Une géographie que vous pouvez nommer
Indiquez les côtes, les chaînes de montagnes, les rivières et l'emplacement des villes ; la carte suit votre brief au lieu d'inventer un continent aléatoire.
Guide des instructions
Modèle
Image de référence

Décrivez la géographie — continents, côtes, montagnes, villes — et obtenez une carte que vous pouvez imprimer, insérer dans un roman ou donner à vos joueurs. Choisissez un style aquarelle, encre ou 3D, gardez les étiquettes lisibles et itérez région par région.

Neuf cartes réutilisées de la page actuelle plus deux nouveaux rendus — styles aquarelle, encre, 3D, océan et désert.
Continent aquarelleÎle enchantée avec volcans, cascades et temples cachés, texture aquarelle, style fantastique artistique.
Essayez cette invite
Atlas d'archipelAtlas d'archipel fantastique avec routes maritimes, rose des vents et parchemin vieilli, palette de couleurs sourdes.
Essayez cette invite
Royaumes du NordRoyaumes du Nord : chaînes de montagnes enneigées, forêts de pins, rivières et lignes frontalières, style de carte pictural.
Essayez cette invite
Carte médiévale à l'encreCarte médiévale dessinée à la main avec cités anciennes, routes commerciales et bêtes mythiques, ton sépia, style à l'encre ancienne.
Essayez cette invite
Terrain 3DUne carte fantastique en 3D de continents entourés d'océans bleu cristal, terrain réaliste, style peinture numérique.
Essayez cette invite
Sculpté dans la pierreUne carte du monde fantastique sculptée dans la pierre, runes lumineuses marquant des ruines antiques, éclairage fantastique cinématographique.
Essayez cette invite
Détail régionalCarte de détail régional d'une vallée frontalière contestée : rivières, cols, tours de guet et petits villages, encre et lavis.
Essayez cette invite
Carte côtièreCarte côtière d'une mer commerciale, lignes de profondeur, villes portuaires et phares, style cartographie ancienne.
Essayez cette invite
Atlas mondialDouble page d'atlas mondial complet avec deux hémisphères, notes climatiques dans les marges, style gravure.
Essayez cette invite
Profondeurs océaniquesCarte fantastique d'un royaume océanique englouti : cités de corail, routes des fosses, lignes de routes maritimes avec icônes de navires, marques de profondeur, illustrations de monstres marins, aquarelle sarcelle et indigo sur parchemin vieilli, rose des vents ornementale.
Essayez cette invite
Routes du désertCarte fantastique d'un empire du désert : chaînes de dunes, lits de rivières asséchés, villes oasis, routes caravanières en pointillés, marqueurs de ruines, encre ocre et terre de Sienne brûlée sur parchemin, bordure gravée.
Essayez cette inviteCe que cette page est conçue pour faire.
Indiquez les côtes, les chaînes de montagnes, les rivières et l'emplacement des villes ; la carte suit votre brief au lieu d'inventer un continent aléatoire.
Demandez de l'aquarelle, de l'encre sépia sur parchemin, un terrain 3D peint ou une gravure sur pierre — le même monde peut être redessiné dans un autre style plus tard.
Les noms de lieux restent lisibles à la taille d'impression lorsque vous les listez dans l'invite, ce qui est important pour les romans, les documents de JDR et les accessoires de table.
Générez d'abord le monde, puis zoomez sur une vallée ou une côte pour la session dans laquelle vos joueurs se trouvent réellement.
4:3 et 16:9 pour les documents et l'art mural, 3:4 pour les intérieurs de livres, 1:1 pour les aperçus sociaux.
Commencez sur le modèle gratuit, passez à un autre moteur de rendu lorsque vous souhaitez une sensation picturale différente pour la même géographie.
Trois étapes de l'idée au rendu final.
Listez les continents, les côtes, les chaînes de montagnes, les rivières et les villes importantes, plus le style : aquarelle, encre ou 3D.
Choisissez 4:3 pour un document ou 16:9 pour un écran, et commencez sur le modèle gratuit pour tester la géographie.
Gardez l'invite du monde, puis réécrivez une zone pour plus de détails ; téléchargez la carte finale pour l'impression ou votre VTT.
Même invite, finition de carte différente.
| Criteria | Nano Banana 2 | GPT Image 2 |
|---|---|---|
| Meilleur rôle ici | Premier passage gratuit pour tester la géographie et les étiquettes. | Carte finale pour l'impression ou un produit payant. |
| Choisissez-le quand | Vous itérez sur les côtes et les noms de lieux. | Vous avez besoin d'une finition picturale cohérente sur un ensemble. |
| Essai gratuit | Une génération gratuite par nouveau compte. | Payant uniquement. |
Scénarios illustratifs avec des noms fictifs.
J'ai décrit la côte et les trois villes portuaires et j'ai obtenu une carte que je pouvais réellement étiqueter. Mes joueurs ont trouvé le col que j'avais mentionné lors de la première session.
Générer le monde, puis la vallée frontalière, était le flux de travail dont j'avais besoin. Le style à l'encre correspondait au document que j'avais déjà imprimé.
La version 3:4 s'est intégrée directement dans l'intérieur de mon roman sans couper la légende.
Il transforme une description écrite de la géographie en une image de carte fantastique finie — côtes, montagnes, rivières, villes et étiquettes — dans un style de votre choix, sans logiciel de cartographie.
Oui. Téléchargez un croquis approximatif ou une carte existante comme référence et décrivez ce qui doit changer ; le modèle conserve la disposition que vous avez dessinée.
Les noms courts s'affichent généralement correctement. Pour les noms longs ou inhabituels, générez la carte sans étiquettes et ajoutez-les dans n'importe quel éditeur, ou listez simplement les noms dans l'invite.
Romans, documents de jeu de rôle, mondes de jeux, matériel pédagogique et art mural. Vérifiez les conditions du modèle avant toute distribution commerciale.
La première génération sur un nouveau compte utilise le modèle d'entrée gratuit ; les autres moteurs de rendu sont payants.