Silhouette d'abord
Une créature doit être identifiable comme une forme noire. Si elle a besoin d'ombrage pour être lisible, le design n'est pas terminé, et elle disparaîtra sur un jeton de carte ou un petit écran.
Guide des instructions
Modèle
Image de référence

Décrivez un plan corporel, un habitat et une caractéristique impossible, et obtenez une créature pour une campagne, une page de bestiaire ou une référence de peinture de figurine.

Anatomie d'abord, atmosphère ensuite
Combien de pattes, sur quoi elle se tient, où se trouve la tête. Un nombre donne au modèle un squelette, et une forme vague vous donne un animal flou avec des dents supplémentaires.
Tourbière, fosse, canopée, grotte. L'environnement détermine la matière : peau humide, coquille pâle, peau d'écorce. La matière est ce qui fait qu'une créature appartient à un endroit.
Bois de lanterne, une seconde mâchoire, des yeux sur les épaules. Une caractéristique impossible se lit comme un design ; quatre caractéristiques concurrentes se lisent comme du bruit, et la silhouette est perdue.
Sombre, doux ou jeu de rôle. Un gardien pour un livre pour enfants et un antagoniste d'horreur ont besoin d'yeux opposés, et les yeux décident de ce que le spectateur lit.
Dix créatures à travers quatre ambiances, d'un gardien de jardin à un rampant de fournaise.
StudioCréature des marais faite de tourbe et de roseaux, jambes trop longues, marais couvert, 3:4
Essayez ce style
StudioUne grande créature ressemblant à un oiseau avec un bec en os, arbres morts, lumière grise, 3:4
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StudioUne bête avec des excroissances de cristal sur la colonne vertébrale, grotte, lumière bleue, 3:4
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PersonnageUne douce créature de mousse dans un jardin, yeux ronds, lumière du jour douce, 3:4
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PersonnageChasseur des profondeurs marines avec un leurre, eau noire, faisceau unique, 3:4
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PersonnageUn colosse d'os et de fer rouillé, désert, soleil bas, 3:4
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ScèneUn petit monstre amical tenant une tasse de thé, cuisine chaleureuse, 3:4
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ScèneUne créature faite de papier et d'encre dans une bibliothèque, lampes tamisées, 3:4
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DétailUn cerf avec une lanterne dans ses bois, forêt nocturne, brouillard, 3:4
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DétailUn rampant bas avec trop d'articulations, sol de pierre mouillé, lumière de torche, 3:4
Essayez ce styleTrois choses à préciser à chaque fois
Une créature doit être identifiable comme une forme noire. Si elle a besoin d'ombrage pour être lisible, le design n'est pas terminé, et elle disparaîtra sur un jeton de carte ou un petit écran.
Une créature des tourbières est basse et large ; une créature des tranchées est pâle et mince. L'environnement explique l'anatomie, et l'anatomie explique l'environnement.
Un cerf avec des bois-lanternes est mémorable. Un cerf avec des bois-lanternes, six pattes et une seconde tête est un amas d'idées, et le spectateur n'en retient aucune.
Des yeux ronds et des contours doux sont perçus comme amicaux ; des orbites profondes et des angles durs comme une menace. Décidez de ce dont l'histoire a besoin avant de décrire les dents.
Une vue de profil, une vue de face et une référence d'échelle sont ce dont un peintre a besoin. Un beau cadrage de trois quarts ne lui indique pas la largeur des épaules.
Les blessures et les viscères limitent les usages de l'image et sont souvent signalés. Suggérez le danger par la posture, les dents et l'ombre plutôt que par un corps ouvert.
Je mène une campagne et j'avais besoin d'un boss dont les joueurs se souviendraient. Le cerf-lanterne du groupe de la forêt est devenu tout l'arc narratif, surtout parce qu'un seul trait impossible en a fait un personnage plutôt qu'un bloc de statistiques avec de la fourrure.
Mes premières créatures étaient un fouillis de pattes parce que je n'arrêtais pas d'ajouter des caractéristiques. Compter les pattes et n'autoriser qu'une seule entorse, la seconde mâchoire, c'est ce qui a rendu le design lisible à la taille d'un pion sur une carte de combat.
Je peins des figurines et j'utilise les groupes des cavernes et des tourbières comme référence. Les vues pour jeu de plateau sont la partie utile, car une vue de face et une de profil m'indiquent comment la masse se tient, même si je ne ferais pas confiance aux proportions sans mesurer par rapport à un socle.
Oui. Décrivez le plan d'organisation, l'habitat et un trait impossible, et l'image donne à votre table quelque chose à regarder. Elle n'écrira pas de bloc de statistiques ni n'équilibrera une rencontre, alors gardez les chiffres dans vos propres règles.
L'anatomie a besoin d'un décompte. Dites combien de pattes, sur quoi elle se tient et où se trouve la tête. Une seule rupture nette avec la nature, comme des bois-lanternes, se lit mieux que cinq caractéristiques concurrentes.
Non. Les mots suffisent, et rien de votre machine n'est envoyé. Si vous travaillez à partir d'une créature publiée, décrivez la forme plutôt que de téléverser l'illustration, qui appartient à son illustrateur.
La première créature est gratuite dans l'espace de travail. Les ensembles, les fichiers plus grands et les modèles plus rapides nécessitent un forfait payant, et le modèle gratuit est listé en premier.
Vérifiez la licence du modèle, puis utilisez-les comme des créations originales. Gardez l'anatomie éloignée d'une créature reconnaissable de film ou de jeu, car un design qui se lit comme la propriété de quelqu'un d'autre comporte son propre risque.