Mantenha os Detalhes que Você Valoriza
Nomeie os detalhes a manter: um penteado cacheado, gorro vermelho, óculos redondos ou jaqueta favorita. Compare o resultado com a fonte e refine quaisquer mudanças.
Guia de prompts
Modelo
Imagem de referência

Transforme uma foto de pessoa real em uma imagem de personagem estilo Minecraft. Transfira a silhueta do cabelo, cores da roupa e acessórios favoritos, depois escolha um recorte de avatar limpo ou uma cena brilhante construída em blocos.

Explore cartões de antes e depois de retratos: a fotografia de referência real está acima e sua versão de personagem em bloco gerada está abaixo. Revise quais detalhes de cabelo, roupa e acessórios foram mantidos.
Looks do Dia a DiaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadradas nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição do braço, distância da câmera e enquadramento exato do corpo visível como na fonte. Não adicione um corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo o brilho diurno. Preserve o penteado curto cacheado e a jaqueta jeans; mantenha o cenário urbano ensolarado. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída em paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Detalhes de AssinaturaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadradas nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição do braço, distância da câmera e enquadramento exato do corpo visível como na fonte. Não adicione um corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo o brilho diurno. Mantenha o gorro vermelho e a camisa verde-floresta; traduza o banco e as árvores em blocos nítidos. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída em paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Looks do Dia a DiaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadrado nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou adereços de cabeça, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione um corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo seu brilho diurno. Mantenha o cabelo longo escuro, túnica lilás e calças marfim; use um jardim brilhante construído em blocos. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Detalhes de AssinaturaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadrado nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou adereços de cabeça, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione um corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo seu brilho diurno. Mantenha os óculos retangulares, a franja e o moletom azul-cobalto; use uma cena clara de cafeteria voxel. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Aventuras ao Ar LivreUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de blocos estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixels quadrados nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento exato do corpo visível da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo o brilho diurno. Mantenha a trança ruiva, a concha laranja e a mochila marinho; recrie a trilha como blocos iluminados pelo sol. Uma imagem final, não uma comparação ou folha de texturas. Saída em paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Aventuras ao Ar LivreUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de blocos estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixels quadrados nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento exato do corpo visível da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão coerente construída em blocos, mantendo o brilho diurno. Mantenha o chapéu bucket, a barba, a camisa turquesa e os shorts oliva; use uma beira de lago voxel brilhante. Uma imagem final, não uma comparação ou folha de texturas. Saída em paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Avatares de PerfilUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadrado nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou adereços de cabeça, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão construída em blocos coerente, mantendo o brilho diurno. Preserve o penteado prateado e os óculos corais. Enquadre um avatar de cabeça quadrada legível em um retrato 3:4. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Avatares de PerfilUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadrado nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou adereços de cabeça, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão construída em blocos coerente, mantendo o brilho diurno. Mantenha o formato do lenço de cabeça azul-marinho, a blusa menta e as pistas faciais visíveis em um recorte simples de avatar em bloco. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou uma folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Looks do Dia a DiaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadradas nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão construída em blocos coerente, mantendo o brilho diurno. Mantenha o cabelo loiro comprido, camisa listrada e tênis verdes; renderize o skate e a pista de skate com geometria de blocos. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
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Detalhes de AssinaturaUse a fotografia anexada como referência real. Converta esta mesma pessoa em um personagem de bloco estilo Minecraft: cabeça cuboide, tronco e membros retangulares, texturas de pixel quadradas nítidas, olhos de pixel planos, estética de captura de tela de jogo voxel. Preserve a silhueta visível do cabelo, tom de pele, óculos ou chapéu, camadas de roupa, cores dominantes do traje e acessórios distintivos. Mantenha a mesma direção da cabeça, posição dos braços, distância da câmera e enquadramento corporal visível exato da fonte. Não adicione corpo inteiro se a fonte for um retrato em close. Transforme o ambiente ao redor em uma versão construída em blocos coerente, mantendo o brilho diurno. Preserve o bob curto, cachecol verde e jaqueta jeans; simplifique o mercado diurno em formas voxel legíveis. Uma imagem finalizada, não uma comparação ou folha de textura. Saída paisagem 4:3. Sem texto, logotipo, marca d'água, interface, pessoas extras ou membros extras. Esta edição de resultado único será posteriormente pareada com a fonte real em uma tela de comparação final 3:4; não crie essa tela dentro da imagem gerada.
Experimente Este LookNomeie os detalhes a manter: um penteado cacheado, gorro vermelho, óculos redondos ou jaqueta favorita. Compare o resultado com a fonte e refine quaisquer mudanças.
Use um retrato em close para uma imagem de perfil ou mostre mais do seu look em um cenário construído em blocos. Combine o recorte com o que está visível na sua fotografia.
Cada predefinição pede a foto enviada e detalhes específicos a preservar. Você pode focar no seu resultado em vez de construir um prompt de conversão do zero.
Escolha uma foto nítida que você tenha permissão para editar. Use um modelo de imagem com referência e adicione sua foto através do controle de imagem de referência. Para um look completo, comece com uma foto de corpo inteiro.
Selecione um look do dia a dia, retrato com foco em detalhes, cena ao ar livre ou avatar de perfil. Peça para preservar o penteado, as cores das roupas, óculos e acessórios que são importantes para você.
Compare o personagem em blocos com sua foto original. Verifique a silhueta do cabelo, as cores do look e dos acessórios, e refine quaisquer detalhes alterados antes de salvar sua imagem favorita.
Cria uma imagem de personagem estilo Minecraft guiada pela sua fotografia. O prompt pode pedir ao modelo para manter seu penteado, look, cores e acessórios enquanto os simplifica em formas cuboides e texturas quadradas de pixel. Compare o resultado com o original porque os detalhes podem mudar.
Este fluxo de trabalho cria imagens de personagens para avatares e compartilhamento. Um gerador de skin pronto para jogo deve produzir um arquivo de textura corretamente organizado para Minecraft. Um retrato renderizado de personagem em blocos não é esse arquivo de textura e não pode ser importado diretamente como uma skin jogável.
Pode manter características reconhecíveis de cabelo, roupas e acessórios, mas o rosto em pixel é deliberadamente simplificado. A semelhança facial exata e cada pequeno detalhe não são garantidos. Use uma referência clara, nomeie os detalhes mais importantes e revise a imagem gerada em comparação com a fonte.
Comece com uma pessoa claramente visível em iluminação uniforme. Evite desfoque intenso, rostos cobertos e sujeitos muito pequenos. Use uma foto de corpo inteiro quando o look importa, ou um retrato de cabeça e ombros para um avatar de perfil. Envie apenas fotografias que você tem permissão para usar.
Você pode preparar um recorte quadrado ou retrato para uma imagem de perfil. Verifique a imagem final e os termos do modelo aplicável antes de compartilhar ou usar comercialmente. Este é um fluxo de trabalho criativo independente e não é um produto oficial da Minecraft ou Mojang.