Uma Luz
Uma única fonte projeta um conjunto de sombras. Adicionar um segundo brilho duplica as sombras e o olho deixa de acreditar no espaço, mesmo sem saber por quê.
Guia de prompts
Modelo
Imagem de referência

Diga um lugar, um objeto brilhante e o material sob ele, e obtenha uma cena onde a luz tem uma fonte e a sombra tem uma razão.

Lugar, luz e depois detalhe. Cada passagem é uma frase.
Uma caverna, uma pedra ereta, um salão inundado. Diga do que as paredes são feitas, porque basalto molhado e arenito seco recebem a mesma luz de maneiras completamente diferentes.
Um objeto emite, todo o resto reflete. Um cristal no chão, uma lanterna em uma saliência. Dois emissores deixam o quadro plano e a cena deixa de parecer um lugar.
Pedra molhada, giz, latão, sal. O material é o que dá ao realce algo para se apoiar, e é a diferença entre uma renderização e uma névoa roxa.
Mantenha um terço do quadro sem iluminação. A sombra verdadeira é o que faz um brilho parecer intenso, e uma cena iluminada de ponta a ponta parece um gel colorido em vez de luz.
Dez cenas em quatro tipos de brilho, cada uma com uma sombra que a luz não alcança.
EstúdioCírculo de giz na pedra com quatro velas apagadas, luar frio, poeira, 3:4
Experimente Este Estilo
EstúdioNebulosa violeta atrás de uma pedra em pé numa charneca, névoa baixa, 3:4
Experimente Este Estilo
EstúdioGeodo dividido brilhando por dentro sobre linho escuro, uma vela atrás, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemTrês cartas de tarô viradas para baixo sobre veludo, bordas douradas, fumaça, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemUma sala vazia com um espelho refletindo uma segunda porta, lâmpada fraca, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemUma única mariposa circulando uma lâmpada pendurada em um corredor escuro, halo quente, 3:4
Experimente Este Estilo
CenaCampo de nebulosa violeta profundo com um fino anel dourado, estrelas nítidas, 3:4
Experimente Este Estilo
CenaÁgua negra parada com uma estrela refletida, silhueta de junco, 3:4
Experimente Este Estilo
DetalheUma linha de sal através de um limiar escuro, uma vela no final, 3:4
Experimente Este Estilo
DetalheUma porta estreita sozinha em um campo iluminado pela lua, aberta, 3:4
Experimente Este EstiloO brilho precisa de um lugar para pousar. Dê a ele uma superfície e uma cor.
Uma única fonte projeta um conjunto de sombras. Adicionar um segundo brilho duplica as sombras e o olho deixa de acreditar no espaço, mesmo sem saber por quê.
Basalto molhado e giz captam a luz de maneiras diferentes. Nomear a superfície dá textura ao brilho, e a textura é o que separa uma fotografia de um gradiente.
Sem figuras, o espectador fica no espaço. Uma figura com manto transforma a imagem em fan art de uma história que o leitor ainda não conhece.
3:4 deixa espaço acima para um título, 16:9 combina com um banner largo. Peça primeiro o formato e depois coloque o brilho onde o texto não o cobrirá.
Violeta parece artificial, âmbar parece luz de fogo. Escolha uma temperatura e deixe-a dominar o quadro, porque misturar as duas resulta na névoa roxa padrão.
Runas e sigilos aparecem como formas, não como um alfabeto real. Trate-os como textura e coloque qualquer palavra real em tipografia, ou o significado será inventado.
Eu precisava de uma capa para um romance de fantasia autopublicado e as três primeiras tentativas foram todas névoa roxa. Descrever basalto molhado e um único cristal no chão, deixando o terço esquerdo preto, me deu algo em que um designer poderia inserir tipografia.
Eu mestro jogos de mesa e uso o grupo ritual para handouts. O círculo de giz com sal e velas apagadas é o que meus jogadores lembram, principalmente porque a escuridão ao redor é real, não uma vinheta pintada depois.
Eu uso essas imagens como mood boards antes de uma sessão de fotos, não como arte final. Para isso, elas são rápidas e específicas, embora eu não vendesse uma impressão sem verificar a licença, já que a composição é gerada em vez de fotografada.
Sim. Nomeie o lugar, um objeto brilhante e o material sobre o qual ele está. Uma caverna com um cristal aceso é viável; um pedido vago de magia geralmente retorna névoa roxa sem nada para se olhar.
Duas fontes de luz achatam a cena. Escolha um brilho, diga o que permanece na escuridão e mantenha um terço do quadro em sombra real. Esse contraste é o que faz a luz parecer luz.
Não. A cena é gerada apenas a partir de palavras. Nada da sua máquina é enviado, o que também significa que você não está pegando emprestada a caverna de um fotógrafo ou a arte-chave de um estúdio de jogos como referência.
A primeira renderização é gratuita. Conjuntos, exportações em tamanho de capa e os modelos premium exigem um plano pago, e o modelo gratuito é listado primeiro no seletor.
Uma capa de livro ou um projeto pessoal geralmente é permitido sob a licença do modelo. Para um jogo comercial, verifique os termos da licença e mantenha as marcas abstratas, já que runas e sigilos aparecem como formas em vez de uma linguagem projetada.