Una Luz
Una sola fuente proyecta un conjunto de sombras. Añadir un segundo resplandor duplica las sombras y el ojo deja de creer en el espacio, aunque no pueda decir por qué.
Guía de instrucciones
Modelo
Imagen de referencia

Nombra un lugar, un objeto brillante y el material debajo, y obtén una escena donde la luz tiene una fuente y la sombra tiene una razón.

Lugar, luz, luego detalle. Cada pasada es una frase.
Una cueva, una piedra erguida, una sala inundada. Di de qué están hechas las paredes, porque el basalto húmedo y la arenisca seca captan la misma luz de manera completamente diferente.
Un objeto emite, todo lo demás refleja. Un cristal en el suelo, una linterna en una repisa. Dos emisores aplanan el encuadre y la escena deja de sentirse como un lugar.
Piedra húmeda, tiza, latón, sal. El material es lo que da a un brillo algo sobre lo que posarse, y es la diferencia entre un render y una niebla púrpura.
Mantén un tercio del encuadre sin iluminar. La sombra verdadera es lo que hace que un resplandor se lea como brillante, y una escena iluminada de borde a borde parece un gel de color en lugar de luz.
Diez escenas a través de cuatro tipos de resplandor, cada una con una sombra que la luz no puede alcanzar.
EstudioCírculo de tiza en piedra con cuatro velas apagadas, luz de luna fría, polvo, 3:4
Prueba Este Estilo
EstudioNebulosa violeta detrás de una piedra erguida en un páramo, niebla baja, 3:4
Prueba Este Estilo
EstudioGeoda partida brillando en su interior sobre lino oscuro, una vela detrás, 3:4
Prueba Este Estilo
PersonajeTres cartas del tarot boca abajo sobre terciopelo, bordes dorados, humo, 3:4
Prueba Este Estilo
PersonajeUna habitación vacía con un espejo que refleja una segunda puerta, lámpara tenue, 3:4
Prueba Este Estilo
PersonajeUna sola polilla dando vueltas alrededor de una lámpara colgante en un pasillo oscuro, halo cálido, 3:4
Prueba Este Estilo
EscenaCampo de nebulosa violeta profundo con un fino anillo dorado, estrellas nítidas, 3:4
Prueba Este Estilo
EscenaAgua negra quieta con una estrella reflejada, silueta de juncos, 3:4
Prueba Este Estilo
DetalleUna línea de sal a través de un umbral oscuro, una vela al final, 3:4
Prueba Este Estilo
DetalleUna puerta estrecha sola en un campo iluminado por la luna, abierta, 3:4
Prueba Este EstiloEl brillo necesita un lugar donde posarse. Dale una superficie y un color.
Una sola fuente proyecta un conjunto de sombras. Añadir un segundo resplandor duplica las sombras y el ojo deja de creer en el espacio, aunque no pueda decir por qué.
El basalto húmedo y la tiza captan la luz de manera diferente. Nombrar la superficie le da textura al brillo, y la textura es lo que separa una fotografía de un degradado.
Sin figuras, el espectador se sitúa en el espacio. Una figura con túnica convierte la imagen en arte de fans para una historia que el lector no conoce.
3:4 deja espacio arriba para un título, 16:9 se adapta a un banner ancho. Pide primero la forma y luego coloca el brillo donde el texto no lo cubra.
El violeta se percibe como antinatural, el ámbar como luz de fuego. Elige una temperatura y deja que domine el encuadre, porque una mezcla de ambas es la niebla púrpura por defecto.
Las runas y los sigilos aparecen como formas, no como un alfabeto real. Trátalos como textura y escribe cualquier palabra real en tipografía, o el significado se inventará.
Necesitaba una portada para una novela de fantasía autopublicada y los primeros tres intentos fueron todos niebla púrpura. Describir basalto húmedo y un solo cristal en el suelo, y luego dejar el tercio izquierdo en negro, me dio algo en lo que un diseñador podría colocar tipografía.
Dirijo juegos de mesa y uso el grupo ritual para los folletos. El círculo de tiza con sal y velas apagadas es el que mis jugadores recuerdan, sobre todo porque la oscuridad que lo rodea es real en lugar de una viñeta pintada después.
Los uso como paneles de inspiración antes de una sesión, no como arte final. Para eso son rápidos y específicos, aunque no vendería una impresión de uno sin revisar la licencia, ya que la composición es generada en lugar de fotografiada.
Sí. Nombra el lugar, un objeto brillante y el material sobre el que se encuentra. Una cueva con un cristal iluminado es factible; una petición vaga de magia suele devolver niebla púrpura sin nada que mirar.
Dos fuentes de luz aplanan una escena. Elige un brillo, di qué permanece en la oscuridad y mantén un tercio del encuadre en sombra real. Ese contraste es lo que hace que la luz se lea como luz.
No. La escena se genera solo a partir de palabras. No se envía nada de tu máquina, lo que también significa que no estás tomando prestada la cueva de un fotógrafo ni el arte clave de un estudio de juegos como referencia.
El primer renderizado es gratuito. Los conjuntos, las exportaciones de tamaño de portada y los modelos premium requieren un plan de pago, y el modelo gratuito aparece primero en el selector.
Una portada de libro o un proyecto personal suele estar permitido bajo la licencia del modelo. Para un juego comercial, revisa los términos de la licencia y mantén las marcas abstractas, ya que las runas y los sigilos aparecen como formas en lugar de un lenguaje diseñado.