ハードサーフェスの形状とマテリアル
陽極酸化アルミニウム、スモークガラス、マットポリマー、セラミック、または複合表面で外観を指示します。正確なベベルとシームにより、モデルが読みやすくなります。
3D画像ジェネレーターを使用して、モデリングスタジオの視覚言語で画像を作成します:ハードサーフェス形状、目に見えるパネルの継ぎ目、金属とガラスの素材、正確なベベル、明確な正面・側面・上面。構造を明確にする必要がある場合は、断面図や分解図を使用します。
画像を作成









プロンプトガイド
モデル
参照画像

焦点を絞ったアイデアから始め、結果を生成し、重要な部分を調整します。
ハードサーフェス製品デザイン、建築CGI、工業デザイン、環境モデリングから始めます。主要な素材、継ぎ目、構造部品を指定します。
正投影または3/4カメラを使用します。厚み、ベベル、パネルギャップ、断面、分解間隔を指定して、結果がモデル化されたオブジェクトとして読み取れるようにします。
正面、側面、上面、素材の境界、接触影、コンポーネントの配置を確認します。平坦、柔らかい、または写真的に見える部分を調整します。
ハードサーフェスキャラクター、建築CGI、パラメトリックマテリアル、可視構造を備えたエンジニアリングアセンブリを探索します。
建築CGI複合壁、金属キャノピー、ガラステラス、厚い階段状の地形ベースを備えた未来的な3D海岸カフェを作成します。
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パラメトリックデザインアルミニウム、スモークガラス、セラミックでパラメトリックな3Dリング彫刻をレンダリングします。壁の厚さ、内面、異なる軸を示します。
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エンジニアリング製品アッパーシェル、フォームキャリア、カーボンプレート、厚いアウトソールが明確に分離された分解エンジニアリング3Dスニーカーを作成します。
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ハードサーフェスキャラクターファセットパネル、セグメント化された尾、光学式の目、シームライン、機械加工されたベースを備えたハードサーフェスの3Dキツネのマスコットをレンダリングします。
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工業デザイン成形シェル、クッションスラブ、アルミフレーム、脚、目に見えるコンポーネントの隙間を備えた分解工業用3Dチェアを作成します。
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環境デザイン深いファセットの下面、階段状のテラス、シアンの水路、吊り下げられたモジュールを備えた技術的な3D浮遊プラットフォームを作成します。
この方向性を試す結果を指示するのに役立つ実用的な選択肢。
陽極酸化アルミニウム、スモークガラス、マットポリマー、セラミック、または複合表面で外観を指示します。正確なベベルとシームにより、モデルが読みやすくなります。
カットアウェイ、断面壁、分解アセンブリを使用して、厚さ、内面、留め具、前後関係を明らかにします。
青灰色の背景、鮮明なエッジハイライト、制御されたアンビエントオクルージョンが、プロフェッショナルなCGIモデリングプレゼンテーションをサポートします。
このクリエイティブなワークフローに関する例示的な見解です。名前は架空のものであり、検証済みのカスタマーレビューではありません。
マテリアル、ライト、接触影は、立体的なコンセプト画像を計画する際に役立つ詳細です。
製品、キャラクター、環境の例は、私が説明できるさまざまな種類の3Dスタイルのビジュアルを区別するのに役立ちます。
反射やオブジェクトの接続を注意深く確認します。レンダリング画像は編集可能な3Dメッシュではなく、視覚的なコンセプトです。
ハードサーフェス製品、建築断面図、工業用アセンブリ、ロボットキャラクター、設計された環境など、技術的な3Dモデリングの外観を持つ静止画像を作成します。
このワークスペースはレンダリング画像を生成します。編集可能なメッシュ、CADファイル、生産準備の整ったジオメトリには、別途3Dモデリングのワークフローが必要です。
モデリングスタイル、カメラ、構造を指定します:ハードサーフェスCGI、目に見えるベベル、パネルの継ぎ目、金属やガラスの素材、断面図、分解間隔、明確な影。
はい。断面図、セクションビュー、または分解アセンブリをリクエストし、表示したい内部部品、壁の厚さ、位置合わせ、隙間を指定します。