Silhueta Primeiro
Uma criatura deve ser identificável como uma forma preta. Se precisar de sombreamento para ser lida, o design não está terminado e desaparecerá em um token de mapa ou em uma tela pequena.
Guia de prompts
Modelo
Imagem de referência

Descreva um plano corporal, um habitat e uma característica impossível, e obtenha uma criatura para uma campanha, uma página de bestiário ou uma referência para pintura de miniaturas.

Anatomia primeiro, atmosfera depois
Quantas pernas, sobre o que ela se apoia, onde fica a cabeça. Uma contagem dá ao modelo um esqueleto, e uma forma vaga dá a você um animal borrado com dentes extras.
Pântano, fossa, copa, caverna. O ambiente define o material: pele úmida, carapaça pálida, pele de casca. O material é o que faz uma criatura pertencer a algum lugar.
Chifres de lanterna, uma segunda mandíbula, olhos nos ombros. Uma característica impossível parece design; quatro concorrentes parecem ruído, e a silhueta se perde.
Sombrio, gentil ou de mesa. Um guardião para um livro infantil e um antagonista de terror precisam de olhos opostos, e os olhos decidem qual deles o espectador lê.
Dez criaturas em quatro estados de espírito, de um guardião de jardim a um rastejador de fornalha.
EstúdioCriatura do pântano de turfa e junco, pernas longas demais, pântano nublado, 3:4
Experimente Este Estilo
EstúdioUma criatura alta parecida com um pássaro com bico de osso, árvores mortas, luz cinzenta, 3:4
Experimente Este Estilo
EstúdioUma fera com crescimentos de cristal na espinha, caverna, luz azul, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemUma criatura gentil de musgo em um jardim, olhos redondos, luz do dia suave, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemCaçador do mar profundo com uma isca, água negra, feixe único, 3:4
Experimente Este Estilo
PersonagemUm colosso de osso e ferro enferrujado, deserto, sol baixo, 3:4
Experimente Este Estilo
CenaUm pequeno monstro amigável segurando uma xícara de chá, cozinha aconchegante, 3:4
Experimente Este Estilo
CenaUma criatura feita de papel e tinta em uma biblioteca, lâmpadas fracas, 3:4
Experimente Este Estilo
DetalheUm cervo com uma lanterna nos chifres, floresta noturna, neblina, 3:4
Experimente Este Estilo
DetalheUm rastejador baixo com articulações demais, chão de pedra molhado, luz de tocha, 3:4
Experimente Este EstiloTrês coisas para especificar sempre
Uma criatura deve ser identificável como uma forma preta. Se precisar de sombreamento para ser lida, o design não está terminado e desaparecerá em um token de mapa ou em uma tela pequena.
Uma criatura do pântano é baixa e larga; uma criatura da trincheira é pálida e fina. O ambiente explica a anatomia, e a anatomia explica o ambiente.
Um cervo com chifres de lanterna é memorável. Um cervo com chifres de lanterna, seis pernas e uma segunda cabeça é uma pilha de ideias, e o espectador não se lembra de nenhuma delas.
Olhos redondos e bordas suaves parecem amigáveis; órbitas profundas e ângulos duros parecem uma ameaça. Decida qual deles a história precisa antes de descrever os dentes.
Uma vista lateral, uma vista frontal e uma referência de escala são o que um pintor precisa. Um belo enquadramento de três quartos não diz a ele qual é a largura dos ombros.
Feridas e vísceras limitam onde a imagem pode ser usada e muitas vezes são sinalizadas. Sugira perigo com postura, dentes e sombra em vez de um corpo aberto.
Eu conduzo uma campanha e precisava de um chefe que os jogadores lembrassem. O cervo-lanterna do grupo da floresta se tornou o arco inteiro, principalmente porque uma característica impossível o tornou um personagem em vez de um bloco de estatísticas com pelo.
Minhas primeiras criaturas eram uma bagunça de pernas porque eu continuava adicionando características. Contar as pernas e permitir exatamente uma quebra, a segunda mandíbula, foi o que fez o design ser legível no tamanho de token em um mapa de batalha.
Eu pinto miniaturas e uso os grupos de caverna e pântano como referência. As vistas para jogo de mesa são a parte útil, já que uma frontal e uma lateral me dizem como a massa se assenta, embora eu não confie nas proporções sem medir contra uma base.
Sim. Descreva o plano corporal, o habitat e uma característica impossível, e a imagem dá à sua mesa algo para olhar. Ela não escreverá um bloco de estatísticas nem equilibrará um encontro, então mantenha os números nas suas próprias regras.
A anatomia precisa de uma contagem. Diga quantas pernas, sobre o que ela se apoia e onde a cabeça fica. Uma quebra clara da natureza, como chifres de lanterna, é mais legível do que cinco características concorrentes.
Não. Palavras são suficientes, e nada da sua máquina é enviado. Se você estiver trabalhando a partir de uma criatura publicada, descreva a forma em vez de enviar a arte, que pertence ao seu ilustrador.
A primeira criatura é gratuita no espaço de trabalho. Conjuntos, arquivos maiores e modelos mais rápidos precisam de um plano pago, e o modelo gratuito é listado primeiro.
Verifique a licença do modelo e use-os como designs originais. Mantenha a anatomia longe de uma criatura reconhecível de filme ou jogo, pois um design que parece propriedade de outra pessoa carrega seu próprio risco.