Gardez les détails qui vous tiennent à cœur
Nommez les détails à conserver : une coiffure bouclée, un bonnet rouge, des lunettes rondes ou une veste préférée. Comparez le résultat avec la source et affinez les modifications.
Guide des instructions
Modèle
Image de référence

Transformez une photo de personne réelle en image de personnage de style Minecraft. Reprenez la silhouette des cheveux, les couleurs des vêtements et les accessoires préférés, puis choisissez un recadrage d'avatar net ou une scène lumineuse construite en blocs.

Explorez les cartes avant-après de portrait : la photographie de référence réelle est au-dessus et sa version générée en personnage bloc est en dessous. Vérifiez quels détails de cheveux, de tenue et d'accessoires ont été conservés.
Looks de tous les joursUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Préservez la coiffure courte bouclée et la veste en jean ; gardez le cadre urbain ensoleillé. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette édition à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Détails signatureUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez le bonnet rouge et la chemise à carreaux vert forêt ; traduisez le banc et les arbres en blocs nets. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette édition à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Looks de tous les joursUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de bloc de style Minecraft : tête cuboïde, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage corporel visible exact de la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version construite en blocs cohérente tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez les longs cheveux foncés, la tunique lilas et le pantalon ivoire ; utilisez un jardin construit en blocs lumineux. Une image finie, pas une comparaison ni une feuille de texture. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas à l'intérieur de l'image générée.
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Détails signatureUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de bloc de style Minecraft : tête cuboïde, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage corporel visible exact de la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version construite en blocs cohérente tout en conservant sa luminosité diurne. Conservez les lunettes rectangulaires, la frange et le sweat à capuche cobalt ; utilisez une scène de café voxel claire. Une image finie, pas une comparaison ni une feuille de texture. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas à l'intérieur de l'image générée.
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Aventures en plein airUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en un personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas un corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez la tresse auburn, la coquille orange et le sac à dos marine ; recréez le sentier en blocs ensoleillés. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette retouche à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Aventures en plein airUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en un personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas un corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez le chapeau seau, la barbe, la chemise turquoise et le short olive ; utilisez un bord de lac voxel lumineux. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette retouche à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Avatars de profilUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en un personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas un corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Préservez la coiffure argentée et les lunettes corail. Cadrez un avatar à tête carrée lisible dans un portrait 3:4. Une seule image finie, pas une comparaison ni une feuille de texture. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Avatars de profilUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en un personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nettes, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible que la source. N'ajoutez pas un corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez la forme du foulard marine, le chemisier menthe et les indices faciaux visibles dans un simple recadrage d'avatar en blocs. Une seule image finie, pas une comparaison ni une feuille de texture. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Looks de tous les joursUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nets, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible comme dans la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Gardez les longs cheveux blonds, la chemise rayée et les baskets vertes ; rendez le skateboard et le skatepark avec une géométrie en blocs. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
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Détails signatureUtilisez la photographie jointe comme référence réelle. Convertissez cette même personne en personnage de style Minecraft : tête cubique, torse et membres rectangulaires, textures de pixels carrés nets, yeux plats en pixels, esthétique de capture d'écran de jeu voxel. Préservez la silhouette visible des cheveux, la carnation, les lunettes ou le couvre-chef, les couches de vêtements, les couleurs dominantes de la tenue et les accessoires distinctifs. Gardez la même direction de la tête, la position des bras, la distance de la caméra et le cadrage exact du corps visible comme dans la source. N'ajoutez pas de corps entier si la source est un portrait rapproché. Transformez l'environnement environnant en une version cohérente construite en blocs tout en conservant sa luminosité diurne. Préservez le carré court, l'écharpe verte et la veste en jean ; simplifiez le marché de jour en formes voxel lisibles. Une seule image finale, pas une comparaison ni une feuille de textures. Sortie paysage 4:3. Pas de texte, logo, filigrane, interface utilisateur, personnes supplémentaires ou membres supplémentaires. Cette modification à résultat unique sera plus tard associée à la source réelle sur un canevas de comparaison final 3:4 ; ne créez pas ce canevas dans l'image générée.
Essayer ce lookNommez les détails à conserver : une coiffure bouclée, un bonnet rouge, des lunettes rondes ou une veste préférée. Comparez le résultat avec la source et affinez les modifications.
Utilisez un portrait rapproché pour une image de profil ou montrez davantage votre tenue dans un décor construit en blocs. Adaptez le cadrage à ce qui est visible sur votre photographie.
Chaque préréglage demande la photo téléchargée et les détails spécifiques à préserver. Vous pouvez vous concentrer sur votre résultat au lieu de construire une invite de conversion à partir de zéro.
Choisissez une photo nette que vous avez la permission de modifier. Utilisez un modèle d'image avec référence et ajoutez votre image via son contrôle d'image de référence. Pour une tenue complète, commencez par une photo en pied.
Sélectionnez une tenue de tous les jours, un portrait détaillé, une scène en extérieur ou un avatar de profil. Demandez à conserver la coiffure, les couleurs des vêtements, les lunettes et les accessoires qui comptent pour vous.
Comparez le personnage en blocs avec votre photo originale. Vérifiez la silhouette des cheveux, les couleurs de la tenue et des accessoires, puis affinez les détails modifiés avant d'enregistrer votre image préférée.
Cela crée une image de personnage de style Minecraft guidée par votre photographie. Le prompt peut demander au modèle de conserver votre coiffure, votre tenue, vos couleurs et vos accessoires tout en les simplifiant en formes cubiques et textures de pixels carrés. Comparez le résultat avec l'original car les détails peuvent changer.
Ce flux de travail crée des images de personnages pour les avatars et le partage. Un générateur de skin prêt pour le jeu doit produire un fichier de texture correctement disposé pour Minecraft. Un portrait de personnage en blocs rendu n'est pas ce fichier de texture et ne peut pas être importé directement comme skin jouable.
Il peut conserver des indices reconnaissables de coiffure, de vêtements et d'accessoires, mais le visage en pixels est délibérément simplifié. La ressemblance faciale exacte et chaque petit détail ne sont pas garantis. Utilisez une référence claire, nommez les détails les plus importants et examinez l'image générée par rapport à votre source.
Commencez avec une personne clairement visible dans un éclairage uniforme. Évitez le flou important, les visages couverts et les sujets très petits. Utilisez une photo en pied lorsque la tenue compte, ou un portrait en buste pour un avatar de profil. Ne téléchargez que des photographies que vous avez la permission d'utiliser.
Vous pouvez préparer un recadrage carré ou portrait pour une image de profil. Vérifiez l'image finale et les conditions du modèle applicables avant de partager ou d'utiliser commercialement. Il s'agit d'un flux de travail créatif indépendant et non d'un produit officiel Minecraft ou Mojang.