Une lumière
Une seule source projette un ensemble d'ombres. Ajouter une seconde lueur double les ombres et l'œil cesse de croire à l'espace, même s'il ne peut dire pourquoi.
Guide des instructions
Modèle
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Nommez un lieu, un objet lumineux et le matériau en dessous, et obtenez une scène où la lumière a une source et l'ombre a une raison.

Placez, éclairez, puis détaillez. Chaque passage est une phrase.
Une grotte, une pierre dressée, une salle inondée. Dites de quoi sont faits les murs, car le basalte humide et le grès sec réagissent complètement différemment à la même lumière.
Un objet émet, tout le reste réfléchit. Un cristal dans le sol, une lanterne sur un rebord. Deux émetteurs aplatissent le cadre et la scène cesse de ressembler à un lieu.
Pierre humide, craie, laiton, sel. Le matériau est ce qui donne à un reflet quelque chose sur quoi se poser, et c'est la différence entre un rendu et un brouillard violet.
Gardez un tiers du cadre non éclairé. Une vraie ombre est ce qui fait paraître une lueur brillante, et une scène éclairée d'un bord à l'autre ressemble à un gel coloré plutôt qu'à de la lumière.
Dix scènes à travers quatre types de lueur, chacune avec une ombre que la lumière ne peut atteindre.
StudioCercle de craie sur pierre avec quatre bougies éteintes, clair de lune froid, poussière, 3:4
Essayez ce style
StudioNébuleuse violette derrière une pierre dressée sur une lande, brouillard bas, 3:4
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StudioGéode fendue brillant à l'intérieur sur lin sombre, une bougie derrière, 3:4
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PersonnageTrois cartes de tarot face cachée sur velours, bords dorés, fumée, 3:4
Essayez ce style
PersonnageUne pièce vide avec un miroir reflétant une seconde porte, lampe tamisée, 3:4
Essayez ce style
PersonnageUn seul papillon de nuit tournant autour d'une lampe suspendue dans un hall sombre, halo chaud, 3:4
Essayez ce style
ScèneChamp de nébuleuse violet profond avec un fin anneau doré, étoiles nettes, 3:4
Essayez ce style
ScèneEau noire immobile avec une étoile reflétée, silhouette de roseau, 3:4
Essayez ce style
DétailUne ligne de sel à travers un seuil sombre, une bougie au bout, 3:4
Essayez ce style
DétailUne porte étroite seule dans un champ éclairé par la lune, ouverte, 3:4
Essayez ce styleLa lueur a besoin d'un point d'ancrage. Donnez-lui une surface et une couleur.
Une seule source projette un ensemble d'ombres. Ajouter une seconde lueur double les ombres et l'œil cesse de croire à l'espace, même s'il ne peut dire pourquoi.
Le basalte mouillé et la craie réagissent différemment à la lumière. Nommer la surface donne une texture au reflet, et la texture est ce qui sépare une photographie d'un dégradé.
Sans personnages, le spectateur se tient dans l'espace. Une silhouette en robe transforme l'image en fan art pour une histoire que le lecteur ne connaît pas encore.
Le format 3:4 laisse de l'espace au-dessus pour un titre, le 16:9 convient à une large bannière. Demandez d'abord la forme, puis placez la lueur là où le texte ne la recouvrira pas.
Le violet paraît artificiel, l'ambre évoque la lueur d'un feu. Choisissez une seule température et laissez-la dominer le cadre, car un mélange des deux donne le brouillard violet par défaut.
Les runes et les sigils reviennent sous forme de formes, pas d'un véritable alphabet. Traitez-les comme une texture et composez tout mot réel en typographie, sinon le sens sera inventé.
J'avais besoin d'une couverture pour un roman de fantasy auto-édité et les trois premières tentatives n'étaient que du brouillard violet. En décrivant du basalte mouillé et un unique cristal au sol, puis en laissant le tiers gauche noir, j'ai obtenu quelque chose sur lequel un designer pouvait poser du texte.
Je mène des parties de jeux de rôle sur table et j'utilise le groupe rituel pour les documents. Le cercle de craie avec du sel et des bougies éteintes est celui dont mes joueurs se souviennent, surtout parce que l'obscurité autour est réelle plutôt qu'une vignette ajoutée après coup.
Je les utilise comme mood boards avant une séance photo, pas comme œuvre finale. Pour cela, ils sont rapides et précis, même si je ne vendrais pas un tirage sans vérifier la licence, car la composition est générée plutôt que photographiée.
Oui. Nommez le lieu, un objet lumineux et le matériau sur lequel il repose. Une grotte avec un cristal éclairé est exploitable ; une demande vague de magie renvoie généralement du brouillard violet sans rien à regarder.
Deux sources de lumière aplatissent une scène. Choisissez une seule lueur, précisez ce qui reste dans l'obscurité et gardez un tiers du cadre dans une ombre véritable. C'est ce contraste qui fait que la lumière paraît lumineuse.
Non. La scène est générée uniquement à partir de mots. Rien n'est envoyé depuis votre machine, ce qui signifie aussi que vous n'empruntez pas la grotte d'un photographe ou l'illustration clé d'un studio de jeux comme référence.
Le premier rendu est gratuit. Les ensembles, les exports au format couverture et les modèles premium nécessitent un abonnement payant, et le modèle gratuit est listé en premier dans le sélecteur.
Une couverture de livre ou un projet personnel est généralement autorisé sous la licence du modèle. Pour un jeu commercial, vérifiez les termes de la licence et gardez les marques abstraites, car les runes et les sigils reviennent sous forme de formes plutôt que d'un langage conçu.