Geografie, die du benennen kannst
Gib die Küstenlinien, Gebirgszüge, Flüsse und die Lage der Städte an; die Karte folgt deiner Vorgabe, statt einen zufälligen Kontinent zu erfinden.
Prompt-Leitfaden
Modell
Referenzbild

Beschreibe die Geografie – Kontinente, Küstenlinien, Berge, Städte – und erhalte eine Karte, die du ausdrucken, in einen Roman einfügen oder deinen Spielern geben kannst. Wähle einen Aquarell-, Tinten- oder 3D-Stil, halte die Beschriftungen lesbar und arbeite Region für Region.

Neun Karten aus der aktuellen Seite wiederverwendet plus zwei neue Renderings – Aquarell, Tusche, 3D, Ozean- und Wüstenstile.
AquarellkontinentVerzauberte Insel mit Vulkanen, Wasserfällen und versteckten Tempeln, Aquarelltextur, künstlerischer Fantasy-Stil.
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Archipel-AtlasFantasy-Archipel-Atlas mit Seewegen, Kompassrose und gealtertem Pergament, gedämpfte Farbpalette.
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Nördliche KönigreicheNördliche Königreiche: verschneite Bergketten, Kiefernwälder, Flüsse und Grenzlinien, malerischer Kartenstil.
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Mittelalterliche TintenkarteHandgezeichnete mittelalterliche Karte mit antiken Städten, Handelsrouten und Fabelwesen, Sepiaton, alter Tintenstil.
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3D-GeländeEine 3D-Fantasy-Karte von Kontinenten, umgeben von kristallblauen Ozeanen, realistisches Gelände, digitaler Malstil.
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In Stein gemeißeltEine in Stein gemeißelte Fantasy-Weltkarte, leuchtende Runen markieren antike Ruinen, filmische Fantasy-Beleuchtung.
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Regionales DetailRegionale Detailkarte eines umkämpften Grenztals: Flüsse, Pässe, Wachtürme und kleine Siedlungen, Tusche und Lavierung.
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KüstenkarteKüstenkarte eines Handelsmeeres, Tiefenlinien, Hafenstädte und Leuchttürme, antiker Kartografiestil.
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WeltatlasVollständiger Weltatlas-Doppelbogen mit zwei Hemisphären, Klimanotizen am Rand, Kupferstichstil.
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MeerestiefenFantasy-Karte eines versunkenen Ozeankönigreichs: Korallenstädte, Tiefseegräben, Seeweglinien mit Schiffssymbolen, Tiefenmarkierungen, Seeungeheuer-Illustrationen, türkis-indigofarbenes Aquarell auf gealtertem Pergament, verzierte Kompassrose.
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WüstenroutenFantasy-Karte eines Wüstenreiches: Dünenketten, ausgetrocknete Flussbetten, Oasenstädte, Karawanenrouten als gepunktete Linien, Ruinenmarkierungen, ockerfarbene und gebrannte Siena-Tinte auf Pergament, gravierte Umrandung.
Diesen Prompt ausprobierenWofür diese Seite gemacht ist.
Gib die Küstenlinien, Gebirgszüge, Flüsse und die Lage der Städte an; die Karte folgt deiner Vorgabe, statt einen zufälligen Kontinent zu erfinden.
Frage nach Aquarell, Sepiatinte auf Pergament, gemaltem 3D-Gelände oder einer Steingravur – dieselbe Welt kann später in einem anderen Stil neu gezeichnet werden.
Ortsnamen bleiben bei Druckgröße lesbar, wenn du sie im Prompt auflistest, was für Romane, RPG-Handouts und Tisch-Requisiten wichtig ist.
Generiere zuerst die Welt und zoome dann in ein Tal oder eine Küste für die Sitzung, in der sich deine Spieler gerade befinden.
4:3 und 16:9 für Handouts und Wandkunst, 3:4 für Buchinnenseiten, 1:1 für Social-Media-Vorschauen.
Beginne mit dem kostenlosen Modell und wechsle zu einem anderen Renderer, wenn du für dieselbe Geografie einen anderen malerischen Stil möchtest.
Drei Schritte von der Idee zum finalen Render.
Liste die Kontinente, Küstenlinien, Gebirgsketten, Flüsse und die wichtigen Städte auf, plus den Stil: Aquarell, Tusche oder 3D.
Wähle 4:3 für ein Handout oder 16:9 für einen Bildschirm und beginne mit dem kostenlosen Modell, um die Geografie zu testen.
Behalte den Welt-Prompt und schreibe dann einen Bereich für Details um; lade die finale Karte für den Druck oder dein VTT herunter.
Gleicher Prompt, anderes Karten-Finish.
| Criteria | Nano Banana 2 | GPT Image 2 |
|---|---|---|
| Beste Rolle hier | Kostenloser erster Durchgang, um die Geografie und die Beschriftungen zu testen. | Finale Karte für den Druck oder ein kostenpflichtiges Produkt. |
| Wähle es, wenn | Du iterierst an Küstenlinien und Ortsnamen. | Du brauchst einen konsistenten malerischen Look über ein Set hinweg. |
| Kostenlose Testversion | Eine kostenlose Generierung pro neuem Konto. | Nur kostenpflichtig. |
Illustrative Szenarien mit fiktiven Namen.
Ich beschrieb die Küstenlinie und die drei Hafenstädte und bekam eine Karte, die ich tatsächlich beschriften konnte. Meine Spieler fanden den Pass, den ich in Sitzung eins erwähnt hatte.
Die Welt zu generieren, dann das Grenztal, war der Workflow, den ich brauchte. Der Tintenstil passte zu dem Handout, das ich bereits ausgedruckt hatte.
Die 3:4-Version passte direkt in mein Romaninnenteil, ohne die Legende abzuschneiden.
Es verwandelt eine schriftliche Beschreibung der Geografie in ein fertiges Fantasy-Kartenbild – Küstenlinien, Berge, Flüsse, Städte und Beschriftungen – in einem Stil deiner Wahl, ohne Kartografie-Software.
Ja. Lade eine grobe Skizze oder eine vorhandene Karte als Referenz hoch und beschreibe, was sich ändern soll; das Modell behält das Layout bei, das du gezeichnet hast.
Kurze Namen werden normalerweise korrekt dargestellt. Bei langen oder ungewöhnlichen Namen generiere die Karte ohne Beschriftungen und füge sie in einem beliebigen Editor hinzu, oder liste die Namen einfach im Prompt auf.
Romane, RPG-Handouts, Spielwelten, Unterrichtsmaterial und Wandkunst. Prüfe die Modellbedingungen vor kommerzieller Verbreitung.
Die erste Generierung auf einem neuen Konto verwendet das kostenlose Einstiegsmodell; andere Renderer sind kostenpflichtig.