Kraft zuerst
Das Kostüm folgt der Fähigkeit. Ein Hitzeheld braucht Lüftungsschlitze und versengte Kanten; ein Schwerkraftheld braucht Gewicht an den Stiefeln. Ein Kostüm, das vor der Kraft gewählt wird, ist nur ein Body.
Prompt-Leitfaden
Modell
Referenzbild

Nennen Sie die Kraft, ihre Kosten und die Stadt, und erhalten Sie einen originellen Helden, dessen Kostüm erklärt, was er tut, mit einer Silhouette, die auch in Miniaturgröße lesbar ist.

Silhouette, Quelle, Szene
Geschwindigkeit, Hitze, Schwerkraft, Schall. Nennen Sie dann die Kosten, denn eine Kraft mit einer Grenze hat eine Körpersprache, und ein Held ohne Grenze hat kein Designproblem zu lösen.
Sagen Sie, was die Form aus zwanzig Metern ist: ein langer Mantel, eine schwere Schulter, ein wehender Schal. Wenn der Umriss generisch ist, macht keine noch so große Detailgenauigkeit den Charakter einprägsam.
Ein Dach, eine überflutete Straße, eine Brücke. Die Stadt erklärt, was der Held beschützt, und die Höhe erklärt, warum der Umhang oder der Mantel sich so bewegt, wie er es tut.
Zählen Sie die Finger und schauen Sie auf den Griff. Eine erhobene Hand zum Feuern, Halten oder Fangen ist der Ort, an dem generierte Anatomie am häufigsten versagt, und es ist auch die wichtigste Geste im Bild.
Zehn Helden in vier Aufnahmen, von einer Dachwache bis zu einem Kostümdetailblatt.
StudioHeld nachts auf einer Dachkante kauernd, Stadtlichter, niedriger Winkel, 3:4
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StudioVier Helden in einer Gegenlicht-Aufstellung, leerer Himmelsstreifen, 3:4
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StudioKostüm-Rundumsicht, drei Ansichten, schlichter grauer Hintergrund, 3:4
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CharakterHeld als Silhouette in einem Lichtblitz, Trümmer, 3:4
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CharakterHeld landet auf nassem Asphalt, Knie unten, Regen, 3:4
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CharakterSchurke in langem Mantel auf einem Treppenabsatz, rotes Streiflicht, 3:4
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SzeneFünf Helden in einer Reihe stehend, flaches Licht, grauer Hintergrund, 3:4
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SzeneKostümdetailblatt, Stiefel, Gürtel und Handschuhe, flaches Licht, 3:4
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DetailSchurke nachts auf einem Dach, Mantel im Wind, 3:4
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DetailHeld fliegt zwischen Türmen der Innenstadt, niedrige Wolken, 3:4
Diesen Stil ausprobierenDrei Entscheidungen vor dem Generieren
Das Kostüm folgt der Fähigkeit. Ein Hitzeheld braucht Lüftungsschlitze und versengte Kanten; ein Schwerkraftheld braucht Gewicht an den Stiefeln. Ein Kostüm, das vor der Kraft gewählt wird, ist nur ein Body.
Abstrakte Embleme und unbenannte Materialien halten das Design frei von Studio-Eigentum. Jeder Charakter hier ist generiert, und keiner von ihnen ist ein lizenzierter Held.
Verkleinere den Rahmen auf ein Miniaturbild und kneife die Augen zusammen. Wenn du den Helden nicht vom Bösewicht unterscheiden kannst, sind die Formen zu ähnlich, und kein Farbwechsel wird das beheben.
Ein Poster verkauft eine Geschichte mit einer Pose. Ein Turnaround-Blatt verkauft ein Design mit vier Ansichten. Eine Seite braucht normalerweise zuerst das Poster und das Blatt nur, wenn jemand den Charakter bauen muss.
Eine Skyline oder eine überflutete Straße gibt Maßstab und Einsatz. Ein Held auf einem einfachen Farbverlauf hat keine Welt, was die Kraft wie einen Kostümtest statt einer Geschichte aussehen lässt.
Brustabzeichen und Gürtelschnallen tendieren zu vertrauten Formen. Frage nach einem abstrakten Emblem ohne Beschriftung, und das Design bleibt deins und bleibt aus einem Lizenzproblem heraus.
Ich schreibe einen Webcomic und brauchte ein Team von fünf, das aussah, als würde es zusammengehören. Jede Kraft und ihre Kosten zu benennen gab mir fünf verschiedene Silhouetten, und die Dachgruppe ließ die Aufstellung wie eine Stadt statt fünf getrennter Skizzen wirken.
Mein Held sah wegen des Brustemblems immer wie ein berühmter aus. Nach einem abstrakten Zeichen ohne Beschriftung zu fragen und die Palette von Rot und Blau wegzubewegen, hat das Design endlich originell wirken lassen.
Ich benutze das Turnaround-Blatt für ein Tabletop-Spiel und das Poster für das Cover. Das Blatt ist das praktische, da vier Ansichten einem Bildhauer sagen, was er bauen soll, obwohl ich die Hände neu zeichne, bevor etwas gedruckt wird.
Ja. Benenne die Kraft, ihre Grenze und die Stadt, und das Kostüm folgt der Kraft. Jedes Design wird generiert, also wird nichts von einem Studiocharakter kopiert, was einen Comic oder eine Kampagne frei von Lizenzproblemen hält.
Brustabzeichen und Umhänge tendieren zu bekannten Designs. Frage nach einem abstrakten Emblem, beschreibe ein anderes Material und halte die Palette von einem berühmten Rot und Blau fern. Ein Silhouettentest in Miniaturgröße zeigt, was tatsächlich lesbar ist.
Nein. Der Held wird aus Worten gebaut. Eine beliebte Anfrage ist ein Porträt von dir selbst als Held, und wenn du das tust, benutze dein eigenes Bild und halte es privat, statt ein Abbild von jemand anderem zu veröffentlichen.
Der erste Held ist im Workspace kostenlos. Teamposter, Charakterbögen und schnellere Modelle benötigen einen bezahlten Plan, und das kostenlose Modell ist oben im Auswahlmenü markiert.
Prüfe die Lizenz für das Modell, das du benutzt hast, und halte den Charakter originell. Da das Design generiert ist, präsentiere es nicht als Eigentum von jemand anderem und vermeide Zeichen, die einem bekannten Logo ähneln.