1301.61 | 7580 | #3-#4 | - |
視覚的な説明から架空の静止画アートワークを生成します。戦闘結果をシミュレートしたり、実際の作戦を計画したり、プレイ可能なゲームを作成したり、この画像ワークスペース内でビデオを生成したりすることはありません。
各陣営に異なるパレットと位置を与えてください。例えば、左側に青いマントの人物、右側に錆びた鎧の人物などです。目に見える間隔を保ち、近景のキャラクター数を制限してください。
はい。オリジナルの派閥、創作した設定、焦点となる瞬間を説明してください。一貫したビジュアルスタイルを選び、身体やシーンの方向性が読み取れなくなるほど多くのエフェクトを追加しないでください。
トップダウンの地図のようなイラストをリクエストできますが、これは専用の戦術マップエディターではありません。使用可能なグリッド、正確な縮尺、編集可能なレイヤー、ゲームシステムとの互換性を保証するものではありません。
手、手足、小道具の握り、重なり合う人物、派閥の一貫性を確認してください。シーンが架空のブリーフに一致し、対象読者に適切であることを確認してください。生成された画像には視覚的なエラーが含まれる場合があります。