Silueta primero
Una criatura debe ser identificable como una forma negra. Si necesita sombreado para leerse, el diseño no está terminado y desaparecerá en una ficha de mapa o en una pantalla pequeña.
Guía de instrucciones
Modelo
Imagen de referencia

Describe un plan corporal, un hábitat y una característica imposible, y obtén una criatura para una campaña, una página de bestiario o una referencia para pintar miniaturas.

Anatomía primero, atmósfera después
Cuántas patas, sobre qué se sostiene, dónde está la cabeza. Un número le da al modelo un esqueleto, y una forma vaga te da un animal borroso con dientes extra.
Pantano, fosa, dosel, cueva. El entorno define el material: piel húmeda, caparazón pálido, piel de corteza. El material es lo que hace que una criatura pertenezca a un lugar.
Astas de linterna, una segunda mandíbula, ojos en los hombros. Una característica imposible se lee como diseño; cuatro en competencia se leen como ruido, y la silueta se pierde.
Sombrío, amable o de mesa. Un guardián para un libro infantil y un antagonista de terror necesitan ojos opuestos, y los ojos deciden cuál lee el espectador.
Diez criaturas en cuatro estados de ánimo, desde un guardián de jardín hasta un reptador de horno.
EstudioCriatura de pantano de turba y juncos, piernas demasiado largas, marisma nublada, 3:4
Prueba este estilo
EstudioUna criatura alta parecida a un pájaro con pico de hueso, árboles muertos, luz gris, 3:4
Prueba este estilo
EstudioUna bestia con crecimientos de cristal en su columna vertebral, cueva, luz azul, 3:4
Prueba este estilo
PersonajeUna criatura de musgo gentil en un jardín, ojos redondos, luz suave del día, 3:4
Prueba este estilo
PersonajeCazador de aguas profundas con señuelo, agua negra, haz único, 3:4
Prueba este estilo
PersonajeUn coloso de hueso y hierro oxidado, desierto, sol bajo, 3:4
Prueba este estilo
EscenaUn pequeño monstruo amigable sosteniendo una taza de té, cocina cálida, 3:4
Prueba este estilo
EscenaUna criatura hecha de papel y tinta en una biblioteca, lámparas tenues, 3:4
Prueba este estilo
DetalleUn ciervo con una linterna en sus astas, bosque nocturno, niebla, 3:4
Prueba este estilo
DetalleUn reptador bajo con demasiadas articulaciones, suelo de piedra mojado, luz de antorcha, 3:4
Prueba este estiloTres cosas para especificar cada vez
Una criatura debe ser identificable como una forma negra. Si necesita sombreado para leerse, el diseño no está terminado y desaparecerá en una ficha de mapa o en una pantalla pequeña.
Una criatura de pantano es baja y ancha; una criatura de trinchera es pálida y delgada. El entorno explica la anatomía, y la anatomía explica el entorno.
Un ciervo con astas de linterna es memorable. Un ciervo con astas de linterna, seis patas y una segunda cabeza es un montón de ideas, y el espectador no recuerda ninguna de ellas.
Los ojos redondos y los bordes suaves se leen como amigables; las cuencas profundas y los ángulos duros se leen como una amenaza. Decide cuál necesita la historia antes de describir los dientes.
Una vista lateral, una vista frontal y una referencia de escala son lo que necesita un pintor. Un hermoso encuadre de tres cuartos no le dice cuán anchos son los hombros.
Las heridas y las vísceras limitan dónde se puede usar la imagen y a menudo son marcadas. Sugiere peligro con la postura, los dientes y la sombra en lugar de con un cuerpo abierto.
Dirijo una campaña y necesitaba un jefe que los jugadores recordaran. El ciervo linterna del grupo del bosque se convirtió en todo el arco, principalmente porque una característica imposible lo convirtió en un personaje en lugar de un bloque de estadísticas con pelo.
Mis primeras criaturas eran un desastre de patas porque seguía añadiendo características. Contar las patas y permitir exactamente una ruptura, la segunda mandíbula, es lo que hizo que el diseño se leyera a tamaño de ficha en un mapa de batalla.
Pinto miniaturas y uso los grupos de cueva y pantano como referencia. Las vistas de mesa son la parte útil, ya que una vista frontal y una lateral me dicen cómo se asienta la masa, aunque no confiaría en las proporciones sin medir contra una base.
Sí. Describe el plan corporal, el hábitat y una característica imposible, y la imagen le da a tu mesa algo que mirar. No escribirá un bloque de estadísticas ni equilibrará un encuentro, así que mantén los números en tus propias reglas.
La anatomía necesita un recuento. Di cuántas patas, sobre qué se apoya y dónde se asienta la cabeza. Una ruptura clara con la naturaleza, como astas de linterna, se lee mejor que cinco características en competencia.
No. Las palabras son suficientes, y nada de tu máquina se envía. Si trabajas a partir de una criatura publicada, describe la forma en lugar de subir la obra de arte, que pertenece a su ilustrador.
La primera criatura es gratuita en el espacio de trabajo. Los conjuntos, archivos más grandes y modelos más rápidos necesitan un plan de pago, y el modelo gratuito aparece primero.
Revisa la licencia del modelo y luego úsalos como diseños originales. Mantén la anatomía alejada de una criatura reconocible de película o juego, ya que un diseño que se lee como propiedad de otra persona conlleva su propio riesgo.